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原创 UE4如何快速替换场景模型(脚本)

3.在编辑器工具蓝图里 自己写个替换函数,思路基本上是先获取到在编辑器选中的需要被替换的mesh,然后将这些模型销毁。再在原来的位置上生成被替换的模型(开始迷糊了),直接上才艺。4.第一部分,生成自己的替换Actor(这里的生成类要自己选好或者参照最后面的方法步骤里面的去操作 绝对不可以是空!2.目的是替换场景Actor,首先肯定有一个替换用的actor或者mesh,这里直接用一个Actor去替换。2.点击咱们自己写的这个玩意儿,然后在这个地方放上咱们要替换的actor ,点确定就ok了。

2023-07-06 15:32:13 956 2

原创 虚幻4加载实时图片

还有就是用插件加载,给后端一个请求,后端返给你图片,用代码把图片接过来,还是加载。流程都一样 节点就够了,插件基本是接数据的,写起来巨麻烦 就不更了 有需要私聊吧。URL:图片的URL 直接复制粘贴 百度直接搜就行(点击图片>>右键>>复制图像链接)PS:返回的动态2d纹理 也就是说 贴图直接可以选 材质就动态材质那套就行了。1.可以使用虚幻自带的的节点(Download Image)自己做个UMG(放个图片接一下)在ui里写个接图片的东西,我喜欢用自定义事件接。测试一下 有没有加载就OK了。

2022-12-08 16:45:09 1230 1

原创 3dMAX模型导入虚幻流程

选中所有模型后,将模型调整到水平线上方,选择仅影响轴,将所有轴都归于(0,0,0)打开虚幻的插件列表,将Datasmith Importer插件勾选,并重启。当前页面都是最新版本,如需其他版本,需要点击最下面的查看历史版本。(这里附加一个模型处理技巧)(会的可以跳过,不会的可以私聊)导出后的文件就可以在虚幻里面使用了(下面是虚幻内使用的方法)下载好了,就是傻瓜安装就OK(前提是电脑里有3DMax)点击插件图标,选择要导入的文件,根据需求选择设置。后,选择所有模型,右键最下方,调整为可编辑多边形。

2022-12-01 13:34:26 3011

原创 UE4 sequence 播放速率的调整(4.27)

在使用过场动画时,某些时候,可能需要部分内容的播放速率进行调整(有语病,但是我不改),然后就很简单,虚幻非常贴心,有现成的 拿来用就好了。2、添加这个时间膨胀轨道(Time Dilation Track)3、依旧是打点(第一个 第四个点是1,第二 三个点是0.25)嗯,上传不了视频,凑合看吧 有需要私信,看见就回。今天也是高产的一天,专注于简单操作,话不多说上内容。1、创建自己的关卡序列。

2022-10-13 17:16:30 2382 2

原创 虚幻4过长动画淡入淡出效果(简单的一批)

想做一个淡入淡出的的效果,忘了怎么做,找了好久没找到,最后发现简单的一批emm。2.选择这个消退轨道(fade track)然后就是根据自己的需求,打好关键帧就好了。1.整个关卡序列(我这个是演示 随便搞的)3.打点就完了(0是白,1是黑)

2022-10-13 16:11:30 426

原创 安排一个虚幻安装 Visual Studio的小小教程(2022 最新)

今天安排一个小小的安装VS的小教程,主要针对一些没玩过VS但是因为项目需要又要安装一下VS的同学,大佬请忽略。如果只是编译一下插件什么的,下载这个版本就ok了,其他的各取所需。5.选择适合的版本(版本名字就是括号里面的内容 选择性下载)9.虚幻的话 装这些就行了,这些都是自己勾选的,别忘了就好。这是直接下载2022的链接,直接点进去 选择对应的版本即可。8.双击下载好的文件,他会在C盘安装安装程序。2.跳转后,将页面下拉,找到这个。3.在这里找到相应版本,点击下载。4.跳转后需要登陆自己的账号密码。

2022-10-13 10:33:02 1963

原创 亲测可用的rtsp,rtmp地址整理中(2022最新)(元宇宙视频流测试)

亲测可用的rtsp,rtmp地址整理中(2022最新)(元宇宙视频流测试)

2022-09-22 10:06:37 6971 4

原创 虚幻乱记——Excel数据导入虚幻

不多说,直接上方法>1.新建文件结构体>2.新建表格数据,表头对应结构体>3.将调好的数据,另存为.csv文件,将编码格式转为UTF-8格式(wps可以用记事本打开,文件另存为时,选择编码为UTF_8即可)>4.将表格打入虚幻,并选择以自己的结构体为标准生成表格即可就OK了。...

2022-04-20 16:25:02 453

空空如也

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