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定义一个对象变量,并初始化
man xiaoming(“小明”);
动态内存申请初始化对象
man* xiaoming = new man(“小明”);
先定义一个该类型的指针
然后使用new 进行动态内存申请,与malloc类似
最后让指针指向开辟的内存。
指针调用方法或属性使用->
xiaoming->speak();
普通变量调用方法或属性使用 .
xiaoming.speak();
delete xiaoming;
注意
delete 与new相对应
malloc与free相对应
不可以混用。
销毁对象仅仅是解除指针与开辟空间的绑定关系
并不会让指针消失,或者内存中的数据消失,指针依旧可以使用
内存中的数据如果没有被覆盖还会存在
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一个类的对象可以作为另一个类的成员属性:
包含后构造包含类时要将被包含类也进行初始化:
初始化列表这么写:(组合类构造函数:被组合对象1初始化,被组合对象2初始化)
类的包含初始化问题;
例如:用A类的对象作为B类的成员属性;会先初始化A的对象;
如果组合了有多个对象;初始化顺序与对象的定义顺序有关,与对象的初始化列表无关;
组合类对象的构造函数总是最后调用,最先释放(后调用的先释放);
如:在类B中包含了一个类A的对象;
class B {
private:
int x;
int y;
public:A a1;//其他类的对象可以做该类的数据成员
B(int x=0,int y=0):a1(x,y) {
//嵌套后可以在B的构造函数初始化列表进行A类对象的初始化
this->x = x;
this->y = y;
}
int getx() {
return x;
}
int gety() {
return y;
}
void print() {
cout << x <<" "<< y << endl;
cout << a1.geta()<<" "<< a1.getb() << endl;
//可以在B类中进行A类对象的初始化与输出
}
};
一个类定义在另一个类体内;
如:类A中嵌套类AA;那么类AA的作用域也仅在类A内;
class A {
public:
class AA {
private:
int a;
int b;
public:
void print();
};
private:
int a;
int b;
public:
A(int a, int b) {
this->a = a;
this->b = b;
}
int geta() {
return a;
}
int getb() {
return b;
}
void print() {
cout << a << b << endl;
}
};
void A::AA::print(){//嵌套类
cout << “this is big OK” << endl;
}
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最后
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