设计模式之工厂模式

概述

一说到工厂,我们都知道它是生产某产品的场所,里边有工人、设备、技术人员等。经过一番的辛勤劳作,便会产出相应的产品。而工厂模式,顾名思义它是一种像工厂的模式,把某个对象的生产过程封装在工厂类中,根据用户的不同需求生产出不同的产品。

工厂模式

例子

//动物的最上层
public interface Animal {
	void move();//移动
}

//猫类
public class Cat implements Animal {

	@Override
	public void move() {
		System.out.println("cat--------move");
	}
	
	public void eatFish(){
		System.out.println("cat-------fish");
	}

}

//狗类
public class Dog implements Animal {

	@Override
	public void move() {
		System.out.print("dog------move");
	}
	
	public void eatBone(){
		System.out.println("eat------bone");
	}
}

//工厂接口,用于生产动物(包括猫和狗)
public interface Provider {
	Animal provider();
}

//猫工厂
public class CatProvider implements Provider {
	@Override
	public Animal provider() {
		return new Cat();
	}
}

//狗工厂
public class DogProvider implements Provider {
	@Override
	public Animal provider() {
		return new Dog();
	}
}

//客户端
		Provider catprovider=new CatProvider();
		Provider dogprovider=new DogProvider();
		
		//provider a cat
		Cat cat= (Cat) catprovider.provider();
		
		//provider a dog
		Dog dog=(Dog) dogprovider.provider();

优点:

  • 使用此模式不用在代码中直接去new出对象,在一定程度上减少了耦合度,达到封装的效果。
  • 屏蔽了对象掉创建细节和具体类

缺点:

  • 当增加了新的产品,那么相应地需要增加该产品的工厂类代码。
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