桶排序

///
/// 桶排序
/// 类似于哈希表的拉链法,定义一个映射函数,将值放入对应的桶中
/// 最坏时间情况:全部分到一个桶中O(N^2),一般情况为O(NlogN)
/// 最好时间情况:每个桶中只有一个数据时最优O(N)
/// int bucketNum = arr.Length;
/// 映射函数:int bucketIndex = arr[i] * bucketNum / (max + 1);
///
///
/// 数组的最大值
///
private static int[] BucketSort(int[] arr, int max, int min)
{
int bucketNum = arr.Length;

        // 初始化桶  
        LinkedList<int>[] bucket = new LinkedList<int>[arr.Length];
        for (int i = 0; i < bucketNum; i++)
        {
            bucket[i] = new LinkedList<int>();
        }
        // 元素分装各个桶中  
        for (int i = 0; i < bucketNum; i++)
        {
            //映射函数
            int bucketIndex = arr[i] * bucketNum / (max + 1);
            InsertIntoLinkList(bucket[bucketIndex], arr[i]);
        }
        // 从各个桶中获取后排序插入  
        int index = 0;
        for (int i = 0; i < bucketNum; i++)
        {
            foreach (var item in bucket[i])
            {
                arr[index++] = item;
            }
        }
        return arr;
    }

    /// <summary>  
    /// 按升序插入 linklist   
    /// </summary>  
    /// <param name="linkedList"> 要排序的链表 </param>  
    /// <param name="num"> 要插入排序的数字 </param>  
    private static void InsertIntoLinkList(LinkedList<int> linkedList, int num)
    {
        // 链表为空时,插入到第一位  
        if (linkedList.Count == 0)
        {
            linkedList.AddFirst(num);
            return;
        }
        else
        {
            foreach (int i in linkedList)
            {
                if (i > num)
                {
                    System.Collections.Generic.LinkedListNode<int> node = linkedList.Find(i);
                    linkedList.AddBefore(node, num);
                    return;
                }
            }
            linkedList.AddLast(num);
        }
    }
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