C程序设计语言——六、数组(1)一维数组

这篇博客介绍了C语言中一维数组的基本概念,包括数组的定义、长度、维数以及一维数组的初始化和元素引用。文章详细讲解了如何定义和赋值一维数组,并通过多个实例,如求平均成绩、找最大数、斐波那契数列和排序算法,帮助读者理解和运用一维数组。
摘要由CSDN通过智能技术生成

目录

一、 数组的概念

1、数组的概念

2、数组的维数

3、数组的长度

二、一维数组

1、一维数组的定义

2、知识点

3、一维数组元素的引用

4、一维数组初始化

5、数组元素赋值(数据准备)

三、数组名的意义

四、一维数组举例

1、《输入10个成绩,求平均成绩,将低于平均成绩的分数输出;》

2、《输入十个数,输出其中最大数》

3、《斐波那契数列》

4、《输入一行字符,统计其中各个大写字母出现的次数》

5、《冒泡排序》

6、《选择法排序》


一、 数组的概念

1、数组的概念

  1. 数组:专门用来存放具有“相同数据类型”的一组数据,是数据的集合。
  2. 概念:数组是一组具有相同类型和名字变量集合,是数据的集合。
  3. 这些变量成为数组元素。
  4. 每个数组元素都有一个编号,这个编号叫下标。
  5. 数组有上界和下界,数组元素在上下界内是连续存放的。
  6. 数组必须先定义,后引用数组元素

2、数组的维数

  1. 一维数组:存放单行或单列
  2. 二维数组:存放多行数组(表格)

3、数组的长度

  1. 数组的每一位都有一个非零的长度

二、一维数组

1、一维数组的定义

  1. 格式:数据类型说明符        数组名[ 整型常量表达式 ];(通常叫做数组的长度)
  2. 例如:int a[5],c[6];
  3. 不合法 :int a[0] 没有意义

2、知识点

  1. 数组必须先定义后使用;
  2. 数组名必须是合法的标识符,数组名不能和其它变量同名;
  3. 数组名是数组的首地址,是地址常量 ;    a=&a[0]
  4. 数组定义中不能用变量,可以用整型常量,符号常量或整型表达式。

3、一维数组元素的引用

  1. 格式:数组名[下标]
  2. 数组元素知识点:
    1. 下标可以是整型常量,整型变量或整型表达式;数组元素;函数调用;
    2. 每一个元素相当于一个变量:a[1]   a[2] 是两个不同的变量
    3. 对数组的使用,只能逐个引用数组元素,不能对整个数组进行操作
    4. 下标从0开始
    5. 所有元素在内存中连续存放:int a[10];   a[0],a[1],a[2]……a[9]

4、一维数组初始化</

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