Eureka与ZooKeeper的区别

Eureka 与 ZooKeeper的区别

        首先在比较两者之前我们先了解两者是什么,用来做什么最后在比较两者的区别吧!

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从上图中可以看出,在SpringCloud中,Eureka的定位是服务治理。
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同样在ZooKeeper官方文档中介绍也为服务治理,那么接下来先了解什么是服务治理(服务发现组件)。

服务发现简介:

        在微服务以及分布式的架构中,存在着寻多单体服务,然后各个服务之间通过网络通讯实现互调,一般使用服务提供者、服务消费者来描述微服务之间的调用关系 。
服务
        随着服务的逐渐增加,有可能一个消费者要调用多个提供者,所以出现了服务治理中心比如Dubbo使用ZooKeeper来做服务注册管理中心,SpringCloud使用Eureka来做服务治理中心。
服务治理中心的比较
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以上两图是SpringCloud的服务注册发现调用以及Dubbo的服务注册发现及调用。

Eureka:

        Eureka 是 Netflix 出品的用于实现服务注册和发现的工具。 Spring Cloud 集成了 Eureka,并提供了开箱即用的支持。Eureka的架构如下图:
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  • Application Service 相当于服务提供者
  • Application Client 相当于服务消费者
  • Make Remote Call 以Restful API方式调用的行为
  • us-east-1c、us-east-1d 等都是zone,它们都属于us-east-1这个region

由上图可以看出,Eureka包括两个组件:Eureka Server 和 Eureka Client,它们的作用如下:

  • Eureka Server 提供服务发现能力,各个微服务启动时,会向Eureka Server注册自己的信息(例如IP、端口、微服务名称等),Eureka Server会存储这些信息。
  • Erueka Client是一个java客户端,用于简化与Eureka的交互。
  • 微服务启动后,会周期性(默认30s)地向Eureka Server发送心跳以续约自己的“ 租期 ”。
  • 如果Eureka server在一定的时间内没有接收到某个微服务实例的心跳,Eureka Server将注销该实例(默认90s)。
  • 默认情况下,Eureka Server同时也是Eureka Client。 多个Eureka Server 实例互相之间通过复制的方式来实现服务注册表中数据的同步。
  • Eureka Client 会缓存服务注册表中的信息,这种方式有一定的优势——首先,无须每次请求都查询Eureka Server,从而降低了Eureka Server的压力;其次,即使Eureka Server所有节点都宕掉,服务消费者依然可以使用缓存中的信息找到服务提供者并完成调用。
    综上,Eureka通过心跳检查、客户端缓存等机制,提高了系统的灵活性、可伸缩性和可用性。

        Eureka Server作为一个独立的部署单元,以REST API的形式为服务实例提供了注册、管理和查询等操作。同时,Eureka Server也为我们提供了可视化的监控页面,可以直观地看到各个Eureka Server当前的运行状态和所有已注册服务的情况。

Zookeeper:

        ZooKeeper是用于分布式应用程序的分布式,开放源代码协调服务。它公开了一组简单的原语,分布式应用程序可以基于这些原语来实现用于同步,配置维护以及组和命名的更高级别的服务。它的设计易于编程,并使用了按照文件系统熟悉的目录树结构样式设置的数据模型。它以Java运行,并且具有Java和C的绑定。

        众所周知,协调服务很难做到。它们特别容易出现诸如比赛条件和死锁之类的错误。ZooKeeper背后的动机是减轻分布式应用程序从头开始实施协调服务的责任。

设计目标:
        ZooKeeper很简单。ZooKeeper允许分布式进程通过共享的分层名称空间相互协调,该命名空间的组织方式类似于标准文件系统。名称空间由数据寄存器(在ZooKeeper中称为znodes)组成,它们类似于文件和目录。与设计用于存储的典型文件系统不同,ZooKeeper数据保留在内存中,这意味着ZooKeeper可以实现高吞吐量和低延迟数。

        ZooKeeper实施对高性能,高可用性,严格有序访问加以重视。ZooKeeper的性能方面意味着它可以在大型的分布式系统中使用。可靠性方面使它不会成为单点故障。严格排序意味着可以在客户端上实现复杂的同步原语。

        ZooKeeper已复制。像它协调的分布式进程一样,ZooKeeper本身也可以在称为集合的一组主机上进行复制。
ZooKeeper服务
        组成ZooKeeper服务的服务器都必须彼此了解。它们维护内存中的状态图像,以及持久存储中的事务日志和快照。只要大多数服务器可用,ZooKeeper服务将可用。

        客户端连接到单个ZooKeeper服务器。客户端维护一个TCP连接,通过它发送请求,获取响应,获取监视事件并发送心跳。如果与服务器的TCP连接断开,则客户端将连接到其他服务器。

        ZooKeeper已订购。ZooKeeper用一个反映所有ZooKeeper事务顺序的数字标记每个更新。后续操作可以使用该命令来实现更高级别的抽象,例如同步原语。

        ZooKeeper很快。在“读取为主”的工作负载中,它特别快。ZooKeeper应用程序可在数千台计算机上运行,​​并且在读取比写入更为常见的情况下,其性能最佳,比率约为10:1。

数据模型和分层名称空间
        ZooKeeper提供的名称空间与标准文件系统的名称空间非常相似。名称是由斜杠(/)分隔的一系列路径元素。ZooKeeper名称空间中的每个节点都由路径标识。

ZooKeeper的层次命名空间
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节点和短暂节点:
        与标准文件系统不同,ZooKeeper命名空间中的每个节点都可以具有与其关联的数据以及子节点。就像拥有一个文件系统一样,该文件系统也允许文件成为目录。(ZooKeeper旨在存储协调数据:状态信息,配置,位置信息等,因此每个节点上存储的数据通常很小,在字节到千字节范围内。)我们使用术语znode来明确表示在谈论ZooKeeper数据节点。
        Znodes维护一个统计数据结构,其中包括用于数据更改,ACL更改和时间戳的版本号,以允许进行缓存验证和协调更新。znode的数据每次更改时,版本号都会增加。例如,每当客户端检索数据时,它也接收数据的版本。
        原子地读取和写入存储在名称空间中每个znode上的数据。读取将获取与znode关联的所有数据字节,而写入将替换所有数据。每个节点都有一个访问控制列表(ACL),用于限制谁可以执行操作。
        ZooKeeper还具有短暂节点的概念。只要创建znode的会话处于活动状态,这些znode就会存在。会话结束时,将删除znode。当您想实现[tbd]时,临时节点非常有用。

有条件的更新和监视
        ZooKeeper支持手表的概念。客户端可以在znode上设置手表。znode更改时,将触发并删除监视。触发监视后,客户端会收到一个数据包,说明znode已更改。如果客户端与其中一个ZooKeeper服务器之间的连接断开,则客户端将收到本地通知。这些可以用于[tbd]。
保证金
        ZooKeeper非常快速且非常简单。但是,由于其目标是作为构建更复杂的服务(例如同步)的基础,因此它提供了一组保证。这些是:

  • 顺序一致性-来自客户端的更新将按照其发送顺序进行应用。
  • 原子性-更新成功或失败。没有部分结果。
  • 单个系统映像-无论客户端连接到哪个服务器,客户端都将看到相同的服务视图。
  • 可靠性-应用更新后,此更新将一直持续到客户端覆盖更新为止。
  • 及时性-确保系统的客户视图在特定时间范围内是最新的。

简单的API
        ZooKeeper的设计目标之一是提供一个非常简单的编程界面。因此,它仅支持以下操作:

  • create:在树中的某个位置创建一个节点

  • delete:删除节点

  • 存在:测试某个位置是否存在节点

  • 获取数据:从节点读取数据

  • 设置数据:将数据写入节点

  • 获取子节点:获取节点子节点的列表

  • sync:等待数据传播

实作
        ZooKeeper组件显示ZooKeeper服务的高级组件。除请求处理器外,构成ZooKeeper服务的每个服务器都复制其自己的每个组件副本。
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        复制的数据库是包含整个数据树的内存数据库。将更新记录到磁盘以确保可恢复性,并且将写入操作序列化到磁盘之后再将其应用于内存数据库。
        每个ZooKeeper服务器都为客户端提供服务。客户端仅连接到一台服务器即可提交请求。读取请求从每个服务器数据库的本地副本提供服务。更改服务状态的请求(写请求)由协议协议处理。
        作为协议协议的一部分,来自客户端的所有写请求都被转发到称为领导者的单个服务器。其余的ZooKeeper服务器(称为跟随者)从领导者接收消息建议并同意消息传递。消息传递层负责替换出现故障的领导者,并将跟随者与领导者同步。
        ZooKeeper使用自定义的原子消息传递协议。由于消息传递层是原子层,因此ZooKeeper可以确保本地副本永远不会发散。当领导者收到写请求时,它将计算要应用写操作时系统的状态,并将其转换为捕获该新状态的事务.

CAP 与 Base:

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        CAP原则又称CAP定理,指的是在一个分布式系统中, Consistency(一致性)、 Availability(可用性)、Partition tolerance(分区容错性),三者不可得兼。
        CAP原则是NOSQL数据库的基石。
        分布式系统的CAP理论:理论首先把分布式系统中的三个特性进行了如下归纳:

  • 一致性(C):在分布式系统中的所有数据备份,在同一时刻是否同样的值。(等同于所有节点访问同一份最新的数据副本)

  • 可用性(A):在集群中一部分节点故障后,集群整体是否还能响应客户端的读写请求。(对数据更新具备高可用性)

  • 分区容忍性(P):以实际效果而言,分区相当于对通信的时限要求。系统如果不能在时限内达成数据一致性,就意味着发生了分区的情况,必须就当前操作在C和A之间做出选择

BASE理论
        BASE是Basically Available(基本可用)、Soft state(软状态)和Eventually consistent(最终一致性)三个短语的简写,BASE是对CAP中一致性和可用性权衡的结果,其来源于对大规模互联网系统分布式实践的结论,是基于CAP定理逐步演化而来的,其核心思想是即使无法做到强一致性(Strong consistency),但每个应用都可以根据自身的业务特点,采用适当的方式来使系统达到最终一致性(Eventual consistency)。
具体区别差异及选用,点击查看此文章即可。
CAP原则(CAP定理)、BASE理论

区别:

        著名的CAP理论指出,一个分布式系统不可能同时满足C(一致性)、A(可用性)和P(分区容错性)。由于分区容错性在是分布式系统中必须要保证的,因此我们只能在A和C之间进行权衡。在此Zookeeper保证的是CP, 而Eureka则是AP。

Zookeeper保证CP
        当向注册中心查询服务列表时,我们可以容忍注册中心返回的是几分钟以前的注册信息,但不能接受服务直接down掉不可用。也就是说,服务注册功能对可用性的要求要高于一致性。但是zk会出现这样一种情况,当master节点因为网络故障与其他节点失去联系时,剩余节点会重新进行leader选举。问题在于,选举leader的时间太长,30 ~ 120s, 且选举期间整个zk集群都是不可用的,这就导致在选举期间注册服务瘫痪。在云部署的环境下,因网络问题使得zk集群失去master节点是较大概率会发生的事,虽然服务能够最终恢复,但是漫长的选举时间导致的注册长期不可用是不能容忍的。

Eureka保证AP
        Eureka看明白了这一点,因此在设计时就优先保证可用性。Eureka各个节点都是平等的,几个节点挂掉不会影响正常节点的工作,剩余的节点依然可以提供注册和查询服务。而Eureka的客户端在向某个Eureka注册或时如果发现连接失败,则会自动切换至其它节点,只要有一台Eureka还在,就能保证注册服务可用(保证可用性),只不过查到的信息可能不是最新的(不保证强一致性)。除此之外,Eureka还有一种自我保护机制,如果在15分钟内超过85%的节点都没有正常的心跳,那么Eureka就认为客户端与注册中心出现了网络故障,此时会出现以下几种情况:

  1. Eureka不再从注册列表中移除因为长时间没收到心跳而应该过期的服务
  2. Eureka仍然能够接受新服务的注册和查询请求,但是不会被同步到其它节点上(即保证当前节点依然可用)
  3. 当网络稳定时,当前实例新的注册信息会被同步到其它节点中

因此, Eureka可以很好的应对因网络故障导致部分节点失去联系的情况,而不会像zookeeper那样使整个注册服务瘫痪。

====== END

        好了各位,以上就是这篇文章的全部内容了,我后面还会整理一些常用技术栈相关的文章。如果你有什么想知道的,也可以留言给我,我一有时间就会写出来,我们共同进步。

各位的支持和认可,就是我创作的最大动力,我们下篇文章见!

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