一、接口
Go语言中没有类和继承的概念。Go 语言提供了另外一种数据类型即接口,它把所有的具有共性的方法定义在一起,任何其他类型只要实现了这些方法就是实现了这个接口。
一个实例如下:
package main
import (
"fmt"
)
type Phone interface {
call()
}
type NokiaPhone struct {
}
func (nokiaPhone NokiaPhone) call() {
fmt.Println("I am Nokia, I can call you!")
}
type IPhone struct {
}
func (iPhone IPhone) call() {
fmt.Println("I am iPhone, I can call you!")
}
func main() {
var phone Phone
phone = new(NokiaPhone)
phone.call()
phone = new(IPhone)
phone.call()
}
运行结果:
可以看出,Go语言中对类的继承和多态可以通过实现接口内的方法来实现
二、错误处理
Go语言通过内置的一个错误接口提供了非常简单的错误处理机制
该接口的定义如下:
ty