C语言——数字炸弹游戏

数字炸弹游戏规则:在一个数字范围内,有一个数字作为炸弹,谁猜中这个炸弹就被惩罚。比如范围是1~100,炸弹是60,然后猜了一个数字是30,30不是炸弹,那么现在猜数字的范围就缩小到31~100,又猜了一个数字80,80也不是炸弹,那么现在又缩小范围到31~79,直到有人猜中这个炸弹,然后就受到惩罚。
要求:输入两个正整数Iow和high分别代表炸弹范围的下界与上界,并根据Iow和high的范围值生成一个随机数即炸弹。然后玩家输入一个数,判断如果不是炸弹,然后让电脑缩小范围,输入下一个数字,如果还不是炸弹再次缩小范围输入,下来又到电脑,依次反复,直到找到炸弹。
【例】

 数字炸弹游戏
 输入炸弹范围:1~10
 猜一个炸弹数字:3
 太幸运了没有爆炸!炸弹范围:4~10
 猜一个炸弹数字:6
 猜中炸弹!BOOM~~~!

思路:

看红色字体示范,更快了解问题思路

1.输入范围:自己输入一个炸弹范围。

2.生成炸弹:在自己输入一个炸弹范围内随机生成一个炸弹数字

3.开始游戏:在自己输入一个炸弹范围内猜一个炸弹数字

4.进行判断:猜中显示“ 猜中炸弹!BOOM~~~!”,没有猜中就将我们猜错的数字从范围内删除,重新再猜。一直循环这一步骤。

#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>

int main() {
    int low, high, bomb;
    srand(time(NULL));  // 用当前时间作为随机数种子

    // 第一步:输入范围
    printf("数字炸弹\n");
    printf("输入炸弹范围的下界: ");
    scanf("%d", &low);
    printf("输入炸弹范围的上界: ");
    scanf("%d", &high);

    //第二步:生成炸弹数字
    bomb = rand() % (high - low + 1) + low;

    //第三步:开始游戏
    printf("猜一个炸弹数字:");
    int guess;
    while(1) {
        scanf("%d",&guess);

        // 第四步:进行判断
        if (guess == bomb) {
            printf("猜中炸弹!BOOM~~~!\n");
            break;
        } else {
            // 如果猜错,打印错误信息并缩小范围
            printf("太幸运了没有爆炸!炸弹范围:%d~%d\n", low, high);
            if (low == high) {
                printf("你已经猜遍了所有数字,炸弹是%d。\n", bomb);
                break;
            } else {
                // 如果是下界减小,上界不变;如果是上界增加,下界不变
                if (guess < bomb) {
                    low = guess + 1;
                } else {
                    high = guess - 1;
                }
                printf("猜一个炸弹数字:");
            }
        }
    }

    return 0;
}

### 关于北京理工大学乐学平台C语言课程中的扑克时间教学资料 #### 扑克时间增强版题目描述 在北理工乐学平台上发布的《Poker time 2 (enhanced version)》是一道关于比较两副三张牌组合大小的编程练习题[^2]。此题设定了一套详细的胜负判定规则,涉及多种特殊牌型及其优先级。 #### 牌型定义与比较逻辑 - **同花顺**:由同一花色构成的一组连续三个数值不同的纸牌,在所有可能的手牌中具有最高优先权;当存在两个或以上的同花顺时,则依据最大值来决定先后顺序,如果仍然相等则依照花色等级排列。 - **炸弹**:指代全部成员都拥有完全一致面值却不一定具备同样图案标记的三人一组卡片集合体,仅次于前者位列第二高位次序之下。 - **连牌**:即使它们不属于同一个系列也能形成有效的序列关系——即所谓的“杂合”形式下的三条链路结构,其重要性低于上述两种情况之上。 - **对子**:两张相同数字加任意第三张组成一对儿的情况被视作第四种情形处理方式之一部分。 - **单牌**:除以上四种之外最普通的状况就是简单地按照各自单独的价值来进行评估对比操作过程而已了。 对于这些类型的判断以及最终胜利者的确定均需遵循特定流程完成编码实现工作。 ```c #include <stdio.h> // 定义常量用于表示花色权重 #define HEARTS 4 #define SPADES 3 #define DIAMONDS 2 #define CLUBS 1 typedef struct { char suit; int value; } Card; void sort_cards(Card cards[], int size); int compare_hands(const void *a, const void *b); int main(void){ // 用户输入六个整数分别代表双方玩家手中的六张牌的信息... } ``` 这段代码展示了如何通过自定义数据类型`Card`存储每张卡的相关属性,并引入辅助函数帮助整理手牌以便后续分析计算之用。
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