C#进阶记录

本文详细介绍了C#编程语言的基础知识,包括C#的起源、.NET Framework的功能,以及C#中的数据类型、变量、作用域、预处理器指令等核心概念。特别强调了变量初始化、类型推断和预处理器指令的使用,还触及了对象和类型、委托等高级主题,旨在帮助读者巩固面向对象编程基础并掌握C#的实用技巧。
摘要由CSDN通过智能技术生成

学习C#之前,了解过一点面向对象编程,但是基础不扎实。希望能在学习C#的过程中,将之前学到的知识串联起来,并加以应用。

第一章 认识Visual C#

1.1 C#简介

C#是微软推出的一种编程语言,与C、C++和JAVA密切相关。它借鉴了JAVA的一些概念,从C上继承了语法,并在C++定义的对象模型上设计出来。开发人员能够通过.NET Framework框架运行各种安全可靠的应用程序。C#能够创建传统的Windows客户端应用程序,XML Web Services,分布式组件,客户端-服务器应用程序。数据库应用程序等。

1.2 .NET Framework

而.NET Framework是一款功能强大的开发框架,能够针对各种操作系统,使用不同的编程语言进行开发,例如创建桌面程序、Windows Store应用程序、云/Web应用程序、Web API和其他各种类型的应用程序等。

.NET Framework包含有两个组件,分别是公共语言运行库和.NET Framework类库。公共语言管理库为开发提供基本的管理工具,如内存管理,线程管理等。类库则完成一系列常见的编程任务。

第二章 C#语言基础

2.1 数据类型

2.2 变量

2.2.1 初始化变量

C#的变量初始化方式与C、C++并无明显不同。需要注意的有一下两点。

C#创建的变量是类或结构中的字段时,默认值为0;方法的局部变量必须在代码中显式初始化,之后才能在语句中使用。

在C#中,实例化一个引用对象,需要使用new关键字,并将该引用存储在堆上的一个对象。

2.2.2 类型推断

类型推断使用“var”关键字。具体用法如下:使用var关键字能够代替实际的类型,并且编译器可以根据变量的初始化值推断该变量的类型,

var someNum = 0;

使用时有如下限制:

  • 变量必须初始化,且不能为空。

  • 初始化器必须放在表达式中

  • 不能把初始化器设置为一个对象。

2.2.3 作用域

变量的作用域就是能够访问该变量的代码区域。一般有如下原则:

  • 类所属的作用域内,该成员变量也属于该作用域;
  • 局部变量存在于表示声明该变量的块语句中;
  • for、while或类似语句中声明的变量只存在于该循环体内。
  • 局部变量不能在同一作用域内声明两次;
  • 字段和局部变量的作用域冲突

2.2.4 常量

C#中使用关键字“const”来声明常量。有一下特点:

  • 常量必须在声明时初始化,且之后不能改变;
  • 常量总是隐式静态的。但不能在之前加上static

2.3 预定义类型

2.3.1 值类型和引用类型

  • 值类型是注重于对象的数值属性,分为int、char、double等把八种类型;引用类型则是注重对象的引用,主要有object和string两种;
  • 值类型存储在堆栈(stack)中;引用类型存储在托管堆(managed heap)中。

2.3.2 .NET类型

数据类型的C#关键字(int,string,short)从编译器映射到.NET数据类型。例如,在C#中声明一个int类型的数据时,会映射到.NET结构System.Int32的一个实例。 

2.3.3 预定义的值类型

内置的.NET值类型表示基本类型,如整型,浮点类型、字符类型、布尔类型

1.整型

名称.NET类型说明范围

sbyte

System.SByte8位有符号i的整数 
shortSystem.Int1616位有符号i的整数 
intSystem.Int3232位有符号i的整数 
longSystem.Int6464位有符号i的整数 
byteSystem.Byte8位无符号i的整数 
ushortSystem.UInt1616位无符号i的整数 
unitSystem.UInt3232位无符号i的整数 
ulongSystem.UInt6464位无符号i的整数 

2. 浮点类

名称.NET类型说明位数范围
floatSystem.Single32位单精度浮点数7 
doubleSystem.Double65位单精度浮点数15/16 

3. decimal类型

名称.NET类型说明位数范围
decimalSystem.Decimal128位高精度十进制数表示法28 

.NET和C#数据类型提供了一个专用于财务计算,即decimal类型。具体使用时在添加说明。

4. bool

名称.NET类型说明位数范围
boolSystem.Booltrue/falseNAtrue/false

5. 字符类型 

单个字符char

名称.NET类型
charSystem.Char表示一个16位的(Unicode)字符

 

注意:单引号表示字符,双引号表示字符串。

2.3.4 引用类型

名称.NET类型说明
objectSystem.Object根类型,其他类型都是从这里引出

string

System.StringUnicode字符串

1.object类型

在C#中,object类型时最终的父类型。

 

 

 

2.* C#预处理器指令

预处理器指令不会转化为可执行代码,只是在编译过程中对程序造成相应的影响,一般放在程序的开头位置。C#中包含有多种预处理器指令。与C,C++中的用法大致一样。

2.*.1 #define和#undef

#define用于定义一个给定名称的符号,在接下来的代码中可以直接使用该名称。也可对其赋值。

#undef则是删除#define定义名称。

#define PI 3.14
#undef PI

2.*.2 #if、#elif、#else、#endif

int DoSomething(double x)
{
    #if DEBUG{Console.WriteLine($"x is "{x});}
    #endif
}

如果定义有DEBUG,则编译器执行if语句。如果没有,则自动忽略所有代码。

2.*.3 #warning和#error

同样是使用在预定义模块中的语句。可通过#if。#edif等条件语句输出error 和warning信息。

2.*.4 #region和#endregion

2.*.5 #line

2.*.6 #prama

#prama指令可以抑制或还原指定的编译警告。

第三章 对象和类型

3.1 类和结构

类是引用类型,存储在堆上;结构是值类型,通常存储在栈上。并且结构不支持继承。

较小的数据类型使用结构能够提高性能。结构体的布局可以与本机数据类型相同。

 

第八章 委托、lambda表达式和事件

8.1 委托

委托是一个类型安全的类,它定义了方法的类型,使得可以将方法当作另一个方法的参数来进行传递,这种将方法动态地赋给参数的做法,可以避免大量的if-else语句,同事能够提升程序的可拓展性。

lambda表达式和委托直接相关。当参数是委托类型时,可使用lambda表达式实现委托引用的方法。

 

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