线程池java.util.concurrent.ThreadPoolExecutor总结

 

 

线程池还具有提高系统性能的优点,因为创建线程和清除线程的开销比较大。 

有两种不同类型的线程池:一是固定线程数量的线程池;二是可变数量的线程池。 

 

对于固定数量的线程池,可以使用Executors的静态方法 newFixedThreadPool 来创建 ExecutorService;或者利用 newSingleThreadPool来创建。 

      而 ExecutorService 实现了 Executor 接口,这个接口中有一个方法:Execute(Runnable command),也就是执行线程。 

      对于固定数量的线程池而言,如果需要执行的线程数量多于构造的数量,那么只能并发构造时的数量,剩下的线程就进入线程池的等待队列。 

      如果不需要使用该线程池了,则使用 ExecutorService 中的 shutDown 方法,此时,该线程池就不会接受执行新的线程任务了。

 

对于可变数量的线程池,可用Executors的静态方法 newCachedThreadPool 来创建 ExecutorService,该线程池的大小是不定的,当执行任务时,会先选取缓存中的空闲线程来执行,如果没有空闲线程,则创建一个新的线程,而如果空闲线程的空闲状态超过60秒,则线程池删除该线程。

 

还有一种线程池:延迟线程池 

该线程池的创建有两个方法: Executors.newScheduledThreadPool(int corePoolSize);

                                        Executors.newSingleScheduledExecutor(); 

创建之后,会获得一个 ScheduledExecutorService。 

该对象的一个重要的方法就是: schedule(Runnable command, long delay, TimeUnit unit)

 该方法返回了一个 ScheduledFuture。

 

 

 

JDK1.5中加入了许多对并发特性的支持,例如:线程池。


一、简介
线程池类为 java.util.concurrent.ThreadPoolExecutor,常用构造方法为:

Java代码   收藏代码
  1. ThreadPoolExecutor(int corePoolSize, int maximumPoolSize,long keepAliveTime, TimeUnit unit,BlockingQueue<Runnable> workQueue,RejectedExecutionHandler handler)  

 

corePoolSize:        线程池维护线程的最少数量 (core : 核心)
maximumPoolSize:线程池维护线程的最大数量
 
keepAliveTime:     线程池维护线程所允许的空闲时间
unit:           线程池维护线程所允许的空闲时间的单位
workQueue: 线程池所使用的缓冲队列
handler:      线程池对拒绝任务的处理策略

一个任务通过 execute(Runnable)方法被添加到线程池,任务就是一个 Runnable类型的对象,任务的执行方法就是 Runnable类型对象的run()方法。 

当一个任务通过execute(Runnable)方法欲添加到线程池时:

如果线程池中运行的线程 
小于corePoolSize ,即使线程池中的线程都处于空闲状态,也要 创建新的线程 来处理被添加的任务。

如果线程池中运行的线程大于等于corePoolSize,但是缓冲队列 workQueue未满 ,那么任务被放入缓冲队列 。

如果此时线程池中的数量大于corePoolSize,缓冲队列workQueue满(即无法将请求加入队列 ),并且线程池中的数量小于maximumPoolSize,建新的线程 来处理被添加的任务。

如果此时线程池中的数量大于corePoolSize,缓冲队列workQueue满,并且线程池中的数量等于maximumPoolSize ,那么通过 handler 所指定的策略来处理此任务。
当线程池中的线程数量大于 corePoolSize时,如果某线程空闲时间超过keepAliveTime,线程将被终止 。这样,线程池可以动态的调整池中的线程数。


也就是:处理任务的优先级为:
corePoolSize、任务队列workQueue、最大线程maximumPoolSize,如果三者都满了,使用handler处理被拒绝的任务。 

Java代码   收藏代码
  1. unit可选的参数为java.util.concurrent.TimeUnit中的几个静态属性:  
  2. NANOSECONDS、MICROSECONDS、MILLISECONDS、SECONDS。  
  3.   
  4. workQueue常用的是:  
  5.        java.util.concurrent.ArrayBlockingQueue  
  6.   
  7. handler有四个选择:  
  8. ThreadPoolExecutor.AbortPolicy()  
  9.       //抛出java.util.concurrent.RejectedExecutionException异常  
  10. ThreadPoolExecutor.CallerRunsPolicy()  
  11.      //重试添加当前的任务,他会自动重复调用execute()方法  
  12. ThreadPoolExecutor.DiscardOldestPolicy()  
  13.      //抛弃旧的任务  
  14. ThreadPoolExecutor.DiscardPolicy()  
  15.     // 抛弃当前的任务  

一个例子: 

Java代码   收藏代码
  1. package test;  
  2. import java.util.concurrent.ArrayBlockingQueue;  
  3. import java.util.concurrent.ThreadPoolExecutor;  
  4. import java.util.concurrent.TimeUnit;  
  5.   
  6. public class TestThreadPool {  
  7.   
  8.     private static int produceTaskSleepTime = 2;  
  9.     private static int produceTaskMaxNumber = 10;  
  10.   
  11.     /** 
  12.      * 线程池执行的任务 
  13.      */  
  14.     public static class ThreadPoolTask implements Runnable{  
  15.         // 保存任务所需要的数据  
  16.         private Object threadPoolTaskData;  
  17.   
  18.         ThreadPoolTask(Object tasks) {  
  19.             this.threadPoolTaskData = tasks;  
  20.         }  
  21.   
  22.         public void run() {  
  23.             // 处理一个任务,这里的处理方式太简单了,仅仅是一个打印语句  
  24.             System.out.println("start .." + threadPoolTaskData);  
  25.             try {  
  26.                 //便于观察,等待一段时间  
  27.                 Thread.sleep(2000);  
  28.             } catch (Exception e) {  
  29.                 e.printStackTrace();  
  30.             }  
  31.             threadPoolTaskData = null;  
  32.         }  
  33.   
  34.         public Object getTask() {  
  35.             return this.threadPoolTaskData;  
  36.         }  
  37.     }     
  38.       
  39.     public static void main(String[] args) {  
  40.         // 构造一个线程池  
  41.         ThreadPoolExecutor threadPool = new ThreadPoolExecutor(243,  
  42.                 TimeUnit.SECONDS, new ArrayBlockingQueue<Runnable>(3),  
  43.                 new ThreadPoolExecutor.DiscardOldestPolicy());  
  44.   
  45.         for (int i = 1; i <= produceTaskMaxNumber; i++) {  
  46.             try {  
  47.                 // 产生一个任务,并将其加入到线程池  
  48.                 String task = "task@ " + i;  
  49.                 System.out.println("put " + task);  
  50.                   
  51.                 threadPool.execute(new ThreadPoolTask(task));  
  52.   
  53.                 // 便于观察,等待一段时间  
  54.                 Thread.sleep(produceTaskSleepTime);  
  55.             } catch (Exception e) {  
  56.                 e.printStackTrace();  
  57.             }  
  58.         }  
  59.     }  
  60.       
  61. }  
 

说明:
1、在这段程序中,一个任务就是一个Runnable类型的对象,也就是一个ThreadPoolTask类型的对象。

2、一般来说任务除了处理方式外,还需要处理的数据,处理的数据通过构造方法传给任务。

3、在这段程序中,main()方法相当于一个残忍的领导,他派发出许多任务,丢给一个叫 threadPool的任劳任怨的小组来做。

4、这个小组里面队员至少有两个,如果他们两个忙不过来,任务就被放到任务列表里面。

如果积压的任务过多,多到任务列表都装不下(超过3个)的时候,就雇佣新的队员来帮忙。但是基于成本的考虑,不能雇佣太多的队员,至多只能雇佣 4个。

5、如果四个队员都在忙时,再有新的任务,这个小组就处理不了了,任务就会被通过一种策略来处理,我们的处理方式是不停的派发,直到接受这个任务为止(更残忍!呵呵)。

因为队员工作是需要成本的,如果工作很闲,闲到 3 秒都没有新的任务了,那么有的队员就会被解雇了,但是,为了小组的正常运转,即使工作再闲,小组的队员也不能少于两个。


本例来源:http://blog.csdn.net/senton/article/details/3528720

 


Java里面线程池的顶级接口是Executor,但是严格意义上讲Executor并不是一个线程池,而只是一个执行线程的工具。真正的线程池接口是ExecutorService。
线程池的类体系结构: 
ExecutorService:         真正的线程池接口。
ScheduledExecutorService     能和Timer/TimerTask类似,解决那些需要任务重复执行的问题。
ThreadPoolExecutor         ExecutorService的默认实现。
ScheduledThreadPoolExecutor     继承ThreadPoolExecutor的ScheduledExecutorService接口实现,周期性任务调度的类实现。

 

Executors 工厂方法: 

Java代码   收藏代码
  1. newSingleThreadExecutor:  
  2.     //单个后台线程  (注意其缓冲队列是无界的,想想为什么)  
  3. 创建一个单线程的线程池。这个线程池只有一个线程在工作,也就是相当于单线程串行执行所有任务。如果这个唯一的线程因为异常结束,那么会有一个新的线程来替代它。此线程池保证所有任务的执行顺序按照任务的提交顺序执行。  
  4.   
  5. newFixedThreadPool:  
  6.     //固定大小线程池    (其缓冲队列是无界的)  
  7. 创建固定大小的线程池。每次提交一个任务就创建一个线程,直到线程达到线程池的最大大小。线程池的大小一旦达到最大值就会保持不变,如果某个线程因为执行异常而结束,那么线程池会补充一个新线程。  
  8.   
  9. newCachedThreadPool:   
  10.     //无界线程池,可以进行自动线程回收  
  11. 创建一个可缓存的线程池。如果线程池的大小超过了处理任务所需要的线程,那么就会回收部分空闲(60秒不执行任务)的线程,当任务数增加时,此线程池又可以智能的添加新线程来处理任务。此线程池不会对线程池大小做限制,线程池大小完全依赖于操作系统(或者说JVM)能够创建的最大线程大小。  
  12.   
  13. newScheduledThreadPool:  
  14.     //创建一个大小无限的线程池。此线程池支持定时以及周期性执行任务的需求。  

ThreadPoolExecutor是Executors类的底层实现:

ExecutorService newFixedThreadPool(int nThreads) 固定大小线程池

Java代码   收藏代码
  1. public static ExecutorService newFixedThreadPool(int nThreads) {  
  2.         return new ThreadPoolExecutor(nThreads, nThreads,  
  3.                                       0L, TimeUnit.MILLISECONDS,  
  4.                                       new LinkedBlockingQueue<Runnable>());  
  5.     }  

 corePoolSize和maximumPoolSize的大小是一样的(实际上,如果使用无界queue的话maximumPoolSize参数是没有意义的),BlockingQueue选择了LinkedBlockingQueue,该queue有一个特点,他是无界的。

一个例子:

Java代码   收藏代码
  1. public class ThreadPool {  
  2.   
  3.     private static void doSomething(int id) {  
  4.         System.out.println("start do " + id + " task …");  
  5.         try {  
  6.             Thread.sleep(1000 * 2);  
  7.         } catch (InterruptedException e) {  
  8.             e.printStackTrace();  
  9.         }  
  10.         System.out.println("start do " + id + " finished.");  
  11.     }  
  12.       
  13.     public static void main(String[] args) {  
  14.         ExecutorService executorService = Executors.newFixedThreadPool(2);  
  15.             //创建了一个线程池,里面有2个线程  
  16.   
  17.         //通过submit()方法,提交一个Runnable的实例,这个实例将交由线程池中空闲的线程执行。  
  18.         executorService.submit(new Runnable() {  
  19.             public void run() {  
  20.                 doSomething(1);  
  21.             }  
  22.         });  
  23.   
  24.         executorService.execute(new Runnable() {  
  25.             public void run() {  
  26.                 doSomething(2);  
  27.             }  
  28.         });  
  29.   
  30.         executorService.shutdown();  
  31.          
  32.         System.out.println(">>main thread end.");   
  33.     }  
  34. }  

 

ExecutorService newSingleThreadExecutor() 单线程

Java代码   收藏代码
  1. public static ExecutorService newSingleThreadExecutor() {  
  2.         return new FinalizableDelegatedExecutorService  
  3.             (new ThreadPoolExecutor(11,  
  4.                                     0L, TimeUnit.MILLISECONDS,  
  5.                                     new LinkedBlockingQueue<Runnable>()));  
  6.     }  

 最大和最小都为1

 

ExecutorService newCachedThreadPool() 无界线程池

Java代码   收藏代码
  1. public static ExecutorService newCachedThreadPool() {  
  2.         return new ThreadPoolExecutor(0, Integer.MAX_VALUE,  
  3.                                       60L, TimeUnit.SECONDS,  
  4.                                       new SynchronousQueue<Runnable>());  
  5.     }  

这个实现就有意思了。首先是无界的线程池,所以我们可以发现maximumPoolSize为big big。其次BlockingQueue的选择上使用 SynchronousQueue




。可能对于该BlockingQueue有些陌生,简单说:该QUEUE中,
 每个插入操作必须等待另一个

线程的对应移除操作。 比如,我先添加一个元素,接下来如果继续想尝试添加则会阻塞,直到另一个线程取走一个元素,反之亦然。(想到什么?就是缓冲区为1的生产者消费者模式^_^)

 

以下为重要分析:

到此如果有很多疑问,那是必然了(除非你也很了解了)

 

先从BlockingQueue <Runnable > workQueue这个入参开始说起。在JDK中,其实已经说得很清楚了,一共有三种类型的queue。以下为引用:(我会稍微修改一下,并用红色突出显示)

  

所有 BlockingQueue 都可用于传输和保持提交的任务。可以使用此队列与池大小进行交互:
  • 如果运行的线程少于 corePoolSize,则 Executor 始终首选添加新的线程,而不进行排队。(什么意思?如果当前运行的线程小于corePoolSize ,则任务根本不会存放,添加到queue中 ,而是直接 抄家伙(thread)开始运行 )
  • 如果运行的线程等于或多于 corePoolSize,则 Executor 始终首选将请求加入队列 ,而不添加新的线程 
  • 如果无法将请求加入队列,则创建新的线程 ,除非创建此线程超出 maximumPoolSize,在这种情况下,任务将被拒绝。
先不着急举例子,因为首先需要知道队列的三种类型 。

排队有三种通用策略:
  1. 直接提交。 工作队列的默认选项是 SynchronousQueue ,它将任务直接提交给线程而不保持它们 。在此,如果不存在可用于立即运行任务的线程 ,则试图把任务加入队列将失败,因此会构造一个新的线程 。此策略可以避免在处理可能具有内部依赖性的请求集时出现锁。直接提交通常要求无界 maximumPoolSizes 以避免拒绝新提交的任务 。当命令以超过队列所能处理的平均数连续到达时,此策略允许无界线程具有增长的可能性。
  2. 无界队列。 使用无界队列(例如,不具有预定义容量的 LinkedBlockingQueue )将导致在所有 corePoolSize 线程都忙时新任务在队列中等待。这样,创建的线程就不会超过 corePoolSize 。(因此,maximumPoolSize 的值也就无效了。)当每个任务完全独立于其他任务,即任务执行互不影响时,适合于使用无界队列;例如,在 Web 页服务器中。这种排队可用于处理瞬态突发请求,当命令以超过队列所能处理的平均数连续到达时,此策略允许无界线程具有增长的可能性。
  3. 有界队列。 当使用有限的 maximumPoolSizes 时,有界队列(如 ArrayBlockingQueue )有助于防止资源耗尽 ,但是可能较难调整和控制。队列大小和最大池大小可能需要相互折衷:使用大型队列和小型池可以最大限度地降低 CPU 使用率、操作系统资源和上下文切换开销,但是可能导致人工降低吞吐量。如果任务频繁阻塞(例如,如果它们是 I/O 边界),则系统可能为超过您许可的更多线程安排时间。使用小型队列通常要求较大的池大小,CPU 使用率较高,但是可能遇到不可接受的调度开销,这样也会降低吞吐量。  

 

到这里,该了解的理论已经够多了,可以调节的就是corePoolSize和maximumPoolSizes 这对参数还有就是BlockingQueue的选择。

 

例子一:使用直接提交策略,也即SynchronousQueue。

 

首先SynchronousQueue是无界的,也就是说他存数任务的能力是没有限制的,但是由于该Queue本身的特性 ,在某次添加元素后必须等待其他线程取走后才能继续添加 。在这里不是核心线程便是新创建的线程,但是我们试想一样下,下面的场景。

 

我们使用一下参数构造ThreadPoolExecutor:

Java代码   收藏代码
  1. new ThreadPoolExecutor(    
  2.             2330, TimeUnit.SECONDS,     
  3.             new <span style="white-space: normal;">SynchronousQueue</span><Runnable>(),     
  4.             new RecorderThreadFactory("CookieRecorderPool"),     
  5.             new ThreadPoolExecutor.CallerRunsPolicy());    
 
Java代码   收藏代码
  1. new ThreadPoolExecutor(  
  2.             2330, TimeUnit.SECONDS,   
  3.             new <span style="white-space: normal;">SynchronousQueue</span>  
  4.   
  5.   
  6.   
  7.   
  8.   
  9. <Runnable>(),   
  10.             new RecorderThreadFactory("CookieRecorderPool"),   
  11.             new ThreadPoolExecutor.CallerRunsPolicy());  

 当核心线程已经有2个正在运行.

 

  1. 此时继续来了一个任务(A),根据前面介绍的“如果运行的线程等于或多于 corePoolSize,则 Executor 始终首选将请求加入队列 ,而不添加新的线程 。”,所以A被添加到queue中。
  2. 又来了一个任务(B),且核心2个线程还没有忙完,OK,接下来首先尝试1中描述,但是由于使用的SynchronousQueue,所以一定无法加入进去。
  3. 此时便满足了上面提到的“如果无法将请求加入队列,则创建新的线程 ,除非创建此线程超出maximumPoolSize,在这种情况下,任务将被拒绝。”,所以必然会新建一个线程来运行这个任务。
  4. 暂时还可以,但是如果这三个任务都还没完成,连续来了两个任务,第一个添加入queue中,后一个呢?queue中无法插入,而线程数达到了maximumPoolSize,所以只好执行异常策略了。
所以在使用SynchronousQueue通常要求maximumPoolSize是无界的,这样就可以避免上述情况发生(如果希望限制就直接使用有界队列)。对于使用SynchronousQueue的作用jdk中写的很清楚:此策略可以避免在处理可能具有内部依赖性的请求集时出现锁 。

什么意思?如果你的任务A1,A2有内部关联,A1需要先运行,那么先提交A1,再提交A2,当使用SynchronousQueue我们可以保证,A1必定先被执行,在A1么有被执行前,A2不可能添加入queue中

例子二:使用无界队列策略,即LinkedBlockingQueue

这个就拿newFixedThreadPool 来说,根据前文提到的规则:
 写道
如果运行的线程少于 corePoolSize,则 Executor 始终首选添加新的线程,而不进行排队。
 那么当任务继续增加,会发生什么呢?
 写道
 
如果运行的线程等于或多于 corePoolSize,则 Executor 始终首选将请求加入队列,而不添加新的线程。

 OK,此时任务变加入队列之中了,那什么时候才会添加新线程呢?

 

 写道
如果无法将请求加入队列,则创建新的线程,除非创建此线程超出 maximumPoolSize,在这种情况下,任务将被拒绝。

这里就很有意思了,可能会出现无法加入队列吗?不像SynchronousQueue那样有其自身的特点,对于无界队列来说,总是可以加入的(资源耗尽,当然另当别论)。换句说,永远也不会触发产生新的线程! corePoolSize大小的线程数会一直运行,忙完当前的,就从队列中拿任务开始运行。所以要防止任务疯长,比如任务运行的实行比较长,而添加任务的速度远远超过处理任务的时间,而且还不断增加,如果任务内存大一些,不一会儿就爆了,呵呵。

 

可以仔细想想哈。

 

例子三:有界队列,使用ArrayBlockingQueue。

 

这个是最为复杂的使用,所以JDK不推荐使用也有些道理。与上面的相比,最大的特点便是可以防止资源耗尽的情况发生。

 

举例来说,请看如下构造方法:

 

Java代码   收藏代码
  1. new ThreadPoolExecutor(    
  2.             2430, TimeUnit.SECONDS,     
  3.             new ArrayBlockingQueue<Runnable>(2),     
  4.             new RecorderThreadFactory("CookieRecorderPool"),     
  5.             new ThreadPoolExecutor.CallerRunsPolicy());   
 
Java代码   收藏代码
  1. new ThreadPoolExecutor(  
  2.             2430, TimeUnit.SECONDS,   
  3.             new ArrayBlockingQueue<Runnable>(2),   
  4.             new RecorderThreadFactory("CookieRecorderPool"),   
  5.             new ThreadPoolExecutor.CallerRunsPolicy());  

假设,所有的任务都永远无法执行完。

 

对于首先来的A,B来说直接运行,接下来,如果来了C,D,他们会被放到queu中,如果接下来再来E,F,则增加线程运行E,F。但是如果再来任务,队列无法再接受了,线程数也到达最大的限制了,所以就会使用拒绝策略来处理。

 

总结:

  1. ThreadPoolExecutor的使用还是很有技巧的。
  2. 使用无界queue可能会耗尽系统资源。
  3. 使用有界queue可能不能很好的满足性能,需要调节线程数和queue大小
  4. 线程数自然也有开销,所以需要根据不同应用进行调节。
通常来说对于静态任务可以归为:
  1. 数量大,但是执行时间很短
  2. 数量小,但是执行时间较长
  3. 数量又大执行时间又长
  4. 除了以上特点外,任务间还有些内在关系
看完这篇问文章后,希望能够可以选择合适的类型了


转载地址

参考:http://dongxuan.iteye.com/blog/901689

http://www.cnblogs.com/jersey/archive/2011/03/30/2000231.html 

 

自己创建线程池:http://sunnylocus.iteye.com/blog/223327

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值