学习C#之前,了解过一点面向对象编程,但是基础不扎实。希望能在学习C#的过程中,将之前学到的知识串联起来,并加以应用。
第一章 认识Visual C#
1.1 C#简介
C#是微软推出的一种编程语言,与C、C++和JAVA密切相关。它借鉴了JAVA的一些概念,从C上继承了语法,并在C++定义的对象模型上设计出来。开发人员能够通过.NET Framework框架运行各种安全可靠的应用程序。C#能够创建传统的Windows客户端应用程序,XML Web Services,分布式组件,客户端-服务器应用程序。数据库应用程序等。
1.2 .NET Framework
而.NET Framework是一款功能强大的开发框架,能够针对各种操作系统,使用不同的编程语言进行开发,例如创建桌面程序、Windows Store应用程序、云/Web应用程序、Web API和其他各种类型的应用程序等。
.NET Framework包含有两个组件,分别是公共语言运行库和.NET Framework类库。公共语言管理库为开发提供基本的管理工具,如内存管理,线程管理等。类库则完成一系列常见的编程任务。
第二章 C#语言基础
2.1 数据类型
2.2 变量
2.2.1 初始化变量
C#的变量初始化方式与C、C++并无明显不同。需要注意的有一下两点。
C#创建的变量是类或结构中的字段时,默认值为0;方法的局部变量必须在代码中显式初始化,之后才能在语句中使用。
在C#中,实例化一个引用对象,需要使用new关键字,并将该引用存储在堆上的一个对象。
2.2.2 类型推断
类型推断使用“var”关键字。具体用法如下:使用var关键字能够代替实际的类型,并且编译器可以根据变量的初始化值推断该变量的类型,
var someNum = 0;
使用时有如下限制:
-
变量必须初始化,且不能为空。
-
初始化器必须放在表达式中
-
不能把初始化器设置为一个对象。
2.2.3 作用域
变量的作用域就是能够访问该变量的代码区域。一般有如下原则:
- 类所属的作用域内,该成员变量也属于该作用域;
- 局部变量存在于表示声明该变量的块语句中;
- for、while或类似语句中声明的变量只存在于该循环体内。
- 局部变量不能在同一作用域内声明两次;
- 字段和局部变量的作用域冲突
2.2.4 常量
C#中使用关键字“const”来声明常量。有一下特点:
- 常量必须在声明时初始化,且之后不能改变;
- 常量总是隐式静态的。但不能在之前加上static
2.3 预定义类型
2.3.1 值类型和引用类型
- 值类型是注重于对象的数值属性,分为int、char、double等把八种类型;引用类型则是注重对象的引用,主要有object和string两种;
- 值类型存储在堆栈(stack)中;引用类型存储在托管堆(managed heap)中。
2.3.2 .NET类型
数据类型的C#关键字(int,string,short)从编译器映射到.NET数据类型。例如,在C#中声明一个int类型的数据时,会映射到.NET结构System.Int32的一个实例。
2.3.3 预定义的值类型
内置的.NET值类型表示基本类型,如整型,浮点类型、字符类型、布尔类型
1.整型
名称 | .NET类型 | 说明 | 范围 |
sbyte | System.SByte | 8位有符号i的整数 | |
short | System.Int16 | 16位有符号i的整数 | |
int | System.Int32 | 32位有符号i的整数 | |
long | System.Int64 | 64位有符号i的整数 | |
byte | System.Byte | 8位无符号i的整数 | |
ushort | System.UInt16 | 16位无符号i的整数 | |
unit | System.UInt32 | 32位无符号i的整数 | |
ulong | System.UInt64 | 64位无符号i的整数 |
2. 浮点类
名称 | .NET类型 | 说明 | 位数 | 范围 |
float | System.Single | 32位单精度浮点数 | 7 | |
double | System.Double | 65位单精度浮点数 | 15/16 |
3. decimal类型
名称 | .NET类型 | 说明 | 位数 | 范围 |
decimal | System.Decimal | 128位高精度十进制数表示法 | 28 |
.NET和C#数据类型提供了一个专用于财务计算,即decimal类型。具体使用时在添加说明。
4. bool
名称 | .NET类型 | 说明 | 位数 | 范围 |
bool | System.Bool | true/false | NA | true/false |
5. 字符类型
单个字符char
名称 | .NET类型 | 值 |
char | System.Char | 表示一个16位的(Unicode)字符 |
注意:单引号表示字符,双引号表示字符串。
2.3.4 引用类型
名称 | .NET类型 | 说明 |
object | System.Object | 根类型,其他类型都是从这里引出 |
string | System.String | Unicode字符串 |
1.object类型
在C#中,object类型时最终的父类型。
2.* C#预处理器指令
预处理器指令不会转化为可执行代码,只是在编译过程中对程序造成相应的影响,一般放在程序的开头位置。C#中包含有多种预处理器指令。与C,C++中的用法大致一样。
2.*.1 #define和#undef
#define用于定义一个给定名称的符号,在接下来的代码中可以直接使用该名称。也可对其赋值。
#undef则是删除#define定义名称。
#define PI 3.14
#undef PI
2.*.2 #if、#elif、#else、#endif
int DoSomething(double x)
{
#if DEBUG{Console.WriteLine($"x is "{x});}
#endif
}
如果定义有DEBUG,则编译器执行if语句。如果没有,则自动忽略所有代码。
2.*.3 #warning和#error
同样是使用在预定义模块中的语句。可通过#if。#edif等条件语句输出error 和warning信息。
2.*.4 #region和#endregion
2.*.5 #line
2.*.6 #prama
#prama指令可以抑制或还原指定的编译警告。
第三章 对象和类型
3.1 类和结构
类是引用类型,存储在堆上;结构是值类型,通常存储在栈上。并且结构不支持继承。
较小的数据类型使用结构能够提高性能。结构体的布局可以与本机数据类型相同。
第八章 委托、lambda表达式和事件
8.1 委托
委托是一个类型安全的类,它定义了方法的类型,使得可以将方法当作另一个方法的参数来进行传递,这种将方法动态地赋给参数的做法,可以避免大量的if-else语句,同事能够提升程序的可拓展性。
lambda表达式和委托直接相关。当参数是委托类型时,可使用lambda表达式实现委托引用的方法。