C++ 合成2048小游戏

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#include <stdlib.h> 
#include<time.h>
#include <stdio.h>
#include <conio.h>
#include<windows.h>
#define  N 4 

int grid[N][N]={0};
int D=0;
int M=2048;
//显示 
void showdata()
{
	int i,j;
	system("CLS");
	for(i=0;i<N+2;i++)printf("%5c",'+');printf("\n\n");
	for(i=0;i<N;i++)
	{
		printf("%5c",'+');
		for(j=0;j<N;j++)
	    if(grid[i][j]!=0)
		   printf("%5d",grid[i][j]);
		else   
		   printf("%5c",' ');
	    printf("%5c",'+');
		printf("\n\n");
	}
	for(i=0;i<N+2;i++)printf("%5c",'+');printf("\n");
}
//判断是否有空位
int isNotFull()
{
    int i,j,k=0;
	for(i=0;i<N;i++)
	for(j=0;j<N;j++)
		if(grid[i][j]==0)
		{
			k=1; break;
		}
	return k;	
} 
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C++中编写2048游戏,你需要了解基本的游戏规则和游戏循环结构。以下是简要的步骤: 1. **游戏基础**: - 创建一个二维数组(如二维整型数组)来表示游戏网格,每个格子存储数字(初始为0,之后根据操作随机填充1或2)。 - 定义一些游戏状态,如:移动(up, down, left, right)、合并、游戏结束等。 2. **用户输入处理**: - 使用`cin`或`getch()`函数获取玩家的方向选择,将其转换为相应的坐标(例如,上方向为-1, 0)。 3. **游戏逻辑**: - 根据玩家输入计算新的位置,并更新网格。检查是否有合并发生,如果发现合并,将新值写回网格并更新得分。 - 如果没有合并且无法继续移动(如到达边界或者无法找到合并),游戏结束。 4. **显示游戏状态**: - 使用控制台输出或图形化库(如ncurses或SFML)来显示当前的游戏网格和得分。 5. **循环和错误处理**: - 在一个无限循环中进行游戏,直到玩家选择退出或者游戏结束。记得处理可能出现的边界错误和其他异常情况。 6. **游戏结束处理**: - 游戏结束后,展示最终分数和是否达到最大值(例如2048)的信息。 以下是一个简化版的代码框架示例(仅提供基本概念,未包含完整的错误检查和优化): ```cpp #include <iostream> #include <vector> using namespace std; // 定义游戏网格 const int SIZE = 4; vector<vector<int>> grid(SIZE, vector<int>(SIZE)); // 方向枚举 enum class Direction { Up, Down, Left, Right }; void move(Direction dir); bool isGameOver(); void display(); int main() { // 初始化游戏网格,添加起始值 grid = grid = 2; // 主游戏循环 while (!isGameOver()) { cout << "Choose a direction: "; char input; cin >> input; Direction direction = convertInputToDirection(input); move(direction); display(); } // 游戏结束,显示最终结果 return 0; } // ...其他游戏逻辑函数... ```

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