手机端页面设置视口的必要性
首先要理解把一个PC端的网站放到手机端,整体会被缩小,为什么?如何不让它缩小?
一,把一个PC端的网站放到手机端需要经过两步:
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第一步:把电脑端的网站放到虚拟容器中。(这个虚拟容器既是视口。)
此虚拟容器的宽度设置为980px。这个980px是人为规定的,在手机出厂时就设置好的。
因为早期的PC端显示器宽度是980px。为了让980px的网站可以在手机完美显示出来,人为地 把这个虚拟容器的宽度定了980px。如果PC端网站宽度小于等于980px,完全可以放进这个虚拟容器里面。
如果PC端网站宽度大于980px,网站在这个虚拟容器里面就会产生一个水平滚动条。
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第二步:把这个虚拟容器放到手机里。
手机的宽度在出厂时,是设置死的。如:iphone6/7/8宽度是375,如iphone5宽度是320, iphone6/7/8plus它的宽度是414… 安卓手机在出厂时,也规定死了一个宽度,可以搜索查找到相关信息。
eg:把一个大小为980px的虚拟容器放到一个300/400/500px左右的手机里,会怎么样?
答:此时,这个虚拟容器就会被压缩,页面上的每一个盒子也会被压缩。
2、物理像素与逻辑像素与手机分辨率的区别
iphone6/7/8宽度是 | 375px |
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iphone5宽度是 | 320px |
iphone6/7/8plus它的宽度是 | 414px |
上面的320px /375px / 414px,指的是手机的宽度(设备独立像素,和我们手机的分辨率不是一回事)在真实开发中,通常会以iphone6作为标准。
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物理像素:指的是手机或者电脑屏幕上的发光点,叫物理分辨率,也叫物理像素。
eg:iPhone6的分辨率为1334×750;
即iPhone6的屏幕在水平方向上有750个发光的,在垂直方向上有1334个发光点。
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逻辑像素:指我们在写CSS代码时写的像素。
eg:
.box { width: 100px; heigth: 100px; }
在电脑端:1个逻辑像素等于1个物理像素;在手机端却是不同的。
- eg:
写一个盒子: 200*200盒子。
在PC端:逻辑像素和物理像素一一对应
在iphone6/7/8plus上:1)盒子先放到虚拟容器(980px)中 然后压缩放到414的手机中
在iphone6/7/8上:1)盒子先放到虚拟容器(980px)中 然后压缩放到375的手机中
在iphone5上:1)盒子先放到虚拟容器(980px)中 然后压缩放到320的手机中
可以看到同一个盒子在不同的手机中,大小是不一样的。
- 同一个盒子在不同的手机中,显示的大小,取决于手机的分辨率,正确吗?
答:不正确 取决于手机的宽度,这个宽度叫设备独立像素。
以iPhone6为例:
分辨率:1334×750既是水平方向上有750个发光的,垂直方向上有1334个发光点;
但是设备独立像素是:667×375;就水平方向来说—分辨率:750 有750个发光点, 设备独立像素:375
所以在PC端是1×1的像素块,最终映射到手机上的,是2×2=4个的发光点。
3、如何不让盒子压缩?
可以人为设置虚拟容器的宽度,使其小于等于手机宽度。
eg:
200x200盒子。
人为设置虚拟容器是的宽度是414,如下代码。
1)200*200的盒子放到414的盒子,肯定可以放下
2)414的虚拟容器放到414的手机中就不会压缩。
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>Document</title>
<meta name="viewport" content="width=414">
</head>