第2篇-OsCache安装配置

[color=red][size=large]OSCache是一个基于web应用的组件,他的安装工作主要是对web应用进行配置,大概的步骤如下:[/size][/color]

[color=red][b]一、下载、解压缩OSCache[/b][/color]https://java.net/downloads/oscache/下载合适的OSCache版本,解压缩下载的文件到指定目录。

[color=red][b]二、新建一个web应用[/b][/color]

[color=red][b]三、将OSCache集成到web项目中: [/b][/color]
(1)从解压缩目录取得oscache.jar文件放到/WEB-INF/lib或相应类库目录中,jar文件名可能含有版本号和该版本的发布日期信息等。
(2)将oscache.properties、oscache.tld放入WEB-INF\class目录(确切说是放在项目的src目录下,编译的时候会自动生成在WEB-INF\class目录)。
(3)配置项目对应的oscache.properties参数信息。
(4)具体使用

[color=red][b]四、OSCache使用[/b][/color]
A、缓存对象:直接调用API的接口即可
B、部分页面缓存:使用OSCache提供的taglib
修改web.xml文件,在web.xml文件中增加下面的内容,增加对OSCache提供的taglib的支持:

<taglib>
<taglib-uri>oscache</taglib-uri>
<taglib-location>/WEB-INF/classes/oscache.tld</taglib-location>
</taglib>


或者在jsp页面使用以下标签(2种引入方式)

<%@ taglib uri="/WEB-INF/classes/oscache.tld" prefix="cache" %>
<%@ taglib uri="http://www.opensymphony.com/oscache" prefix="cache" %>


C、整个页面的缓存:
用CashFilter实现页面级缓存,可缓存单个文件、缓存URL pattern和自己设定缓存属性的缓存。


<filter>
<filter-name>CacheFilter</filter-name>
<filter-class>com.opensymphony.oscache.web.filter.CacheFilter</filter-class>
<init-param>
<param-name>time</param-name>
<param-value>600</param-value>
</init-param>
<init-param>
<param-name>scope</param-name>
<param-value>session</param-value>
</init-param>
</filter>
<filter-mapping>
<filter-name>CacheFilter</filter-name>
<!-对所有jsp页面内容进行缓存-->
<url-pattern>*.jsp</url-pattern>
</filter-mapping>



[注]只有客户访问时返回http头信息中代码为200(也就是访问已经成功)的页面信息才能够被缓存

[color=red][b]五、配置日志输出信息。[/b][/color]
1、cache.memory
是否使用内存缓存;值为:true或false。默认为true;如设置为false,那cache只能缓存到数据库或硬盘中。

2、cache.capacity
缓存的最大数量。默认是不限制,cache不会移走任何缓存内容。负数被视不限制。

3、cache.algorithm
运算规则。为了使用规则,cache的size必须是指定的。

如果cache的size不指定的话, 将不会限制缓存对象的大小。如果指定了cache的size,但不指定algorithm,那它会默认使用:com.opensymphony.oscache.base.algorithm.LRUCache

有下面三种规则:
com.opensymphony.oscache.base.algorithm.LRUCache: last in first out(最后插入的最先调用)。默认选项。
com.opensymphony.oscache.base.algorithm.FIFOCache: first int first out(最先插入的最先调用)。
com.opensymphony.oscache.base.algorithm.UnlimitedCache: cache中的内容将永远不会被丢弃。如果cache.capacity不指定值的话,它将被设为默认选项。

4、cache.blocking
是否同步。true或者false。一般设为true,避免读取脏数据。

5、cache.unlimited.disk
指定硬盘缓存是否要作限制。默认值为false。false的状况下,disk cache capacity和cache.capacity的值相同。

6、cache.persistence.class
指定类是被持久化缓存的类。class必须实现PersistenceListener接口。
作为硬盘持久,可以实现com.opensymphony.oscache.plugins.diskpersistence.HashDiskPersistenceListener接口。
它把class的toString()输出的hash值作为文件的名称。如果你要想文件名易读些(自己设定),DiskPersistenceListener的父类也能使用,但其可能有非法字符或者过长的名字。
注意:HashDiskPersistenceListener和DiskPersistenceListener需要设定硬盘路径:cache.path

7、cache.path
指定硬盘缓存的路径。目录如果不存在将被建立。同时注意oscache应该要有权限写文件系统。
例:
cache.path=c:\\myapp\\cache
cache.path=/opt/myapp/cache

8、cache.persistence.overflow.only (NEW! Since 2.1)
指定是否只有在内存不足的情况下才使用硬盘缓存。
默认值false。但推荐是true如果内存cache被允许的话。这个属性彻底的改变了cache的行为,使得persisted cache和memory是完全不同。

9、cache.event.listeners
class名列表(用逗号隔开)。每个class必须实现以下接口中的一个或者几个。
CacheEntryEventListener:接收cache add/update/flush and remove事件
CacheMapAccessEventListener :接收cache访问事件。这个可以让你跟踪cache怎么工作。
默认是不配置任何class的。当然你可以使用一下class:
com.opensymphony.oscache.plugins.clustersupport.BroadcastingCacheEventListener: 分布式的监听器。可以广播到局域网内的其他cache实例。
com.opensymphony.oscache.extra.CacheEntryEventListenerImpl:一个简单的监听器。在cache的生命周期中记录所有entry的事件。
com.opensymphony.oscache.extra.CacheMapAccessEventListenerImpl: 记录count of cache map events(cache hits,misses and state hits).

10、cache.key
在application和session的作用域时,用于标识cache对象的,用于ServletCacheAdministrator;此属性不是指定为"__oscache_cache"格式时为默认值, 如果代码中需要用到默认值时可以通使用com.opensymphony.oscache.base.Const.DEFAULT_CACHE_KEY来取得;

11、cache.use.host.domain.in.key
当配置多个服务器时,想通过服备器名称自动生成cache key时,可将此属性设为true. 默认值为false;

12、Additional Properties
在以上基础选项之上可以加入一些额外的属性到此文件中.
例: JavaGroupsBroadcastingListener便是额外的.

13、cache.cluster.multicast.ip
用于缓存集群. 默认为231.12.21.132

14、cache.cluster.properties
指集群中的额外配置项
  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值