class

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class“类”

  • 概述
    这是es6引入的一个概念,class类将会作为对象的模板。基本写法:

    //定义类
    class Point{
    
        constructor(x, y){//构造方法:就是es5中的构造函数
            this.x = x;
            this.y = y;
        }
    
        toString(){
            return '('+this.x+','+this.y+')';
        }
    }
    

    定义构造方法时,前面不需要添加function保留字,另外,方法之间不需要逗号分隔。

  • 创建实例对象
    和es5一样也是使用new命令来创建类的实例对象。

  • name属性
    name属性总是返回紧跟在class关键字后面的类名

    class Point{}
    Point.name //"Point"
    
  • class 表达式
    与函数一样,class也可以使用表达式的形式定义:

    //class表达式
    const MyClass = class Me{
        getClassName(){
            return Me.name;
        }//
    }
    

    上面的表达式定义了一个类,这个类的名字是MyClass,而不是Me。Me只能在class的内部使用,指代当前的类。
    例子:

    //立即执行的class
    let person = new class{
        constructor(name){
            this.name = name;
        }
    
        sayName(){
            console.log(this.name);
        }
    
    }("小米");
    
    person.sayName();//小米
    
  • 不存在变量提升:
    实例对象在使用前,必须定义该实例对象所继承的类。

  • class的继承

    • class之间通过extends关键字实现继承。
    • 子类必须在constructor方法中调用super方法,这样新创建的实例才会有用,因为子类没有自己的this对象。也就是说,在子类中必须先调用super方法之后,才能使用this关键字。super关键字代表父类的实例。
  • class的取值函数(getter)和存值函数(setter)

  • class的generator方法:在某方法前面加上*号,该方法就成为了generator方法;
  • class的静态方法及静态属性
  • new.target属性
    该属性的作用在于返回new命令所作用的构造函数,如果构造函数不是通过new命令调用的,那么new.target就会返回undefined。

    function Person(name){
        if(new.target === Person){
            this.name = name;
        }else{
            throw new Error("必须使用new生成实例");
        }
    }
    
    var person = new Person('小明');
    //console.log(person);正确
    var person01 = Person.call(person, '小明');
    //console.log(person01);报错
    
  • 只能用来继承,不能实例化的类

    //子类继承父类时new.target会返回子类,所以可以写出不能单独使用,必须继承后才能使用的类
    
    class shape{
        constructor(){
            if(new.target === shape){
                throw new Error('本类不能实例化');
            }
        }
    }
    
    class angle extends shape{
        constructor(length, width){
            super();
            this.length = length;
        }
    }
    
    //var x = new shape();//报错
    var y = new angle(3, 4);
    console.log(y);
    
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