总结基础理论 List集合

List是一个借口,有很多子类

本文仅介绍ArrayList和LinkedList

先来说说List集合存储数据的结构

数据存储的常用结构有:堆栈、队列、数组、链表。

堆栈

采用该结构的集合,对元素的存取有如下的特点:

 先进后出(即,存进去的元素,要在后它后面的元素依次取出后,才能取出该元素)。例如,子弹压进弹夹,先压进去的子弹在下面,后压进去的子弹在上面,当开枪时,先弹出上面的子弹,然后才能弹出下面的子弹。

 栈的入口、出口的都是栈的顶端位置

 压栈:就是存元素。即,把元素存储到栈的顶端位置,栈中已有元素依次向栈底方向移动一个位置。

  弹栈:就是取元素。即,把栈的顶端位置元素取出,栈中已有元素依次向栈顶方向移动一个位置。


 队列

采用该结构的集合,对元素的存取有如下的特点:

先进先出(即,存进去的元素,要在后它前面的元素依次取出后,才能取出该元素)。例如,安检。排成一列,每个人依次检查,只有前面的人全部检查完毕后,才能排到当前的人进行检查。

队列的入口、出口各占一侧。


 数组

采用该结构的集合,对元素的存取有如下的特点:

 查找元素快:通过索引,可以快速访问指定位置的元素

 增删元素慢:

指定索引位置增加元素:需要创建一个新数组,将指定新元素存储在指定索引位置,再把原数组元素根据索引,复制到新数组对应索引的位置。

指定索引位置删除元素:需要创建一个新数组,把原数组元素根据索引,复制到新数组对应索引的位置,原数组中指定索引位置元素不复制到新数组中。

浪费内存

  链表

采用该结构的集合,对元素的存取有如下的特点:

 多个节点之间,通过地址进行连接。例如,多个人手拉手,每个人使用自己的右手拉住下个人的左手,依次类推,这样多个人就连在一起了。

 查找元素慢:想查找某个元素,需要通过连接的节点,依次向后查找指定元素

  增删元素快:

 增加元素:只需要修改连接下个元素的地址即可。

 删除元素:只需要修改连接下个元素的地址即可。如图


    


LinkedList

    

LinkedList集合数据存储的结构是链表结构。方便元素添加、删除的集合。实际开发中对一个集合元素的添加与删除经常涉及到首尾操作,而LinkedList提供了大量首尾操作的方法。如下图


LinkedList是List的子类,List中的方法LinkedList都是可以使用,这里就不做详细介绍,我们只需要了解LinkedList的特有方法即可。在开发时,LinkedList集合也可以作为堆栈,队列的结构使用。


ArrayList

什么是ArrayList
    ArrayList就是传说中的动态数组,用MSDN中的说法,就是Array的复杂版本,它提供了如下一些好处:

  • 动态的增加和减少元素
  • 实现了ICollection和IList接口
  • 灵活的设置数组的大小
主要API如下



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