选择排序,冒泡排序,插入排序
0x01.排序所用到的顺序表和交换函数
#define MAXSIZE 50
typedef struct
{
int r[MAXSIZE + 1];//0号下标一般不存储真实数据
int length;//表长
}SqList;
void swap(SqList* L, int i, int j)
{
int temp = L->r[i];
L->r[i] = L->r[j];
L->r[j] = temp;
}
0x02.选择排序
过于简单。。。。。
void SelectSort(SqList* L)
{
int i, j, min;
for (i = 1; i < L->length; i++)
{
min = i;//用来记录最小值下标
for (j = i + 1; j <= L->length; j++)
{
if (L->r[min] > L->r[j])
{
min = j;
}
}
if (i != min)//说明找到一个更小的值
{
swap(L, i, min);
}
}
}
时间复杂度为。
0x03.冒泡排序
void BubbleSort(SqList* L)
{
int i, j;
for (i = 1; i < L->length; i++)
{
for (j = L->length - 1; j >= i; j--)
{
if (L->r[j] > L->r[j + 1])
{
swap(L, j, j + 1);
}
}
}
}
增加标志变量,改进冒泡排序。
void BubbleSort(SqList* L)
{
int i, j;
int flag = 1;
for (i = 1; i < L->length&&flag; i++)
{
flag = 0;
for (j = L->length - 1; j >= i; j--)
{
if (L->r[j] > L->r[j + 1])
{
swap(L, j, j + 1);
flag = 1;
}
}
}
}
这个标志变量的含义是如果内层循环,循环一次完后,没有任何数据交换,那么这个顺序表已经有序,无需进行下面的排序了。
时间复杂度为。
0x04.插入排序
void InsertSort(SqList* L)
{
int i, j;
for (i = 2; i <= L->length; i++)
{
if (L->r[i] < L->r[i - 1])
{
L->r[0] = L->r[i];//记录i处的值
for (j = i - 1; L->r[j] > L->r[0]; j--)
{
L->r[j + 1] = L->r[j];//数据不断后移
}
L->r[j + 1] = L->r[0];//还原i处的数据
}
}
}
对插入排序可以这样理解:如果这个元素比它前面一个元素还要小,那么就先用0号元素记录这个值,从前一个元素开始,不断的与0号元素比较,(其实就是不断的与“这个”元素比较),如果前面有比这个元素大的值,不断后移,直到找到一个空位,它前面的元素比它小,后面的元素比它大,就把这个元素插入到这个空位中。
时间复杂度为。
0x05.三种算法比较
总体来说,三种算法的时间复杂度都差不多,插入排序的算法的性能可以要稍微好一点。