concurrent: ThreadPoolExecutor 用法

   thread pool一般被用来解决两个问题:当处理大量的同步task的时候,它能够避免thread不断创建销毁的开销;而另外一个也许更重要的含义是,它其实表示了一个boundary,通过使用thread pool可以限制这些任务所消耗的资源,比如最大线程数,比如最大的消息缓冲池。
      需要指出的是,ThreadPoolExecutor不仅仅是简单的多个thread的集合,它还带有一个消息队列。
在Java中,如果只是需要一个简单的thread pool,ExecuteService可能更为合适,这是一个Interface。可以通过调用Executor的静态方法来获得一些简单的threadpool,如:
      ExecuteService pool = Executors.newFixedThreadPool(poolSize); 
      但如果要用定制的thread pool,则要使用ThreadPoolExecutor类

 

ThreadPoolExecutor的工作机制: 

 

 

构造方法为:

 
       ThreadPoolExecutor(int corePoolSize, int maximumPoolSize,
              long keepAliveTime, TimeUnit unit,
              BlockingQueue<Runnable> workQueue,
              RejectedExecutionHandler handler)


参数说明:

 corePoolSize : 线程池维护线程的最少数量
 maximumPoolSize :线程池维护线程的最大数量
 keepAliveTime : 线程池维护线程所允许的空闲时间
 unit : 线程池维护线程所允许的空闲时间的单位
 workQueue : 线程池所使用的缓冲队列
 handler : 线程池对拒绝任务的处理策略


方法说明

 

 execute(Runnable):一个任务通过 execute(Runnable) 方法被添加到线程池,任务就是一个 Runnable 类型的对象,任务的执行方法就是 Runnable 类型对象的run() 方法。当一个任务通过execute(Runnable) 方法欲添加到线程池时,会按照下面的步骤执行:

  如果此时线程池中的数量小于corePoolSize ,即使线程池中的线程都处于空闲状态,也要创建新的线程来处理被添加的任务。
  如果此时线程池中的数量等于corePoolSize ,但是缓冲队列 workQueue 未满,那么任务被放入缓冲队列。
  如果此时线程池中的数量大于corePoolSize ,缓冲队列workQueue满,并且线程池中的数量小于maximumPoolSize ,建新的线程来处理被添加的任务。
  如果此时线程池中的数量大于corePoolSize ,缓冲队列workQueue满,并且线程池中的数量等于maximumPoolSize ,那么通过 handler 所指定的策略来处理此任务。
  也就是:处理任务的优先级为:核心线程corePoolSize 、任务队列workQueue 、最大线程maximumPoolSize ,如果三者都满了,使用handler 处理被拒绝的任务。
  当线程池中的线程数量大于 corePoolSize 时,如果某线程空闲时间超过keepAliveTime ,线程将被终止。这样,线程池可以动态的调整池中的线程数。

 

 unit 可选的参数为java.util.concurrent.TimeUnit 中的几个静态属性: NANOSECONDS 、 MICROSECONDS 、 MILLISECONDS 、 SECONDS 。

 

 workQueue 常用的是:java.util.concurrent.ArrayBlockingQueue

 

 handler 有四个选择:

  ThreadPoolExecutor.AbortPolicy():直接抛异常,(java.util.concurrent.RejectedExecutionException )
  ThreadPoolExecutor.CallerRunsPolicy() :重试添加当前的任务,他会自动重复调用execute() 方法?
  ThreadPoolExecutor.DiscardOldestPolicy():抛弃旧的任务
  ThreadPoolExecutor.DiscardPolicy() :抛弃当前的任务

 

网站摘取使用提示:转载自:http://www.iteye.com/topic/1118660

  1.   pool threads启动后,以后的任务获取都会通过block queue中,获取堆积的runnable task.
     所以建议: block size >= corePoolSize ,不然线程池就没任何意义
  2.  corePoolSize 和 maximumPoolSize的区别, 和大家正常理解的数据库连接池不太一样。
       *  据dbcp pool为例,会有minIdle , maxActive配置。minIdle代表是常驻内存中的threads数量,maxActive代表是工作的最大线程数。
       *  这里的corePoolSize就是连接池的maxActive的概念,它没有minIdle的概念(每个线程可以设置keepAliveTime,超过多少时间多有任务后销毁线程,但不会固定保持一定数量的threads)。
       * 这里的maximumPoolSize,是一种救急措施的第一层。当threadPoolExecutor的工作threads存在满负荷,并且block queue队列也满了,这时代表接近崩溃边缘。这时允许临时起一批threads,用来处理runnable,处理完后立马退出。
     所以建议:  maximumPoolSize >= corePoolSize =期望的最大线程数。 (我曾经配置了corePoolSize=1, maximumPoolSize=20, blockqueue为无界队列,最后就成了单线程工作的pool。典型的配置错误)
  3. 善用blockqueue和reject组合. 这里要重点推荐下CallsRun的Rejected Handler,从字面意思就是让调用者自己来运行。
     我们经常会在线上使用一些线程池做异步处理,比如我前面做的(业务层)异步并行加载技术分析和设计, 将原本串行的请求都变为了并行操作,但过多的并行会增加系统的负载(比如软中断,上下文切换)。所以肯定需要对线程池做一个size限制。但是为了引入异步操作后,避免因在block queue的等待时间过长,所以需要在队列满的时,执行一个callsRun的策略,并行的操作又转为一个串行处理,这样就可以保证尽量少的延迟影响。
     所以建议:  RejectExecutionHandler = CallsRun ,  blockqueue size = 2 * poolSize (为啥是2倍poolSize,主要一个考虑就是瞬间高峰处理,允许一个thread等待一个runnable任务)

一个简单的例子

import java.util.concurrent.ArrayBlockingQueue;
import java.util.concurrent.ThreadPoolExecutor;
import java.util.concurrent.TimeUnit;

public class TestThreadPool {

	private static int produceTaskSleepTime = 2;
	
	private static int produceTaskMaxNumber = 10;

	public static void main(String[] args) {

		// 构造一个线程池
		ThreadPoolExecutor threadPool = new ThreadPoolExecutor(2, 4, 3,
				TimeUnit.SECONDS, new ArrayBlockingQueue<Runnable>(3),
				new ThreadPoolExecutor.DiscardOldestPolicy());

		for (int i = 1; i <= produceTaskMaxNumber; i++) {
			try {
				String task = "task@ " + i;
				System.out.println("创建任务并提交到线程池中:" + task);
				threadPool.execute(new ThreadPoolTask(task));

				Thread.sleep(produceTaskSleepTime);
			} catch (Exception e) {
				e.printStackTrace();
			}
		}
	}
}

 

创建task类:

 

import java.io.Serializable;

public class ThreadPoolTask implements Runnable, Serializable {

	private Object attachData;

	ThreadPoolTask(Object tasks) {
		this.attachData = tasks;
	}

	public void run() {
		
		System.out.println("开始执行任务:" + attachData);
		
		attachData = null;
	}

	public Object getTask() {
		return this.attachData;
	}
}

 

执行结果:

               创建任务并提交到线程池中:task@ 1

开始执行任务:task@ 1

创建任务并提交到线程池中:task@ 2

开始执行任务:task@ 2

创建任务并提交到线程池中:task@ 3

创建任务并提交到线程池中:task@ 4

开始执行任务:task@ 3

创建任务并提交到线程池中:task@ 5

开始执行任务:task@ 4

创建任务并提交到线程池中:task@ 6

创建任务并提交到线程池中:task@ 7

创建任务并提交到线程池中:task@ 8

开始执行任务:task@ 5

开始执行任务:task@ 6

创建任务并提交到线程池中:task@ 9

开始执行任务:task@ 7

创建任务并提交到线程池中:task@ 10

开始执行任务:task@ 8

开始执行任务:task@ 9

开始执行任务:task@ 10

 

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值