Scratch——第11课 各种特效&图章

一、特效 

1.鱼眼

口诀:小头变大圆头称鱼眼

2.旋涡

口诀:身体畸形为旋涡

3.像素化

口诀:格子猫猫叫像素化

4.马赛克

口诀:密密麻麻的猫叫马赛克

5.虚像&亮度

口诀:虚像或亮度等于100称消失的猫猫

6.颜色

运用颜色特效,可以生成不同颜色的角色

二、图章

特性:图章不能作为一个角色,也不能单独进行移动,图章后,原本图章的内容无法进行改变,可以将图章理解为生活中的“印章”,自从印在纸上之后,是无法单独让内容移动的。

如果直接在循环中插入图章,运行之后将只出现一只猫猫。

那么我们要怎么让我们图章出来的猫猫全部都完整的显示出来呢?

我们可以尝试让图章出来的猫猫,每次图章就移动到随机的位置,这样我们就可以解决这个问题啦!

现在如果让原本的猫猫隐藏起来,循环中,我们让其变图章边移到随机位置,我们能看到多少只小猫呢? 

原本的角色隐藏和显示是不会影响到克隆出来的猫猫滴!这个也是图章与克隆最显著的区别。

假如题目要求进行图章的操作,只需要三要素:在每一次图章之前,一定需要先全部擦除,将舞台区的内容全部清除。

注意:画笔的颜色、粗细、是否落笔、有无抬笔、改变笔的颜色都不会影响图章的内容。

三、图章结合特效

在图章中,只有“外观”模块中的特效会影响到图章的内容

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