基于 Echarts实现简单网络拓扑

基于 Echarts实现简单网络拓扑实现

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SNMP(Simple Network Management Protocol)是一种网络管理协议,主要用于在IP网络中管理设备,如交换机、路由器、服务器等。要在Java中实现基于SNMP的网络拓扑发现,需要使用SNMP API来访问设备的信息。 Java中有许多开源的SNMP API,其中一个常用的是SNMP4J。你可以使用SNMP4J来发送SNMP查询并接收响应,然后解析响应中的信息以获取设备的信息。 下面是一个简单的例子,展示了如何使用SNMP4J发送SNMP查询并接收响应: ``` import org.snmp4j.CommunityTarget; import org.snmp4j.PDU; import org.snmp4j.Snmp; import org.snmp4j.TransportMapping; import org.snmp4j.event.ResponseEvent; import org.snmp4j.mp.SnmpConstants; import org.snmp4j.smi.Address; import org.snmp4j.smi.GenericAddress; import org.snmp4j.smi.OID; import org.snmp4j.smi.OctetString; import org.snmp4j.smi.VariableBinding; import org.snmp4j.transport.DefaultUdpTransportMapping; public class SnmpClient { // 设备地址 private static final String DEVICE_ADDRESS = "udp:192.168.1.100/161"; // 共同体名称 private static final String COMMUNITY = "public"; // SNMP协议版本 private static final int VERSION = SnmpConstants.version2c; // 超时时间 private static final int TIMEOUT = 3 * 1000; // 重试次数 private static final int RETRIES = 3; public static void main(String[] args) throws Exception { // 创建TransportMapping TransportMapping transport = new DefaultUdpTransportMapping(); // 创建Snmp Snmp snmp = new Snmp(transport); // 监听

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