设计模式 一一一 单例模式

单例模式(Singleton):保证一个类仅有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点。

特点:
	1)单例类只能有一个实例
	2)单例类的唯一实例必须由自己创建
	3)单例类必须给所有其它对象提供自己唯一的实例
	
应用:系统要求一个类只有一个实例时使用。

单例模式的实现:
	1)Singleton(饿汉模式):

		public class Singleton {
			
			private static final Singleton instance = new Singleton();
			
			// 将构造函数私有化
			private Singleton(){
			}
			
			// 静态工厂方法
			public static Singleton getInstance(){
				return instance;
			}
			
			public void show(){
				System.out.println("Singleton");
			}
		}
		
		说明:当这个类被加载时,静态变量instance会被初始化,此时类的私有构造器会被调用,这时,单例类的唯一实例就被创建出来了。
		注意:虽然构造函数是私有的,但是利用反射及setAccessible(true)方法,仍然可以创建其它新的实例。

		
	2)Singleton(懒汉模式)

		public class Singleton{
			
			private volatile static Singleton instance = null;
			
			// 将构造函数私有化
			private Singleton(){
			}
			
			// 静态工厂方法,返回此类的唯一实例
			public static synchronized Singleton getInstance(){
				if(instance == null){
					instance = new Singleton();
				}
				return instance;
			}
		}

		说明:与饿汉式单例类不同的是,懒汉式单例类在第一次被引用时将自己实例化。
		注意:虽然构造函数是私有的,但是利用反射及setAccessible(true)方法,仍然可以创建其它新的实例。
		
		优化:使用DCL双检查锁
		
			public class Singleton{
				
				// volatile保证:对instance变量的操作不会进行指令重排序。
				private volatile static Singleton instance = null;
				
				// 将构造函数私有化
				private Singleton(){
					throw new Exception("禁止通过反射调用私有的构造方法");	
				}
				
				// 使用DCL(Double check lock)保证线程安全,并提高效率
				public static Singleton getInstance(){
					if(instance == null){
						synchronized (Singleton.class) {
							if (instance == null) {
								instance = new Singleton();
							}
						}
					}
					return instance;
				}
			}
			
			
		使用volatile修饰变量:
			1)线程A执行instance = new Singleton();这行代码可以分解为如下的3个步骤:
				①类的加载、连接(验证->准备->解析)。
				②初始化对象。						注:初始化后,类的加载就完成了。
				③将instance指向刚分配的内存地址。	注:这一步和类的加载过程没有任何关系。
			2)其中的②和③可能会被重排序:
				分配对象的内存空间 --> 将instance指向刚分配的内存地址。(注意,此时对象还没有被初始化!) --> 初始化对象。
			3)如果发生重排序,另一个并发执行的线程B就有可能在第一次检查时判断instance不为null,线程B接下来将访问instance所引用的对象,但此时这个对象可能还没有被A线程初始化!		
		

	3)使用静态内部类实现单例模式
	
		public class Singleton{
		
			private static class SingletonHolder {
				private static Singleton instance = new Singleton();
			}
		
			private Singleton() {
			
			}
			
			public static Singleton getInstance() {
				return SingletonHolder.instance;
			}
		
		}
		
		说明:在第一次调用getInstance()方法时,即第一次加载静态内部类时才会去创建实例,故也实现了懒加载。
	
		
	4)Enum实现单例模式

		public class SingletonHolder {

			public enum EnumSingleton {

				SINGLETON_INSTANCE;

				private String name;

				public String getName() {
					return name;
				}

				public void setName(String name) {
					this.name = name;
				}

			}

			public static EnumSingleton getInstance() {
				return EnumSingleton.SINGLETON_INSTANCE;
			}
		}
	
	特点:
		1)禁止利用反射对枚举进行实例化。
		2)其特殊的序列化机制保证了无法通过反序列化得到实例的拷贝。
		3)Enum的final克隆方法保证枚举永远无法被克隆。


jdk中的单例模式:
	/**
	 * 饿汉式的单例模式,该类第一次被classloader加载的时候,实例就被创建出来了。
	 * Every Java application has a single instance of class
	 * <code>Runtime</code> that allows the application to interface with
	 * the environment in which the application is running.
	 */
	public class Runtime {
		private static Runtime currentRuntime = new Runtime();

		public static Runtime getRuntime() {
			return currentRuntime;
		}

		/** Don't let anyone else instantiate this class */
		private Runtime() {}
	}

	
	
	

 

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设计模式除了单例模式,还有很多其他常见的设计模式,例如: 1. 工厂模式(Factory Pattern):用于创建对象的模式,根据不同的条件返回不同的对象实例。 2. 观察者模式(Observer Pattern):定义了一种一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都会得到通知并自动更新。 3. 建造者模式(Builder Pattern):将一个复杂对象的构建与其表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。 4. 适配器模式(Adapter Pattern):将一个类的接口转换成客户希望的另一个接口,使得原本不兼容的类可以一起工作。 5. 策略模式(Strategy Pattern):定义了一系列的算法,并将每个算法封装起来,使它们可以互相替换,使得算法可以独立于使用它的客户而变化。 6. 装饰器模式(Decorator Pattern):动态地给一个对象添加一些额外的职责,就增加功能来说,装饰器模式比生成子类更为灵活。 7. 模板方法模式(Template Method Pattern):定义一个操作中的算法的骨架,而将一些步骤延迟到子类中,使得子类可以不改变一个算法的结构即可重定义该算法的某些特定步骤。 8. 迭代器模式(Iterator Pattern):提供一种方法顺序访问一个聚合对象中的各个元素,而又不暴露该对象的内部表示。 9. 外观模式(Facade Pattern):为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,定义了一个高层接口,使得这个子系统更加容易使用。 10. 访问者模式(Visitor Pattern):表示一个作用于某对象结构中的各元素的操作,它使你可以在不改变各元素的类的前提下定义作用于这些元素的新操作。

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