Recoil and Reload (E20) 1.添加枪支射击后坐力动画 添加后坐力参数,射击时枪支向后移动,向上rotate 添加header,在unity inspectior中更好管理 ↑新增参数 lateupdate函数,每次shoot函数执行后更新 ↑shoot函数更新 2.增添装弹系统 设置弹夹子弹数量,增加装弹动画,判断满足装弹条件,按R装弹 Guns and Wave UI (E21) 1.新增武器 做了5把武器,开数组存,每一波对应每一把武器 2.新增波数UI 新增每一波开始时波数和敌人数量显示的UI动画 ‘ ’ 敲码5分钟,建模一小时 建模一时爽,一直建模一直爽