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原创 Godot笔记3 2023.8.14 信号与定时器

将godot的图标拖入右边栏检查器Sprite的texture中,可以让Sprite获得一个形象。定时器:timer分两种开启法:只开启一次和自动循环。timer的输出信号需要挂载到脚本上,这个脚本在哪个节点都可以。但这个脚本也可以挂载到Timer自己上,Timer相当于一个邮局,可以给自己发送信息。也可以自定义一个信号,将这个信号与Timer的脚本联系起来。

2023-08-14 16:17:47 358

原创 Godot笔记2 2023.8.13 脚本添加和删除节点

挂在哪个脚本上,就以这个节点为基础运行。运行后得到节点名字为:@1,@@2……(在远程而非本地观看)运行后节点名字为:Sprint1,Sprint2…等等。

2023-08-13 22:09:39 1930 1

原创 Godot笔记1 2023.8.12 基础

而节点和场景可以相互转化,比如二级子节点+该二级子节点的三级子节点=可以看作一个场景,右键这个二级子节点,点击「将分支保存为场景」即可转化为场景。推荐脚本,脚本特别简单,使用上需要 语法和python有80%相似(靠幸好选修过python。不一定只能是node2D,也可以是其他,但总要有一个节点作为根节点。数组索引下标从0开始,数组成员类型可以变化,浮点数,字符串也可用。设计阶段:需要哪些场景,需要哪些演员(节点),组合起来,即为游戏。根节点可以右键创立子节点,子节点也可以创造子节点,可以形成节点树。

2023-08-13 10:42:26 235 1

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