Minecraft服务插件znpcs指令中文文档

近日使用新出的一个znpcs插件用于生成npc,网上没有中文手册,翻译一个

这个znpcs可用于高版本,个人认为功能还是比较强大的,自定义指令,鼠标点击对话即可传送,还有ui界面的对话系统

目录

主命令

创建

删除

列表

移动

传送

类型

文本

皮肤

使用用户名

使用URL

高度

动作

CMD

CONSOLE

CHAT

MESSAGE

SERVER

列出动作

移除动作

动作冷却

切换

LOOK

HOLO

MIRROR

GLOW

装备

自定义

路径

创建路径

退出路径

设置路径

对话

创建对话

打开GUI

移除对话

设置对话


主命令

显示插件的帮助信息

 /znpcs

创建

创建一个NPC。 /znpcs create <id> <type> <name>

  • <id>:NPC的ID。
  • <type>:NPC的类型。所有NPC类型都列在这里。
  • <name>:显示在NPC上方的文字。

示例: /znpcs create 1 PLAYER jeff

删除

删除一个NPC。 /znpcs delete <id>

  • <id>:NPC的ID。

示例: /znpcs delete 1

列表

列出所有NPC。 /znpcs list

移动

将一个NPC移动到你的位置。 /znpcs move <id>

  • <id>:NPC的ID。

示例: /znpcs move 1

传送

传送到一个NPC。 /znpcs teleport <id>

  • <id>:NPC的ID。

示例: /znpcs teleport 1

类型

更改NPC的类型。 /znpcs type <id> <type>

  • <id>:NPC的ID。
  • <type>:NPC的类型。所有NPC类型都列在这里。

示例: /znpcs type 1 VILLAGER

文本

更改NPC上方的文本。 /znpcs lines <id> <text>

  • <id>:NPC的ID。
  • <text>:显示在NPC上方的文本。

示例: /znpcs lines 1 line-1 line-2

皮肤

更改NPC的皮肤。

使用用户名

/znpcs skin <id> <username>

  • <id>:NPC的ID。
  • <username>:将皮肤设置为NPC的玩家用户名。

示例: /znpcs skin 1 Notch

使用URL

/znpcs skin <id> <url>

  • <id>:NPC的ID。
  • <url>:皮肤图像的链接(应以.png或.jpg结尾)。

示例: /znpcs skin 1 http://novask.in/5126623161.png

高度

更改NPC上方全息图的高度。 /znpcs height <id> <height>

  • <id>:NPC的ID。
  • <height>:全息图设置的高度(默认是1)。

示例: /znpcs height 1 0.75 /znpcs height 1 1.5

动作

在NPC中设置动作(命令/消息)。

CMD

以点击NPC的玩家身份运行命令。 /znpcs action <id> add CMD <command>

  • <id>:NPC的ID。
  • <command>:将要执行的命令。

示例: /znpcs action <id> add CMD menu

CONSOLE

以控制台身份运行命令。 /znpcs action <id> add CONSOLE <command>

  • <id>:NPC的ID。
  • <command>:将要执行的命令。

示例: /znpcs action <id> add CONSOLE eco give %player_name% 10

CHAT

以点击NPC的玩家身份发送消息。 /znpcs action <id> add CHAT <text>

  • <id>:NPC的ID。
  • <text>:将要发送的消息。

示例: /znpcs action <id> add CHAT sample text

MESSAGE

向点击NPC的玩家发送消息。 /znpcs action <id> add MESSAGE <text>

  • <id>:NPC的ID。
  • <text>:将要发送的消息。

示例: /znpcs action <id> add MESSAGE Welcome

SERVER

将点击NPC的玩家发送到另一个服务器。 /znpcs action <id> add SERVER <server>

  • <id>:NPC的ID。
  • <server>:服务器的名称(在bungeecord配置中)。

注意: 使用此功能需要bungeecord代理。

示例: /znpcs action <id> add SERVER smp

列出动作

列出NPC中设置的动作。 /znpcs action <id> list

  • <id>:NPC的ID。

示例: /znpcs action <id> list

移除动作

移除NPC中的一个动作。 /znpcs action <id> remove <actionId>

  • <id>:NPC的ID。
  • <actionId>:动作的ID。

注意: 可以使用列出动作命令找到动作的ID。

示例: /znpcs action <id> remove 0

动作冷却

设置NPC动作的冷却时间。 /znpcs action <id> cooldown <actionId> <delay>

  • <id>:NPC的ID。
  • <actionId>:动作的ID。
  • <delay>:冷却时间(秒)。

注意: 冷却意味着再次使用该动作之间的延迟。

示例: /znpcs action <id> cooldown 0 5

切换

切换NPC的不同设置。

LOOK

切换NPC是否朝向附近玩家。 /znpcs toggle <id> look

  • <id>:NPC的ID。

示例: /znpcs toggle 1 look

HOLO

切换NPC上方的全息图。 /znpcs toggle <id> holo

  • <id>:NPC的ID。

示例: /znpcs toggle 1 holo

MIRROR

切换NPC的自我皮肤视图。 /znpcs toggle <id> mirror

  • <id>:NPC的ID。

示例: /znpcs toggle 1 mirror

GLOW

切换NPC的发光效果。 /znpcs toggle <id> glow <color>

  • <id>:NPC的ID。
  • <color>:发光效果的颜色。

示例: /znpcs toggle 1 glow RED /znpcs toggle 1 glow BLUE

装备

给NPC装备物品/盔甲。 /znpcs equip <id> <slot>

  • <id>:NPC的ID。
  • <slot>:装备物品的槽位。槽位包括:HAND, OFFHAND, HELMET, CHESTPLATE, LEGGINGS和BOOTS。

注意: 手持要装备的物品。

示例: /znpcs equip 1 HELMET

自定义

自定义NPC的设置。 /znpcs customize <id> <type> <value>

  • <id>:NPC的ID。
  • <type>:自定义类型。所有自定义方法都列在这里。
  • <value>:相应自定义类型的值。

注意: 不同类型的NPC有不同的自定义类型。

路径

让NPC沿路径移动。

创建路径

进入路径创建模式。 /znpcs path create <name>

  • <name>:路径名称。

示例: /znpcs path create test1

注意: 运行此命令后,移动到希望NPC移动的位置,然后运行下面的退出命令。

退出路径

退出路径创建模式。 /znpcs path exit

示例: /znpcs path exit

设置路径

为NPC设置路径。 /znpcs path set <id> <name>

  • <id>:NPC的ID。
  • <name>:路径名称。

示例: /znpcs path set 1 test1

对话

设置对话。

创建对话

创建一个对话。 /znpcs conversation create <name>

  • <name>:对话名称。

示例: /znpcs conversation create test1

注意: 运行此命令后,使用下面的命令。

打开GUI

打开对话编辑器GUI。 /znpcs conversation gui

示例: /znpcs conversation gui

移除对话

删除一个对话。 /znpcs conversation remove <name>

  • <name>:对话名称。

示例: /znpcs conversation remove test1

设置对话

为NPC设置对话。 /znpcs conversation set <id> <name> <type>

  • <id>:NPC的ID。
  • <name>:对话名称。
  • <type>:对话类型。

可用的对话类型有:

  • CLICK:点击NPC时执行。
  • RADIUS:玩家在设定半径内时执行。

示例: /znpcs conversation set 1 test1 CLICK /znpcs conversation set 1 test1 RADIUS

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