面经--服务治理

负载均衡、熔断、限流、降级、网关

负载均衡

常见的复杂均衡策略一般而言,有以下几种常见的负载均衡策略。

  • 轮询策略
    轮询策略是最容易想到也是应用最广泛的负载均衡策略。轮询策略会顺序地从服务器列表中选择一个节点,请求会均匀地落在各个服务器上。轮询适合各个节点性能接近,并且没有状态的情况,但是在实际开发中,不同节点之间性能往往很难相同,这时候就可以应用另一种加权轮询策略。
  • 加权轮询
    加权轮询是对轮询策略的优化,给每个节点添加不同的权重。举个简单的例子,在实际开发中通常使用数组的数据结构来实现轮询,比如现在我有 A、B、C 三个节点,就可以在数组中添加 1、2、3 的数据,分别对应三个节点。现在我进行一个加权调整,让 1、2、3 对应 A,4、5 对应 B、C,这时候继续进行轮询,不同节点的权重就有变化了。
  • 随机策略
    随机策略和轮询相似,从列表中随机的取一个。我们都学过概率论的课程,真正的随机是很难实现的,所以如果访问量不是很大,最好不要应用随机策略,可能会导致请求不均匀。
  • 最小响应时间
    最小响应时间这个主要是在一些对请求延时敏感的场景中,在进行路由时,会优先发送给响应时间最小的节点。
  • 最小并发数策略
    你可以对比最小响应时间,最小并发策略会记录当前时刻每个节点正在处理的事务数,在路由时选择并发最小的节点。最小并发策略可以比较好地反应服务器运行情况,适用于对系统负载较为敏感的场景。
熔断

熔断器的恢复时间,也就是平均故障恢复时间,称为 MTTR,在稳定性设计中是一个常见的指标,在 Hystrix 的断路器设计中,有以下几个状态。

  • Closed:熔断器关闭状态,比如系统检测到下游失败到了 50% 的阈值,会开启熔断。
  • Open:熔断器打开状态,此时对下游的调用在内部直接返回错误,不发出请求,但是在一定的时间周期以后,会进入下一个半熔断状态。
  • Half-Open:半熔断状态,允许少量的服务请求,如果调用都成功(或一定比例)则认为恢复了,关闭熔断器,否则认为还没好,又回到熔断器打开状态
限流

常见限流算法限流是服务降级的一种手段,顾名思义,通过限制系统的流量,从而实现保护系统的目的。
限流后的策略,其实和 Java 并发编程中的线程池非常类似,我们都知道,线程池在任务满的情况下,可以配置不同的拒绝策略,比如:

  • AbortPolicy,会丢弃任务并抛出异常;

  • DiscardPolicy,丢弃任务,不抛出异常;

  • DiscardOldestPolicy 等,当然也可以自己实现拒绝策略。

  • 计数器
    计数器法一般来说,我们进行限流时使用的是单位时间内的请求数,也就是平常说的 QPS,统计 QPS 最直接的想法就是实现一个计数器。

  • 漏桶
    漏桶算法可以用漏桶来对比,假设现在有一个固定容量的桶,底部钻一个小孔可以漏水,我们通过控制漏水的速度,来控制请求的处理,实现限流
    功能。
    漏桶算法的拒绝策略很简单,如果外部请求超出当前阈值,则会在水桶里积蓄,一直到溢出,系统并不关心溢出的流量。漏桶算法是从出口处限制请求速率,并不存在上面计数器法的临界问题,请求曲线始终是平滑的。

  • 令牌桶
    在令牌桶算法中,假设我们有一个大小恒定的桶,这个桶的容量和设定的阈值有关,桶里放着很多令牌,通过一个固定的速率,往里边放入令牌,如果桶满了,就把令牌丢掉,最后桶中可以保存的最大令牌数永远不会超过桶的大小。
    当有请求进入时,就尝试从桶里取走一个令牌,如果桶里是空的,那么这个请求就会被拒绝

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