UVa 11800 - Determine the Shape

计算几何入门题,直接模拟即可,这个题关键是判断四个点的位置,我的方法如下:

if(SegmentProperIntersection(z[1],z[2], z[3], z[4])) A = z[1], D = z[2], C = z[3], B = z[4], flag = 1;
    else if(SegmentProperIntersection(z[1], z[3], z[2], z[4])) A = z[1], D = z[3], C = z[2], B = z[4], flag = 1;
    else if(SegmentProperIntersection(z[1], z[4], z[2], z[3])) A = z[1], D = z[4], C = z[2], B = z[3], flag = 1;

这样四个点的位置为AD与BC相交,当然这么判断还是不够,我就没考虑到这个点,结果一直wa,如果是凹四边形呢,所以凹四边形的情况需要用flag判断。

位置判断结束后,就要判断平行线tmp,

if(!flag || tmp == 0 )  普通四边形

else if ( tmp == 1 )  梯形

else if (tmp == 2) {

      if 有一个角是直角 {

          if 邻边相等  正方形

          else 矩形

      }

      else {

          if 邻边相等  菱形

          else 平行四边形

     }

}

/*************************************************************************
 > File Name: UVa11800.cpp
 > Author: AcToy
 > Mail: ycsgldy@163.com 
 > Created Time: 2013年07月18日 星期四 21时00分45秒
 ************************************************************************/

#include <algorithm>
#include <iostream>
#include <cstring>
#include <cstdlib>
#include <climits>
#include <cstdio>
#include <string>
#include <vector>
#include <queue>
#include <cmath>
#include <stack>
#include <map>
#include <set>

using namespace std;
typedef unsigned int u32;
typedef long long i64;
typedef unsigned long long u64;
typedef vector<int> IV;
typedef vector<bool> BV;
typedef pair<int,int> II;
typedef vector<II> IIV;
#define For(t,v,c) for(t::const_iterator v=c.begin(); v!=c.end(); ++v)
const int INF = 0x7FFFFFFF;
const double eps = 1E-10;
const double PI = acos(-1);
struct Point {
	double x, y;
	Point(double x = 0, double y = 0):x(x), y(y) { } 
};
typedef Point Vector;
Vector operator + (const Vector& A, const Vector& B) { return Vector(A.x + B.x, A.y + B.y); };
Vector operator - (const Point& A, const Point& B) { return Vector(A.x - B.x, A.y - B.y); }
Vector operator * (const Vector& A, double p) { return Vector(A.x * p, A.y * p); }
int dcmp(double x) {
	if(fabs(x) < eps) return 0;
	else return x < 0 ? -1 : 1;
}
//bool operator < (const Point& a, const Point& b) { dcmp(a.x - b.x) < 0 || (dcmp(a.x - b.x) == 0 && dcmp(a.y - b.y) < 0); }
double Dot(const Vector& A, const Vector& B) { return A.x * B.x + A.y * B.y; }
double Length(const Vector& A) { return sqrt(Dot(A, A)); }
double Angle(const Vector& A, const Vector& B) { return acos(Dot(A, B) / Length(A) / Length(B)); }
double Cross(const Vector& A, const Vector& B) { return A.x * B.y - A.y * B.x; }
bool SegmentProperIntersection(const Point& a1, const Point& a2, const Point& b1, const Point& b2) {
	double c1 = Cross(a2 - a1, b1 - a1), c2 = Cross(a2 - a1, b2 - a1), c3 = Cross(b2 - b1, a1 - b1), c4 = Cross(b2 - b1, a2 - b1);
	return dcmp(c1) * dcmp(c2) < 0 && dcmp(c3) * dcmp(c4) < 0;
}
Point read_point() {
	double x, y;
	scanf("%lf%lf", &x, &y);
	return Point(x, y);
}
int main() {
	Point A, B, C, D, z[6];
	int Case, cnt;
	scanf("%d", &Case);
	for(cnt = 1; cnt <= Case; ++cnt) {
		bool flag = 0;
		for(int i = 1; i <= 4; ++i) 
			z[i] = read_point();
		if(SegmentProperIntersection(z[1],z[2], z[3], z[4])) A = z[1], D = z[2], C = z[3], B = z[4], flag = 1;
		else if(SegmentProperIntersection(z[1], z[3], z[2], z[4])) A = z[1], D = z[3], C = z[2], B = z[4], flag = 1;
		else if(SegmentProperIntersection(z[1], z[4], z[2], z[3])) A = z[1], D = z[4], C = z[2], B = z[3], flag = 1;
		int tmp = 0;
		Vector Vab = B - A, Vac = C - A, Vcd = D - C, Vbd = D - B;
		if(dcmp(Cross(Vab, Vcd)) == 0) tmp++;
		if(dcmp(Cross(Vac, Vbd)) == 0) tmp++;
		double Lab = Length(Vab), Lac = Length(Vac), Lcd = Length(Vcd), Lbd = Length(Vbd);
		printf("Case %d: ", cnt);
		if(!flag || tmp == 0) printf("Ordinary Quadrilateral\n");
		else if(tmp == 1) printf("Trapezium\n");
		else if(tmp == 2) {
			if(dcmp(Dot(Vab, Vac)) == 0) {
				if(dcmp(Lac - Lab) == 0) printf("Square\n");
				else printf("Rectangle\n");
			}
			else if(dcmp(Lab - Lac) == 0) printf("Rhombus\n");			
			else printf("Parallelogram\n");
		}
	}
  return 0;
}


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Go语言(也称为Golang)是由Google开发的一种静态强类型、编译型的编程语言。它旨在成为一门简单、高效、安全和并发的编程语言,特别适用于构建高性能的服务器和分布式系统。以下是Go语言的一些主要特点和优势: 简洁性:Go语言的语法简单直观,易于学习和使用。它避免了复杂的语法特性,如继承、重载等,转而采用组合和接口来实现代码的复用和扩展。 高性能:Go语言具有出色的性能,可以媲美C和C++。它使用静态类型系统和编译型语言的优势,能够生成高效的机器码。 并发性:Go语言内置了对并发的支持,通过轻量级的goroutine和channel机制,可以轻松实现并发编程。这使得Go语言在构建高性能的服务器和分布式系统时具有天然的优势。 安全性:Go语言具有强大的类型系统和内存管理机制,能够减少运行时错误和内存泄漏等问题。它还支持编译时检查,可以在编译阶段就发现潜在的问题。 标准库:Go语言的标准库非常丰富,包含了大量的实用功能和工具,如网络编程、文件操作、加密解密等。这使得开发者可以更加专注于业务逻辑的实现,而无需花费太多时间在底层功能的实现上。 跨平台:Go语言支持多种操作系统和平台,包括Windows、Linux、macOS等。它使用统一的构建系统(如Go Modules),可以轻松地跨平台编译和运行代码。 开源和社区支持:Go语言是开源的,具有庞大的社区支持和丰富的资源。开发者可以通过社区获取帮助、分享经验和学习资料。 总之,Go语言是一种简单、高效、安全、并发的编程语言,特别适用于构建高性能的服务器和分布式系统。如果你正在寻找一种易于学习和使用的编程语言,并且需要处理大量的并发请求和数据,那么Go语言可能是一个不错的选择。

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