字节跳动网络面试浅谈C+,多线程高并发

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1.创造对象


定义一个对象变量,并初始化

man xiaoming(“小明”);

动态内存申请初始化对象

man* xiaoming = new man(“小明”);

先定义一个该类型的指针

然后使用new 进行动态内存申请,与malloc类似

最后让指针指向开辟的内存。

2.调用对象的方法


指针调用方法或属性使用->

xiaoming->speak();

普通变量调用方法或属性使用 .

xiaoming.speak();

3.销毁对象


delete xiaoming;

注意

delete 与new相对应

malloc与free相对应

不可以混用。

销毁对象仅仅是解除指针与开辟空间的绑定关系

并不会让指针消失,或者内存中的数据消失,指针依旧可以使用

内存中的数据如果没有被覆盖还会存在

四、类的包含与嵌套

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1.类的包含(定义)


一个类的对象可以作为另一个类的成员属性:

包含后构造包含类时要将被包含类也进行初始化:

初始化列表这么写:(组合类构造函数:被组合对象1初始化,被组合对象2初始化)

类的包含初始化问题;

例如:用A类的对象作为B类的成员属性;会先初始化A的对象;

如果组合了有多个对象;初始化顺序与对象的定义顺序有关,与对象的初始化列表无关;

组合类对象的构造函数总是最后调用,最先释放(后调用的先释放);

如:在类B中包含了一个类A的对象;

class B {

private:

int x;

int y;

public:A a1;//其他类的对象可以做该类的数据成员

B(int x=0,int y=0):a1(x,y) {

//嵌套后可以在B的构造函数初始化列表进行A类对象的初始化

this->x = x;

this->y = y;

}

int getx() {

return x;

}

int gety() {

return y;

}

void print() {

cout << x <<" "<< y << endl;

cout << a1.geta()<<" "<< a1.getb() << endl;

//可以在B类中进行A类对象的初始化与输出

}

};

2.类的嵌套


一个类定义在另一个类体内;

如:类A中嵌套类AA;那么类AA的作用域也仅在类A内;

class A {

public:

class AA {

private:

int a;

int b;

public:

void print();

};

private:

int a;

int b;

public:

A(int a, int b) {

this->a = a;

this->b = b;

}

int geta() {

return a;

}

int getb() {

return b;

}

void print() {

cout << a << b << endl;

}

};

void A::AA::print(){//嵌套类

cout << “this is big OK” << endl;

}

五、类中使用静态变量

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