TDD测试驱动开发案例【水货】

命名解释:

given、when、then对应解释

准备,执行,和校验

  1. 下划线命名法
    无论是前端JS、TS项目还是后端Java项目,我们一致使用下划线命名法,前缀一般是should_xxx_when_xxx_given_xxx,这样做的好处,一是易读,二是可以相对很长和准确的的表达测试,方法名对应我们测试Case中的then,when,given。

案例:

你是一名体育老师,体育课中你想组织学生玩一个游戏,游戏规则如下:

  1. 让所有学生排成一队,然后按顺序报数
  2. 学生报数时,如果是3的倍数则不能说该数字,要说Fizz,5的倍数要说Buzz,7的倍数要说Whizz
  3. 学生报数时,如果所报的数字同时是两个特殊数的倍数情况下要特殊处理,比如3和5的倍数要说FizzBuzz以此类推,如果同时是三个特殊数的倍数要说FizzBuzzWhizz
  4. 学生报数时,如果不满足以上则报数字本身

拆分小任务:

  1. given 3 倍数 when 报数 then Fizz
  2. given 5 的倍数 when 报数 then Buzz
  3. given 7 的倍数 when 报数 then Whizz
  4. given 3 和5的倍数 when 报数 then FizzBuzz
  5. given 3和7的倍数 when 报数 then FizzWhizz
  6. given 5 和7的倍数 when 报数 then BuzzWhizz
  7. given 3和5和7 的倍数 when 报数 then FizzBuzzWhizz
  8. given 其它 when 报数 then 本身
测试驱动的编程是 XP 困扰程序员的一个方面。对于测试驱动的编程意味着什么以及如何去做,大多数人都做出了不正确的假设。这个月,XP 方面的讲师兼 Java 开发人员 Roy Miller 谈论了测试驱动的编程是什么,它为什么可以使程序员的生产力和质量发生巨大变化,以及编写测试的原理。请在与本文相随的 论坛中提出您就本文的想法,以飨笔者和其他读者。(您也可以单击本文顶部或底部的“讨论”来访问该论坛。) 最近 50 年来,测试一直被视为项目结束时要做的事。当然,可以在项目进行之中结合测试测试通常并不是在 所有编码工作结束后才开始,而是一般在稍后阶段进行测试。然而,XP 的提倡者建议完全逆转这个模型。作为一名程序员,应该在编写代码 之前编写测试,然后只编写足以让测试通过的代码即可。这样做将有助于使您的系统尽可能的简单。 先编写测试 XP 涉及两种测试: 程序员测试和 客户测试测试驱动的编程(也称为 测试为先编程)最常指第一种测试,至少我使用这个术语时是这样。测试驱动的编程是让 程序员测试(即单元测试 ― 重申一下,只是换用一个术语)决定您所编写的代码。这意味着您必须在编写代码之前进行测试测试指出您 需要编写的代码,从而也 决定了您要编写的代码。您只需编写足够通过测试的代码即可 ― 不用多,也不用少。XP 规则很简单:如果不进行程序员测试,则您不知道要编写什么代码,所以您不会去编写任何代码。 测试驱动开发(TDD)是极限编程的重要特点,它以不断的测试推动代码的开发,既简化了代码,又保证了软件质量。本文从开发人员使用的角度,介绍了 TDD 优势、原理、过程、原则、测试技术、Tips 等方面。 背景 一个高效的软件开发过程对软件开发人员来说是至关重要的,决定着开发是痛苦的挣扎,还是不断进步的喜悦。国人对软件蓝领的不屑,对繁琐冗长的传统开发过程的不耐,使大多数开发人员无所适从。最近兴起的一些软件开发过程相关的技术,提供一些比较高效、实用的软件过程开发方法。其中比较基础、关键的一个技术就是测试驱动开发(Test-Driven Development)。虽然TDD光大于极限编程,但测试驱动开发完全可以单独应用。下面就从开发人员使用的角度进行介绍,使开发人员用最少的代价尽快理解、掌握、应用这种技术。下面分优势,原理,过程,原则,测试技术,Tips等方面进行讨论。 1. 优势 TDD的基本思路就是通过测试来推动整个开发的进行。而测试驱动开发技术并不只是单纯的测试工作。
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