类和面向对象(1)
理论
类和对象的关系:
1.面向对象是一种编程思想
2.类是一种语法
3.语法是实现编程思想的基础
类
定义:(1)具有相同属性(数据成员)和行为(函数)的对象的集合,比如:
人类是一个人的集合,而我就是这个类的具体个体,称作对象
(2)类是一种语法,关键字是class,而C语言的struct则是类的特殊情况
(3)注意:
类成员赋值:可以在类内,不过对于有些编译器只有静态常量整形才能在类中初始化;最好利用对象在主函数赋值(移植性高)
但在调用时,数据成员太多,一个一个调用太麻烦,这是我们可以利用函数函数成员来装其他数据成员,最后直接调用函数即可,代码如下:
#include<iostream>
using namespace std;
class Cstu
{
public:
int age ;//整形数据成员;
char strong;
float Heigh ;
void message() //特别申请一个函数给其他成员初始化 用的时候直接用就好了
{
age = 20;
strong = 'a';
Heigh = 1.73f;
}
};
int main()
{
Cstu we; //声明一个Cstu类的对象
we.message(); //调用初始化函数
cout << we.age << endl;
system("pause");
return 0;
}
但有时候会忘了调用:we.message();
所以C++采取了构造函数(见下章)
成员调用:
1.栈区普通对象调用
2.堆区指针对象调用
3.类的所有成员(除个别特殊static),必须通过对象访问
4.类和对象的使用:
#include<iostream>
using namespace std;
class Cpeople
{
public: //访问修饰符
int a;
void fun()
{
cout << "fun:" << a << endl;
}
};
int main()
{
/*两种声明对象的方式:栈区普通变量和堆区指针变量*/
Cpeople we;//声明对象 we(栈区的)就是Cpeople这个类的一个对象
//指针变量类空间并未申请出来,要申请一个堆区的空间Cpeole 空间才算出来
Cpeople *we1 = new Cpeople;//声明一个指针对象
//调用栈区普通成员
we.a = 12;
we.fun();
//调用堆区指针成员
we1->a = 14;
we1->fun();
system("pause");
return 0;
}
//we这样的对象可以声明无数个 类是所有对象的公共属性的集合
访问修饰符:
作用范围:从书写位置到下个访问修饰符结束,或者到类结尾花括号结束
作用:可作为类内成员分类的工具(对类内某些特定共同功能的代码块进行分类)
一个类内可写多个访问修饰符:
class Cpeople
{
int a;
public:
void we()
{
cout << "we" << endl;
}
private:
void fun3()
{
we();
}
};
1.public
(1)使类内成员对外可见
(2)对其他类可见
(3)对其他函数可见
(4)不写会报错:无法访问私有成员
class Cpeople
{
public:
int a;
void we()
{
cout << "we" << endl;
}
};
//对其他类可见
class Cperson
{
public:
Cpeople westrong1;
void we2()
{
//对其他函数可见
Cpeople westrong2;
cout << "we1" << endl;
}
};
2.private(与public对比)
(1)无访问修饰符时,默认是private修饰符
特别的:struct 默认是public
struct we //加上就变成私有的了
{
private:
int a = 12;
};
(2)仅类内可见
3.protected
功能:仅类内以及类的子类可见
class westrong//声明类
{
protected:
int a = 12;
void we()
{
cout << a << endl;
}
};
//westrong子类
class wq : public westrong
{
void fun()
{
we();
}
};
4.友元
关键字:friend
功能:使私有成员对指定项可见
比如:一个private的成员,一个函数在类内声明了它的友元函数之后,这个友元函数就可以直接使用私有成员了
特点:不受访问修饰符影响;可有多个友元;
private: //无用
friend void fun1();
破坏了类的封装性,最好不要用。那私有的该如何访问呢?
这就有了接口函数:
//接口函数 友元建议不要用,就用接口函数
public:
int Get()//得值
{
return age;
}
void Set()//赋值
{
age = 13;
}
//调用接口函数
Cstu we1;
we1.Set();
int a = we1.Get(); //有返回值可以用变量接着
cout << a << endl;
(1)在一个类内声明了友元函数,那么这个函数可以使用类内的任何成员
class Cstu
{
private:
int age = 12;
void fun()
{
cout << age << endl;
}
friend void fun1(); //将fun1()声明成友元函数 fun1内可使用私有类
friend int main(); //主函数也是一样
friend class Cteach; //友元类也是一样
};
(2)成员利用友元的访问,继承(子类)
(3)通过友元使得公有类调用私有类成员总代码:
#include<iostream>
using namespace std;
class Cstu
{
private:
int age = 12;
void fun()
{
cout << age << endl;
}
friend void fun1(); //将fun()声明成友元函数
friend int main(); //主函数也是一样
friend class Cteach; //友元类也是一样
};
class Cteach
{
public:
Cstu we;
void fun2()
{
we.fun();
}
};
void fun1()
{
Cstu we; //声明对象
we.fun(); //调用fun();
}
int main()
{
Cteach Teach;
Teach.fun2();
system("pause");
return 0;
}