JUC并发系列(三):面试问并发,一问锁懵了(怒肝一篇透彻理解锁,面试不慌)

跑起一个程序,并不难;难的是,能让程序跑多远!—— 一颗剽悍的种子

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JUC并发系列

JUC并发系列(一):什么?听说你搞混了并发和并行
JUC并发系列(二):详解Condition实现精准通知唤醒

锁的存在是多线程与并发的核心,只有透彻理解锁,邂逅面试不慌,也能在实际工作中对处理并发问题 随薪锁欲 随心所欲。
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一、多个同步方法执行顺序由谁决定

通常情况下,两个线程的执行顺序并不是由先后顺序(自上而下)执行的,而是有锁的存在,用了同一把锁后,才按顺序先后执行。

这里锁的是同一个对象的锁,computer对象的锁,所以谁在前,谁先执行。

Computer computer = new Computer();
1.1手敲代码实现

这里我们写了两个方法(锁了两个方法,也就是同步方法),一个是学习,一个是打游戏。

public class Demo{
    public static void main(String[] args) {
        Computer computer = new Computer();

        new Thread(()->{
            computer.study();
        },"a").start();

        try {
            TimeUnit.SECONDS.sleep(1);
        } catch (InterruptedException e) {
            e.printStackTrace();
        }

        new Thread(()->{
            computer.game();
        },"b").start();
    }
}
class Computer{

    public synchronized void study(){
        try {
            TimeUnit.SECONDS.sleep(5);
        } catch (InterruptedException e) {
            e.printStackTrace();
        }
        System.out.println("学习");
    }
    public synchronized void game(){
        System.out.println("打游戏");
    }
}

运行结果

可以看到谁在前,谁先执行,所以顺序也是先学习,后游戏。

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二、多个对象里的同步方法

多个对象锁的同步方法执行顺序依然,但是不同于一个对象锁,多个对象锁会因为休眠时间而影响执行顺序。

2.1手敲代码实现

在上面的代码,我们只锁了一个对象,那么接下增加多一个对象锁,两个对象,同样两个方法,你还会不会回答是先学习后游戏呢?

public class Demo{
    public static void main(String[] args) {
        Computer computer1 = new Computer();
        Computer computer2 = new Computer();

        new Thread(()->{
            computer1.study();
        },"a").start();

        try {
            TimeUnit.SECONDS.sleep(1);
        } catch (InterruptedException e) {
            e.printStackTrace();
        }

        new Thread(()->{
            computer2.game();
        },"b").start();


    }
}
class Computer{

    public synchronized void study(){
        try {
            TimeUnit.SECONDS.sleep(4);
        } catch (InterruptedException e) {
            e.printStackTrace();
        }
        System.out.println("学习");
    }
    public synchronized void game(){
        System.out.println("打游戏");
    }
}

运行结果

正确答案是:先打游戏,然后是学习。

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三.同步方法与非同步方法

同步方法与非同步方法不同之处在于,非同步方法不受锁的影响。

3.1手敲代码实现

在上面1.1的代码中,我们增加了一个看电影的非同步方法(普通方法),我们可以来验证一下执行的顺序。

 public void movie(){
        System.out.println("看电影");
    }
public class Demo{
    public static void main(String[] args) {
        Computer computer = new Computer();

        new Thread(()->{
            computer.study();
        },"a").start();

        try {
            TimeUnit.SECONDS.sleep(1);
        } catch (InterruptedException e) {
            e.printStackTrace();
        }

        new Thread(()->{
            computer.game();
        },"b").start();

        new Thread(()->{
            computer.movie();
        },"c").start();
    }
}
class Computer{

    public synchronized void study(){
        try {
            TimeUnit.SECONDS.sleep(5);
        } catch (InterruptedException e) {
            e.printStackTrace();
        }
        System.out.println("学习");
    }
    public synchronized void game(){
        System.out.println("打游戏");
    }

    public void movie(){
        System.out.println("看电影");
    }
}

运行结果
在这里插入图片描述

四、静态同步方法

在之前这篇中深入浅出Java内部类,我们谈过static是最先执行,在加载字节码就会自动调用,而且在主方法main之前,比构造方法早,此时非static属性和方法还没有完成初始化呢。

超详细深入浅出Java内部类

static静态方法在类一加载就有了,所以锁的class本身,也就是锁的是同一个对象。

4.1手敲代码实现

我们依然创建两个对象锁,但是不同的是我们的方法都加了static变成静态方法,来看看执行的顺序。

public class Demo{
    public static void main(String[] args) {
        Computer computer = new Computer();

        new Thread(()->{
            computer.study();
        },"a").start();

        try {
            TimeUnit.SECONDS.sleep(1);
        } catch (InterruptedException e) {
            e.printStackTrace();
        }

        new Thread(()->{
            computer.game();
        },"b").start();
    }
}
class Computer{

    public static synchronized void study(){
        try {
            TimeUnit.SECONDS.sleep(5);
        } catch (InterruptedException e) {
            e.printStackTrace();
        }
        System.out.println("学习");
    }
    public static synchronized void game(){
        System.out.println("打游戏");
    }
}

运行结果

在这里插入图片描述

五、静态同步方法与普通同步方法对比

如果你理解了上面的静态同步方法,相信你也理解能理解静态同步方法与普通同步方法的区别。

static静态同步方法锁的是class类,而普通同步方法锁的是调用,所以是两个不同的锁。

理解了这段话,你也理解了代码,以及输出的结果。

5.1手敲代码实现

下面的代码同样创建一个对象,还是两个方法,不同的是这次输出学习是静态同步方法,而输出打游戏是普通方法,如果你能理解

public class Demo{
    public static void main(String[] args) {
        Computer computer = new Computer();
        new Thread(()->{
            computer.study();
        },"a").start();

        try {
            TimeUnit.SECONDS.sleep(1);
        } catch (InterruptedException e) {
            e.printStackTrace();
        }

        new Thread(()->{
            computer.game();
        },"b").start();
    }
}
class Computer{

    public static synchronized void study(){
        try {
            TimeUnit.SECONDS.sleep(5);
        } catch (InterruptedException e) {
            e.printStackTrace();
        }
        System.out.println("学习");
    }
    public synchronized void game(){
        System.out.println("打游戏");
    }
}

运行结果

可以看到静态同步方法和普通同步方法两个不同的锁,如果在没有休眠的情况下,静态同步方法是优先执行的,因为在类加载时就调用(重要的事情,说无数遍),但是但是,在有休眠延时的情况下,因为延时我们的普通方法先执行了;
在这里插入图片描述
记住静态同步方法和普通方法锁的不是同一个,前者是class类,而后者是调用者。

六、最后

最后的最后,为了更好的阅读体验,我把想说的话都放在了下面,嘿嘿。

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如果你能看到这篇博文,说明咱们还是很有缘的;希望能带给你一些许帮助,创作的不易,
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