java 堆、栈 详解

1.寄存器,最快的存储区,由编译器根据需求进行分配,我们在程序中无法控制

2.栈存放的是基本类型变量 和 对象的引用,但对象本身不放在栈中,而是放在堆(new出来的对象)或者常量池中(字符串常量对象存放在常量池中)

3.堆:存放所有new出来的对象

4.静态域:存放静态成员(static定义的)

5.常量池:存放字符串常量和基本类型常量(public static final)

6.非RAM存诸:硬盘等永久存储空间

 

解析:对于栈和常量池中的数据可共享,堆中不可。

栈中的数据大小和生命周期是可以确定的,当没有引用指向数据时,这个数据就会消失

对于string类型的,通过new 出来的,会先去常量池中查找,若无,则创建一个,在将其拷贝存在堆中;

局部变量存在栈中 ,随方法消失而消失 ,成员变量存在堆中,由gc回收;

 

在堆中产生了一个数组或对象后,还可以 在栈中定义一个特殊的变量,让栈中这个变量的取值等于数组或对象在堆内存中的首地址,栈中的这个变量就成了数组或对象的引用变量。 引用变量就相当于是 为数组或对象起的一个名称,以后就可以在程序中使用栈中的引用变量来访问堆中的数组或对象。引用变量就相当于是为数组或者对象起的一个名称。 

 

 

 引用变量是普通的变量,定义时在栈中分配,引用量在程序运行到其作用域之外后被放。而数象本身在堆中分配,即使程序运行到使用 new 产生数组或者对象的语句所在的代码块之外,数组和对象本身占据的内存不会被释数组和对象在没有引用变量指向它的时候,才变为垃圾,不能在被使用,但仍然占据内存空间不放,在随后的一个不确定的时间被垃圾回收器收走(释放掉)。这也是 Java 比较占内存的原因

 

实际上,栈中的变量指向堆内存中的变量,这就是Java中的指针! 常量池 (constant pool) 

 

常量池指的是在编译期被确定,并被保存在已编译的.class文件中的一些数据。除了包含代码中所定义的各种基本类型(如int、long等等)和对象型(如String及数组)的常量值(final)还包含一些以文本形式出现的符号引用,比如: 

  类和接口的全限定名; 

  字段的名称和描述符; 

  方法和名称和描述符。 

  虚拟机必须为每个被装载的类型维护一个常量池。常量池就是该类型所用到常量的一个有序集和,包括直接常量(string,integer和 floating point常量)和对其他类型,字段和方法的符号引用。 

对于String常量,它的值是在常量池中的。而JVM中的常量池在内存当中是以表的形式存在的, 对于String类型,有一张固定长度的CONSTANT_String_info表用来存储文字字符串值,注意:该表只存储文字字符串值,不存储符号引 用。说到这里,对常量池中的字符串值的存储位置应该有一个比较明了的理解了。在程序执行的时候,常量池 会储存在Method Area,而不是堆中。 

 

堆是由垃圾回收来负责的,堆的优势是可以动态地分配内存大小,生存期也不必事先告诉编译器,因它是在运行时动态分配内存的,Java的垃圾收集器会自收走些不再使用的数据。但缺点是,由于要在运行时动态分配内存,存取速度慢。

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