内容
Weapon variation;
知识点
- 1.设置开火模式
- 单点,三连发,全自动
- 几个参数shotsRemainingInBurst,triggerReleasedSinceLastShot判断鼠标状态,通过一定逻辑关系判断满足单点、三连发和全自动的状态
- 2.子弹轨迹效果制作
- 我的unity版本为2020,制作中未能找到轨迹 “start width开始宽度” 和 “end width结束宽度” 的设置,只能设置开始结束宽度一样的效果,虽然不影响大局,但观感不佳。
- 3.枪口子弹数量增加
- 通过在枪口位置制作或修改project tile spawn的数据,达到一次开火单发子弹或者多颗子弹的效果