Mybatis-使用注解开发

8.1、面向接口编程

● 大家之前都学过面向对象编程,也学习过接口,但在真正的开发中,很多时候我们会选择面向接口编程
根本原因:解耦,可拓展,提高复用,分层开发中,上层不用管具体的实现,大家都遵守共同的标准,使得开发变得容易,规范性更好

● -在一个面向对象的系统中,系统的各种功能是由许许多多的不同对象协作完成的。在这种情况下,各个对象内部是如何实现自己的,对系统设计人员来讲就不那么重要了:
● -而各个对象之间的协作关系则成为系统设计的关键。小到不同类之间的通信,大到各模块之间的交互,在系统设计之初都是要着重考虑的,这也是系统设计的主要工作内容。面向接口编程就是指按照这种思想来编程。

关于接口的理解
● 接口从更深层次的理解,应是定义(规范,约束)与实现(名实分离的原则)的分离。
● 接口的本身反映了系统设计人员对系统的抽象理解。
● 接口应有两类:
● 第一类是对一个个体的抽象,它可对应为一个抽象体(abstract class);
● 第二类是对一个个体某一方面的抽象,即形成一个抽象面(interface);
● 一个体有可能有多个抽象面。抽象体与抽象面是有区别的。

三个面向区别
● -面向对象是指,我们考虑问题时,以对象为单位,考虑它的属性及方法。
● -面向过程是指,我们考虑问题时,以一个具体的流程(事务过程)为单位,考虑它的实现
● ~接口设计与非接口设计是针对复用技术而言的,与面向对象(过程)不是一个问题更多的体现就是对系统整体的架构

8.2、使用注解开发

1.注解在接口实现

@Select("select id,name,pwd as passwork from user")
     List<User> getUsers();

2.需要在核心配置文件中绑定接口

<!--    绑定接口-->
<mappers>
  <mapper class="com.kuang.dao.UserMapper"/>
    </mappers>

3.测试

@Test
public void getUserLike(){
    SqlSession sqlSession=MybatisUntils.getSqlSession();
    UserMapper mapper=sqlSession.getMapper(UserMapper.class);
    List<User> users=mapper.getUsers();
    for (User user:users)
    {
        System.out.println(users);
    }
    
    sqlSession.close();
    }

本质:反射机制的实现
底层:动态代理

使用注解CRUD

public interface UserMapper {

    @Select("select * from user")
    List<User> getUsers();

    // 方法存在多个参数,所有的参数前面必须加上 @Param("id")注解
    @Select("select * from user where id = #{id}")
    User getUserByID(@Param("id") int id);

    //我们在SQL中引用的就是我们这里的 @Param() 中设定的属性名!
    @Select("select * from user where id = #{uid}")
    User getUserByID(@Param("uid") int id);

    @Insert("insert into user(id,name,pwd) values (#{id},#{name},#{password})")
    int addUser(User user);

    
    @Update("update user set name=#{name},pwd=#{password} where id = #{id}")
    int updateUser(User user);

    
    @Delete("delete from user where id = #{uid}")
    int deleteUser(@Param("uid") int id);
}

mybatis详细执行流程

在这里插入图片描述

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 打赏
    打赏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

没有梦想的java菜鸟

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值