C程序设计语言—— 三、顺序程序设计(1)基本数据类型、运算符和表达式

目录

 程序 = 数据结构 + 算法

一、数据的描述规则        数据的操作规则

二、标识符,常量和变量

1、标识符:

2、常量: 

3、实型常量(浮点数或实数):3.14、1.23E-2

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 程序 = 数据结构 + 算法

数据结构:对数据的描述,数据类型

算法:对数据处理的描述,方法和步骤,是程序的灵魂

一、数据的描述规则        数据的操作规则

  1. 所有数据存在存储器里,一个字节(8bit)为一个内存单位,必须为每个内存单元编号,编号即为地址
  2. 规定数据类型的原因:
    1. 不同的数据类型在内存中占用不同大小的存储单元
    2. 不同的数据类型所表示的数据取值范围不同
    3. 不同数据类型可以参与的运算种类也不相同
    4. 便于在程序中按不同的方式和要求进行处理
  3. C数据类型:


二、标识符,常量和变量

1、标识符:

  1. 定义:起名——用来标识变量、常量、函数等的字符序列(符号化的名字)
  2. 判断是否为合法的标识符:
    1. 起名规则:
      1. 开头:字母或下划线
      2. 组成:字母、数字或下划线
    2. C语言有32个关键字(如:int),不可用作标识符
    3. 预处理命令(如:include)不是关键字,可以用作标识符,但是一般不用
    4. 区分大小写
  3. 32个关键字

2、常量: 

  1. 程序运行时其值不能改变的量
  2. 整型常量:例10、15L、010、0X3D、25U(无符号):
  3. 前缀:
    1. 八进制:前缀0 + 0~7        04、-034L(注意:0x3H 在C语言中表示方式不正确
    2. 十进制:前缀0 + 0~9        89、-356L
    3. 十六进制:前缀0x 或x + 0~0~9、A~F   0x3A
  4. 后缀:
    1. L 或 l 长整型
    2. U 或 u 无符号整型
    3. 例如:345U:无符号数、0x3CL:长整型十六进制数3C=3CH(微机原理)、076lu:无符号长整型数
    4. 注意:程序中根据前缀区分
  5. 存储: 
    1. 二进制
    2. 整数的数值在内存中用补码的形式存放;
    3. 正数的原码、反码、补码相同
    4. 负数的补码 = 原码的反码 + 1
    5. 0表示正数、1表示负数、符号位不变

3、实型常量(浮点数或实数):3.14、1.23E-2

  1. 十进制形式(必须带小数点):8.14、-78.96
  2. 指数形式(用 e 或 E 表示10):1.23E-2:1.23*10^-2、43.5e+4:43.5*10^4
    1. 注意:e前后必须有数,e后必须为正数
    2. 规范化的指数表示形式:小数点前只有一位非零数字,小数部分占6位,指数部分占4位,共13位:1.23e-2 :按%e这种指数形式输出时,以规范化形式输出结果为1.230000E-002
  3. 存储:小数和阶码
  4. 实数无精确值
  5. 实型常量默认为double,若为float,则后边需加f,例如:3.45f
  6. 字符常量:用单引号括起来的单个普通字符或转义字符:'A'、'\n'
    1. 可视字符常量:'3' 不等于 3、'a' 不等于 'A'
    2. 转义字符:无法从键盘输入或另有用途
      1. 以反斜杠( \ )开头,放在一对单引号内

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