蛇形数组

第一种:z形数组

图片来源:大佬博客

接下来寻找每根线条与串联的元素的个数的关系,以及每个元素所在坐标变化范围之间的关系。
根据上图,找规律:
第一根线,坐标范围是0-0,只有一个元素,[0][0]
第二根线,坐标范围是0-1;有2个元素,[0][1]    [1][0] 
第三根线,坐标范围是0-2;有三个元素,[0][2]    [1][1]  [2][0]
......

假设y坐标是表示行的,x坐标是表示列。

每条线上的坐标的取值范围,规律如下:

y从0到当前线条根数,x坐标从当前线条根数到0,比如:[0][2]    [1][1]  [2][0]   2就是当前线条根数;

但是这只能算出上半三角形的个数

接下来就要思考右下角的坐标变化范围了。

右下角的坐标取值范围规律如下:

第9条:1-7;

第10条:2-7

以此类推。。。。

由此可见,右下角规律如下:

x坐标 从 1-7 (7就是数组宽度减去1)

y坐标 就是 当前线条数 超出 数组宽度-1 的值  也就是  当前线条的根数 -  (数组宽度-1)

代码:先完成左上半区的数字,在按照规律完成右下半区

#include<bits/stdc++.h>
using namespace std;
const int n=10;
int mp[15][15];
int main(){
	int cnt=1;
	for(int i=1;i<=n;i++){  //左上
		for(int j=0;j<i;j++){
			mp[i-1-j][j]=cnt++;
		}
	}
	for(int i=n+1;i<=2*n-1;i++){ //右下
		for(int j=i-n;j<n;j++){
			mp[i-1-j][j]=cnt++;
		}
	}
	for(int i=0;i<n;i++){
		for(int j=0;j<n;j++){
			printf("%3d ",mp[i][j]);
		}
		cout<<endl;
	}
	return 0;
} 

第二种:螺旋数组

先介绍暴力模拟的方法,也是比较好理解的:

#include<bits/stdc++.h>
using namespace std;
const int n=10;
int mp[15][15];
int cnt=1;
int main(){
	int x,y;
	mp[x=0][y=n-1]=cnt;
	while(cnt<n*n){
		while(x+1<n && !mp[x+1][y]) mp[++x][y]=++cnt;//向下
		while(y-1>=0 && !mp[x][y-1]) mp[x][--y]=++cnt;//向左
		while(x-1>=0 && !mp[x-1][y]) mp[--x][y]=++cnt;//向上
		while(y+1<n && !mp[x][y+1]) mp[x][++y]=++cnt;//向右
	}
	for(int i=0;i<n;i++){
	for(int j=0;j<n;j++){
		printf("%3d",mp[i][j]);
	}
	cout<<endl;		
	}

	return 0;
} 

 

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