总结基础理论 Map集合

Map集合的特点

Map接口下的集合与Collection接口下的集合,它们存储数据的形式不同

l  Collection中的集合,元素是孤立存在的(理解为单身),向集合中存储元素采用一个个元素的方式存储。

l  Map中的集合,元素是成对存在的(理解为夫妻)。每个元素由键与值两部分组成,通过键可以找对所对应的值。

l  Collection中的集合称为单列集合,Map中的集合称为双列集合。

l  需要注意的是,Map中的集合不能包含重复的键,值可以重复;每个键只能对应一个值。

l  Map中常用的集合为HashMap集合、LinkedHashMap集合。


Map接口中常用集合概述

通过查看Map接口描述,看到Map有多个子类,这里我们主要讲解常用的HashMap集合、LinkedHashMap集合。

HashMap<K,V>:存储数据采用的哈希表结构,元素的存取顺序不能保证一致。由于要保证键的唯一、不重复,需要重写键的hashCode()方法、equals()方法。

LinkedHashMap<K,V>:HashMap下有个子类LinkedHashMap,存储数据采用的哈希表结构+链表结构。通过链表结构可以保证元素的存取顺序一致;通过哈希表结构可以保证的键的唯一、不重复,需要重写键的hashCode()方法、equals()方法。

注意:Map接口中的集合都有两个泛型变量<K,V>,在使用时,要为两个泛型变量赋予数据类型。两个泛型变量<K ,V>的数据类型可以相同,也可以不同。

我理解的是HashMap是Map的实现类,Map键的底层也是Hash表来去重的。


Map接口中的常用方法


 
 

  put方法:将指定的键与值对应起来,并添加到集合中

  方法返回值为键所对应的值

使用put方法时,若指定的键(key)在集合中没有,则没有这个键对应的值,返回null,并把指定的键值添加到集合中;

使用put方法时,若指定的键(key)在集合中存在,则返回值为集合中键对应的值(该值为替换前的值),并把指定键所对应的值,替换成指定的新值。

  get方法:获取指定键(key)所对应的值(value)

l remove方法:根据指定的键(key)删除元素,返回被删除元素的值(value)。



 Entry键值对对象(补充一下内部类和内部接口):键值对对象

在Map类设计时,提供了一个嵌套接口:Entry。Entry将键值对的对应关系封装成了对象。即键值对对象,这样我们在遍历Map集合时,就可以从每一个键值对(Entry)对象中获取对应的键与对应的值。


 Entry是Map接口中提供的一个静态内部嵌套接口。

 getKey()方法:获取Entry对象中的键

 getValue()方法:获取Entry对象中的值

entrySet()方法:用于返回Map集合中所有的键值对(Entry)对象,以Set集合形式返回。


 LinkedHashMap

我们知道HashMap保证成对元素唯一,并且查询速度很快,可是成对元素存放进去是没有顺序的,那么我们要保证有序,还要速度快怎么办呢?

在HashMap下面有一个子类LinkedHashMap,它是链表和哈希表组合的一个数据存储结构。


1Properties类介绍

Properties 类表示了一个持久的属性集。Properties 可保存在流中或从流中加载。属性列表中每个键及其对应值都是一个字符串。

特点:

1、Hashtable的子类,map集合中的方法都可以用。

2、该集合没有泛型。键值都是字符串。

3、它是一个可以持久化的属性集。键值可以存储到集合中,也可以存储到持久化的设备(硬盘、U盘、光盘)上。键值的来源也可以是持久化的设备。

4、有和流技术相结合的方法。

l  load(InputStream)  把指定流所对应的文件中的数据,读取出来,保存到Propertie集合中

l  load(Reader) 

l  store(OutputStream,commonts)把集合中的数据,保存到指定的流所对应的文件中,参数commonts代表对描述信息

l  Store(Writer,comments);






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