【Visual C++】游戏开发笔记之九 游戏地图制作(一)平面地图贴图

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作者:毛星云 邮箱: happylifemxy@qq.com 欢迎邮件交流编程心得



地图是游戏元素里面不可缺少的一部分,要产生游戏地图,除了可以直接使用已经绘制好的位图外,对于一些画面不太复杂,并且具有重复性质的地图或场景,有一个比较好的解决方法,那就是利用地图拼接,将一小块一小块的小地图组合成较大的地图。

地图拼接的有点在于节省系统资源,因为一张大型的地图会占用比较多的内存空间,且加载速度较慢,如果游戏中使用了为数较多的大型地图,那么势必会降低程序运行时的性能,而且需要相当可观的内存空间。

接下来的几节笔记,我们将介绍有关地图拼接的概念,并学习利用不起眼的小地图堆砌出美妙无比的游戏地图的方法。



平面地图贴图


这种贴图方法相当直观,即利用一张张四方形的小地图块组成同样是四方形的大地图。下图就是一张由3种不同地图块组合而成的平面地图



我们可以看出,这张地图是由6*4张小地图块组成的,列方向是6张图块,行方向是4张图块。这张图里面共出现了3种不同的图块,这是因为程序会事先以数组来定义哪个位置要出现哪一种图块,使得拼接出来的地图能够符合要求,现假设图中3种不同的图块的编号分别为0,1,和2,那么可以用以下的这个一维数组来定义出上图中的地图


  1. Int mapblock[24]={1,1,1,2,3,2 //第一列
  2. 1,1,2,2,2,3 //第二列
  3. 2,2,2,2,2,2 //第三列
  4. 2,2,2,2,2,1}; //第四列
Int mapblock[24]={1,1,1,2,3,2           //第一列
1,1,2,2,2,3           //第二列
2,2,2,2,2,2           //第三列
2,2,2,2,2,1};          //第四列



将这个一维数组以行列的方式排列,可以看出每个数组元素对应图中哪个图块。要注意的是,我们使用的是一维数组,因此每个数组的每个元素的索引值是0,1,2,3……24。但是,由于程序里无论计算图块贴图的位置还是计算整张地图的长宽尺寸,都是以行列来换算的,所以需要将数组的索引值转换成相应的列编号和行编号。转换公式如下:

列编号=索引值/每列的图块个数(行数);

行编号=索引值%每列的图块个数(行数);


我们还需注意的是,列编号与行编号的起始值是从0开始算起,而一旦算出了列编号与行编号之后,便可以按照图块的宽与高来求出图块贴图的位置,下面是计算图块左上点贴图坐标的公式。

左上点X坐标=行编号*图块的宽度;

左上点Y坐标=列编号*图块的高度;



原理部分我们就介绍完了,下面我们来看一个实例:


  1. #include "stdafx.h"
  2. #include <stdio.h>
  3. //全局变量声明
  4. HINSTANCE hInst;
  5. HBITMAP fullmap; //声明fullmap位图对象,在初始函数中完成的地图会存到这个位图中
  6. HDC mdc;
  7. //行列数声明
  8. const int rows = 8,cols = 8;
  9. //全局函数的声明
  10. ATOM MyRegisterClass(HINSTANCE hInstance);
  11. BOOL InitInstance(HINSTANCE, int);
  12. LRESULT CALLBACK WndProc(HWND, UINT, WPARAM, LPARAM);
  13. void MyPaint(HDC hdc);
  14. //***WinMain函数,程序入口点函数**************************************
  15. int APIENTRY WinMain(HINSTANCE hInstance,
  16. HINSTANCE hPrevInstance,
  17. LPSTR lpCmdLine,
  18. int nCmdShow)
  19. {
  20. MSG msg;
  21. MyRegisterClass(hInstance);
  22. //运行初始化函数
  23. if (!InitInstance (hInstance, nCmdShow))
  24. {
  25. return FALSE;
  26. }
  27. //消息循环
  28. while (GetMessage(&msg, NULL, 0, 0))
  29. {
  30. TranslateMessage(&msg);
  31. DispatchMessage(&msg);
  32. }
  33. return msg.wParam;
  34. }
  35. //****设计一个窗口类,类似填空题,使用窗口结构体*************************
  36. ATOM MyRegisterClass(HINSTANCE hInstance)
  37. {
  38. WNDCLASSEX wcex;
  39. wcex.cbSize = sizeof(WNDCLASSEX);
  40. wcex.style = CS_HREDRAW | CS_VREDRAW;
  41. wcex.lpfnWndProc = (WNDPROC)WndProc;
  42. wcex.cbClsExtra = 0;
  43. wcex.cbWndExtra = 0;
  44. wcex.hInstance = hInstance;
  45. wcex.hIcon = NULL;
  46. wcex.hCursor = NULL;
  47. wcex.hCursor = LoadCursor(NULL, IDC_ARROW);
  48. wcex.hbrBackground = (HBRUSH)(COLOR_WINDOW+1);
  49. wcex.lpszMenuName = NULL;
  50. wcex.lpszClassName = "canvas";
  51. wcex.hIconSm = NULL;
  52. return RegisterClassEx(&wcex);
  53. }
  54. //****初始化函数*************************************
  55. // 声明地图数组,进行图块贴图,完成地图拼接
  56. BOOL InitInstance(HINSTANCE hInstance, int nCmdShow)
  57. {
  58. HWND hWnd;
  59. HDC hdc,bufdc;
  60. hInst = hInstance;
  61. hWnd = CreateWindow("canvas", "地图贴图" , WS_OVERLAPPEDWINDOW,
  62. CW_USEDEFAULT, 0, CW_USEDEFAULT, 0, NULL, NULL, hInstance, NULL);
  63. if (!hWnd)
  64. {
  65. return FALSE;
  66. }
  67. MoveWindow(hWnd,10,10,430,450,true);
  68. ShowWindow(hWnd, nCmdShow);
  69. UpdateWindow(hWnd);
  70. int mapIndex[rows*cols] = { 2,2,2,2,0,1,0,1, //第1列
  71. 0,2,2,0,0,0,1,1, //第2列
  72. 0,0,0,0,0,0,0,1, //第3列
  73. 2,0,0,0,0,0,2,2, //第4列
  74. 2,0,0,0,0,2,2,2, //第5列
  75. 2,0,0,0,2,2,0,0, //第6列
  76. 0,0,2,2,2,0,0,1, //第7列
  77. 0,0,2,0,0,0,1,1 };//第8列
  78. hdc = GetDC(hWnd);
  79. mdc = CreateCompatibleDC(hdc);
  80. bufdc = CreateCompatibleDC(hdc);
  81. fullmap = CreateCompatibleBitmap(hdc,cols*50,rows*50); //先建立fullmap为空白的位图,将其宽与高分别为“行数*图块宽”与“列数*图块高”。
  82. HBITMAP map[3];
  83. char filename[20] = "";
  84. int rowNum,colNum;
  85. int i,x,y;
  86. //加载各块位图
  87. for(i=0;i<3;i++) //利用循环转换图文文件名,取出各个图块存与“map[i]”中。图块文件名为“map0.bmp”和“map1.bmp”等。
  88. {
  89. sprintf(filename,"map%d.bmp",i);
  90. map[i] = (HBITMAP)LoadImage(NULL,filename,IMAGE_BITMAP,50,50,LR_LOADFROMFILE);
  91. }
  92. //按照mapIndex数组中的定义取出对应图块,进行地图拼接
  93. for (i=0;i<rows*cols;i++)
  94. {
  95. SelectObject(bufdc,map[mapIndex[i]]); //根据mapIndex[i]中的代号选取对应的图块到bufdc中。代号为“0”则取“map[0]”,以此类推
  96. rowNum = i / cols; //求列编号
  97. colNum = i % cols; //―求行编号
  98. x = colNum * 50; //―求贴图X坐标
  99. y = rowNum * 50; //―求贴图Y坐标
  100. BitBlt(mdc,x,y,50,50,bufdc,0,0,SRCCOPY); //在mdc上进行贴图
  101. }
  102. MyPaint(hdc); //当上面代码的循环完成在mdc上的图块贴图之后,fullmap便是拼接出来的地图,此时再调用MyPaint()函数进行窗口贴图。
  103. ReleaseDC(hWnd,hdc);
  104. DeleteDC(bufdc);
  105. return TRUE;
  106. }
  107. //****自定义绘图函数*********************************
  108. void MyPaint(HDC hdc)
  109. {
  110. //贴上拼接后的组合地图
  111. SelectObject(mdc,fullmap);
  112. BitBlt(hdc,10,10,cols*50,rows*50,mdc,0,0,SRCCOPY);//在窗口中贴上拼接后的组合地图,整个地图的贴图大小按照拼接地图的行数、列数和图块的宽高来决定。
  113. }
  114. //****消息处理函数***********************************
  115. LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hWnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
  116. {
  117. PAINTSTRUCT ps;
  118. HDC hdc;
  119. switch (message)
  120. {
  121. case WM_PAINT: //窗口重绘消息
  122. hdc = BeginPaint(hWnd, &ps);
  123. MyPaint(hdc);
  124. EndPaint(hWnd, &ps);
  125. break;
  126. case WM_DESTROY: //窗口结束消息
  127. DeleteDC(mdc);
  128. DeleteObject(fullmap);
  129. PostQuitMessage(0);
  130. break;
  131. default: //其他消息
  132. return DefWindowProc(hWnd, message, wParam, lParam);
  133. }
  134. return 0;
  135. }
#include "stdafx.h"
#include <stdio.h>

//全局变量声明 
HINSTANCE hInst;
HBITMAP fullmap;     //声明fullmap位图对象,在初始函数中完成的地图会存到这个位图中
HDC		mdc;     

//行列数声明
const int rows = 8,cols = 8;

//全局函数的声明  
ATOM				MyRegisterClass(HINSTANCE hInstance);
BOOL				InitInstance(HINSTANCE, int);
LRESULT CALLBACK	WndProc(HWND, UINT, WPARAM, LPARAM);
void				MyPaint(HDC hdc);

//***WinMain函数,程序入口点函数**************************************  
int APIENTRY WinMain(HINSTANCE hInstance,
                     HINSTANCE hPrevInstance,
                     LPSTR     lpCmdLine,
                     int       nCmdShow)
{
	MSG msg;

	MyRegisterClass(hInstance);

//运行初始化函数
	if (!InitInstance (hInstance, nCmdShow)) 
	{
		return FALSE;
	}

	//消息循环
	while (GetMessage(&msg, NULL, 0, 0)) 
	{
		TranslateMessage(&msg);
		DispatchMessage(&msg);
	}
	
	return msg.wParam;
}

//****设计一个窗口类,类似填空题,使用窗口结构体*************************  
ATOM MyRegisterClass(HINSTANCE hInstance)
{
	WNDCLASSEX wcex;

	wcex.cbSize = sizeof(WNDCLASSEX); 
	wcex.style			= CS_HREDRAW | CS_VREDRAW;
	wcex.lpfnWndProc	= (WNDPROC)WndProc;
	wcex.cbClsExtra		= 0;
	wcex.cbWndExtra		= 0;
	wcex.hInstance		= hInstance;
	wcex.hIcon			= NULL;
	wcex.hCursor		= NULL;
	wcex.hCursor		= LoadCursor(NULL, IDC_ARROW);
	wcex.hbrBackground	= (HBRUSH)(COLOR_WINDOW+1);
	wcex.lpszMenuName	= NULL;
	wcex.lpszClassName	= "canvas";
	wcex.hIconSm		= NULL;

	return RegisterClassEx(&wcex);
}

//****初始化函数*************************************
// 声明地图数组,进行图块贴图,完成地图拼接
BOOL InitInstance(HINSTANCE hInstance, int nCmdShow)
{
	HWND hWnd;
	HDC hdc,bufdc;

	hInst = hInstance;

	hWnd = CreateWindow("canvas", "地图贴图" , WS_OVERLAPPEDWINDOW,
		CW_USEDEFAULT, 0, CW_USEDEFAULT, 0, NULL, NULL, hInstance, NULL);

	if (!hWnd)
	{
		return FALSE;
	}

	MoveWindow(hWnd,10,10,430,450,true);
	ShowWindow(hWnd, nCmdShow);
	UpdateWindow(hWnd);
	
	int mapIndex[rows*cols] = { 2,2,2,2,0,1,0,1,  //第1列
								0,2,2,0,0,0,1,1,  //第2列
								0,0,0,0,0,0,0,1,  //第3列
								2,0,0,0,0,0,2,2,  //第4列
								2,0,0,0,0,2,2,2,  //第5列
								2,0,0,0,2,2,0,0,  //第6列
								0,0,2,2,2,0,0,1,  //第7列
								0,0,2,0,0,0,1,1 };//第8列
	hdc = GetDC(hWnd);
	mdc = CreateCompatibleDC(hdc);
	bufdc = CreateCompatibleDC(hdc);
	fullmap = CreateCompatibleBitmap(hdc,cols*50,rows*50); //先建立fullmap为空白的位图,将其宽与高分别为“行数*图块宽”与“列数*图块高”。


	

	HBITMAP map[3];
	char filename[20] = "";
	int rowNum,colNum;
	int i,x,y;

	//加载各块位图
	for(i=0;i<3;i++)  //利用循环转换图文文件名,取出各个图块存与“map[i]”中。图块文件名为“map0.bmp”和“map1.bmp”等。
	{
		sprintf(filename,"map%d.bmp",i);
		map[i] = (HBITMAP)LoadImage(NULL,filename,IMAGE_BITMAP,50,50,LR_LOADFROMFILE);
	}

	//按照mapIndex数组中的定义取出对应图块,进行地图拼接 
	for (i=0;i<rows*cols;i++)
	{
		SelectObject(bufdc,map[mapIndex[i]]);  //根据mapIndex[i]中的代号选取对应的图块到bufdc中。代号为“0”则取“map[0]”,以此类推

		rowNum = i / cols;   //求列编号
		colNum = i % cols;   //―求行编号
		x = colNum * 50;     //―求贴图X坐标 
		y = rowNum * 50;     //―求贴图Y坐标

		BitBlt(mdc,x,y,50,50,bufdc,0,0,SRCCOPY);  //在mdc上进行贴图
	}

	MyPaint(hdc);   //当上面代码的循环完成在mdc上的图块贴图之后,fullmap便是拼接出来的地图,此时再调用MyPaint()函数进行窗口贴图。

	ReleaseDC(hWnd,hdc);
	DeleteDC(bufdc);

	return TRUE;
}

//****自定义绘图函数*********************************
void MyPaint(HDC hdc)
{
	//贴上拼接后的组合地图
	SelectObject(mdc,fullmap);
	BitBlt(hdc,10,10,cols*50,rows*50,mdc,0,0,SRCCOPY);//在窗口中贴上拼接后的组合地图,整个地图的贴图大小按照拼接地图的行数、列数和图块的宽高来决定。
}

//****消息处理函数***********************************
LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hWnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
	PAINTSTRUCT ps;
	HDC hdc;

	switch (message)
	{
		case WM_PAINT:						//窗口重绘消息  
			hdc = BeginPaint(hWnd, &ps);
			MyPaint(hdc);
			EndPaint(hWnd, &ps);
			break;
		case WM_DESTROY:					//窗口结束消息
			DeleteDC(mdc);
			DeleteObject(fullmap);
			PostQuitMessage(0);
			break;
		default:							//其他消息
			return DefWindowProc(hWnd, message, wParam, lParam);
   }
   return 0;
}


我们需要把几幅位图文件放到工程文件夹下,有需要这个程序源码朋友可以留下邮箱,我会发给你。

运行结果如下图:




这个范例具有一定的灵活性。只要更改常数中的列数与行数的值,并重新定义mapIndex[]数组中的值,便可以组合出大小尺寸及内容不尽相同的平面地图来。



笔记九到这里就结束了。

本节源代码请点击这里下载:【Visual C++】Code_Note_9

(本节源码上传到CSDN下载频道出bug了,最后只好转到别的地方。现已经恢复正常)


感谢一直支持【Visual C++】游戏开发笔记系列专栏的朋友们,也请大家继续关注我的博客,我一有空就会把自己的学习心得,觉得比较好的知识点写出来和大家一起分享。

精通游戏开发的路还很长很长,非常希望能和大家一起交流,共同学习和进步。

大家看过后觉得有启发的话可以顶一下这篇文章,让更多的朋友有机会看到它。也希望大家可以多留言来和我探讨编程相关的问题。

最后,谢谢大家一直的支持~~~


The end

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