Day 11
2018.3.12
主要内容一:函数的参数
1. 定义可变参数
定义一个函数时需要确定传入的参数,当我们不知道传入的参数的个数时,可以将参数定义为一个元组或者列表传入函数。但是这样做往往较为复杂,python中提供了定义可变参数的方法。
①. 定义可变参数,在参数名前加一个*号即可
②. 如果传入的是一个元组或者列表,在列表和元组前加上*号就行
def my_sum(*args):
total = 0
for val in args:
total += val
return total
def main():
mylist = [1, 2, 3, 4, 5]
# 如果希望将一个列表或元组作为可变参数传入 需要在参数名前加一个*
print(my_sum(*mylist))
if __name__ == '__main__':
main()
2. 定义关键字参数
定义关键字参数需在参数名前加上两个**,其他大体上与定义可变参数一致。需要注意的是传入的参数会在函数内部组装成一个字典。
def say_hello(**kwargs):
for key in kwargs:
print(key, '----->', kwargs[key])
def main():
say_hello(name='李云龙', age=38)
param = {'name': '王大锤', 'age': '16', 'tel': '13455667788'}
# 如果希望将一个字典作为关键字参数传入 需要在参数前加两个**
say_hello(**param)
if __name__ == '__main__':
main()
3. 命名关键字参数
当我们要限制传入与的关键字参数时,就可以使用命名关键字参数。命名关键字参数加上一个分隔符*号即可,*号后面的参数就被视为命名关键字参数。
①. 如果函数定义了一个可变参数,可变参数后面的参数将视为命名关键字参数,可以不用加分隔符*
②. 命名关键字参数必须传入参数名
③. 命名关键字参数有默认值时,可不传入该参数
def foo(a, b, c, *, name, age):
print(a + b + c)
print(name, ':', age)
def main():
foo(1, 2, 3, name='zeng', age='23')
# *号后面的必须给关键字参数
# foo(1, 2, 3, 'sun', age='222')
if __name__ == '__main__':
main()
4. 参数组合
Python中定义参数可以组合使用,但是定义顺序必须是:必选参数、默认参数、可变参数、命名关键字参数和关键字参数。
所以,对于任意函数,都可以通过类似func(*args, **kw)的形式调用它,无论它的参数是如何定义的。
主要内容二:高阶函数
1. 函数中可传入一个函数
- 通过向函数中传入函数 可以写出更通用的代码
- calc函数中的第二个参数是另一个函数 它代表了一个二元运算
- 这样calc函数就不需要跟某一种特定的二元运算耦合在一起
- 所以calc函数变得通用性更强 可以由传入的第二个参数来决定到底做什么
def calc(my_list, op):
total = my_list[0]
for index in range(1, len(my_list)):
total = op(total, my_list[index])
return total
def add(x, y):
return x + y
def mul(x, y):
return x * y
def main():
mylist = [1, 2, 3, 4, 5]
print(calc(mylist, add))
print(calc(mylist, mul))
if __name__ == '__main__':
main()
2. 装饰器
def record(fn):
def wrapper(*args, **kwargs):
print('准备执行%s函数' % fn.__name__)
# print(args)
# print(kwargs)
# 此行代码在执行被装饰的函数
# 在这行代码的前后我们可以附加其他的代码
# 这些代码可以让我们执行函数时做一些额外的工作
val = fn(*args, **kwargs)
print('%s函数执行完成' % fn.__name__)
print('返回了%d' % val)
# 返回被装饰的函数的执行结果
return val
return wrapper
# 通过装饰器修饰f函数 让f函数在执行过程中可以做更多额外的工作
@record
def f(n):
if n == 0 or n == 1:
return 1
return n * f(n - 1)
if __name__ == '__main__':
print(f(5))
主要内容三:继承
- 继承 - 从已经有的类创建新类的过程
- 提供继承信息的称为父类(超类/基类)
- 得到继承信息的称为子类(派生类/衍生类)
- 通过继承我们可以将子类中的重复代码抽取到父类中
- 子类通过继承并复用这些代码来减少重复代码的编写
- 将来如果要维护子类的公共代码只需要在父类中进行操作即可
class Person(object):
def __init__(self, name, age):
self._name = name
self._age = age
@property
def name(self):
return self._name
@property
def age(self):
return self._age
@age.setter
def age(self, age):
self._age = age
def watch_av(self):
if self._age >= 18:
print('%s正在看片.' % self._name)
else:
print('%s只能看《熊出没》.' % self._name)
class Student(Person):
def __init__(self, name, age, grade):
super().__init__(name, age)
self._grade = grade
# # 属性访问器
# @property
# def age(self):
# return self._age
#
# # 属性修改器
# @age.setter
# def age(self, age):
# self._age = age if 15 <= age <= 25 else 20
#
# # 属性删除器
# @age.deleter
# def age(self):
# del self._age
@property
def grade(self):
return self._grade
@grade.setter
def grade(self, grade):
self._grade = grade
def study(self, course):
print('%s正在学习%s' % (self._name, course))
# def watch_av(self):
# if self._age >= 18:
# print('%s%s正在看片' % self._name)
# else:
# print('%s只能看《熊出没》' % self._name)
class Teacher(Person):
def __init__(self, name, age, title):
super().__init__(name, age)
self._title = title
# @property
# def name(self):
# return self._name
#
# @property
# def age(self):
# return self._age
#
# @age.setter
# def age(self, age):
# self._age = age
@property
def title(self):
return self._title
@title.setter
def title(self, title):
self._title = title
def teach(self, course):
print('%s%s正在讲%s' % (self._name, self._title, course))
# def watch_av(self):
# print('%s%s正在观看岛国爱情动作片' % (self._name, self._title))
def main():
stu = Student('王大锤', 15, '初三')
stu.study('数学')
stu.watch_av()
t = Teacher('骆昊', 38, '叫兽')
t.teach('Python程序设计')
t.watch_av()
if __name__ == '__main__':
main()
课后练习:
写一个银行存取款,转账系统。
class Account(object):
def __init__(self, *, card_no, owner, balance=0):
self._card_no = card_no
self._owner = owner
self._balance = balance
@property
def balance(self): # 余额
return self._balance
def deposit(self, money): # 存款
if money > 0:
self._balance += money
return True
return False
def withdraw(self, money): # 取款
if 0 < money <= self._balance:
self._balance -= money
return True
return False
def transfer(self, other, money): # 转帐
if self.withdraw(money):
other.deposit(money)
return True
return False
def main():
account = Account(card_no='11223344', owner='王大锤')
print(account.balance)
account.deposit(2000)
account.withdraw(500)
print(account.balance)
if account.withdraw(5000):
print(account.balance)
else:
print('余额不足')
account2 = Account(card_no='22334455', owner='李大嘴', balance=120)
if account.transfer(account2, 800):
print(account.balance)
print(account2.balance)
else:
print('转账失败')
if __name__ == '__main__':
main()
Day 12
2018.3.13
主要内容一: 抽象类
- Python没有从语言层面支持抽象类的概念
- 我们可以通过abc模块来制造抽象类的效果
- 在定义类的时候通过指定metaclass=ABCMeta可以将类声明为抽象类
- 抽象类是不能创建对象的 抽象类存在的意义是专门拿给其他类继承
- abc模块中还有一个包装器abstractmethod
- 通过这个包装器可以将方法包装为抽象方法 必须要求子类进行重写
from abc import ABCMeta, abstractmethod
class Employee(object, metaclass=ABCMeta):
"""员工"""
def __init__(self, name):
"""
初始化方法
:param name: 姓名
"""
self._name = name
@property
def name(self):
return self._name
@abstractmethod
def get_salary(self):
"""
获得月薪
:return: 月薪
"""
pass
class Manager(Employee):
"""部门经理"""
def get_salary(self):
return 15000.0
class Programmer(Employee):
"""程序员"""
def __init__(self, name, working_hour=0):
super().__init__(name)
self._working_hour = working_hour
@property
def working_hour(self):
return self._working_hour
@working_hour.setter
def working_hour(self, working_hour):
self._working_hour = working_hour \
if working_hour > 0 else 0
def get_salary(self):
return 150.0 * self._working_hour
class Salesman(Employee):
"""销售员"""
def __init__(self, name, sales=0):
super().__init__(name)
self._sales = sales
@property
def sales(self):
return self._sales
@sales.setter
def sales(self, sales):
self._sales = sales if sales > 0 else 0
def get_salary(self):
return 1200.0 + self._sales * 0.05
def main():
emps = [
Manager('刘备'), Programmer('诸葛亮'),
Manager('曹操'), Salesman('荀彧'),
Salesman('吕布'), Programmer('张辽'),
Programmer('赵云')
]
for emp in emps:
if isinstance(emp, Programmer):
emp.working_hour = int(input('请输入%s本月工作时间: ' % emp.name))
elif isinstance(emp, Salesman):
emp.sales = float(input('请输入%s本月销售额: ' % emp.name))
# 同样是接收get_salary这个消息 但是不同的员工表现出了不同的行为
# 因为三个子类都重写了get_salary方法 所以这个方法会表现出多态行为
print('%s本月工资为: ¥%s元' %
(emp.name, emp.get_salary()))
if __name__ == '__main__':
main()
主要内容二:类之间的关系
简单的说,类和类之间的关系有三种:is-a、has-a和use-a关系。
- is-a关系也叫继承或泛化,比如学生和人的关系、手机和电子产品的关系都属于继承关系。
- has-a关系通常称之为关联,比如部门和员工的关系,汽车和引擎的关系都属于关联关系;关联关系如果是整体和部分的关联,那么我们称之为聚合关系;如果整体进一步负责了部分的生命周期(整体和部分是不可分割的,同时同在也同时消亡),那么这种就是最强的关联关系,我们称之为合成关系。
- use-a关系通常称之为依赖,比如司机有一个驾驶的行为(方法),其中(的参数)使用到了汽车,那么司机和汽车的关系就是依赖关系。
课后练习
练习一:描写数学上的分数,加减乘除运算
import math
class Fractions(object):
def __init__(self, num, den):
self._num = num
self._den = den
self.simplify()
self.normal()
@property
def num(self):
return self._num
@property
def den(self):
return self._den
def simplify(self):
if self._num != 0 and self._den != 1:
factor = math.gcd(abs(self._num), abs(self._den))
if factor > 1:
self._num //= factor
self._den //= factor
return self
def normal(self):
if self._den < 0:
self._den = -self.den
self._num = -self._num
return self
def __str__(self):
if self._num == 0:
return '0'
elif self._den == 1:
return str(self._num)
else:
return '%d/%d' % (self._num, self._den)
def add(self, other):
return Fractions((self._num * other.den + self._den * other.num), (self._den * other.den))
def __add__(self, other):
return self.add(other)
def sub(self, other):
return Fractions((self._num * other.den - self._den * other.num), (self._den * other.den))
def __sub__(self, other):
return self.sub(other)
def mul(self, other):
return Fractions(self._num * other.num, self._den * other.den)
def __mul__(self, other):
return self.mul(other)
def div(self, other):
return Fractions(self._num * other.den, self._den * other.num)
def __truediv__(self, other):
return self.div(other)
def main():
f1 = Fractions(1, 2)
print(f1)
f2 = Fractions(1, -3)
print(f2)
print(f1 + f2)
print(f1 - f2)
print(f1 * f2)
print(f1 / f2)
if __name__ == '__main__':
main()
Day 13 Day 14
2018.3.14~2018.3.15
主要内容
第十三天和第十四天的学习内容是:主要通过pygame模块来编写了五子棋,大球吃小球,贪吃蛇等小游戏。会不会编写游戏目前来说不是主要的,重点是让我们进一步的认识到面向对象编程的重要性,有了面向对象的编程思想处理起复杂的问题来才会显得井井有条,代码看上去也比较通俗易懂,不会很乱。
from abc import ABCMeta, abstractmethod
from random import randint
import pygame
BLACK_COLOR = (0, 0, 0)
GREEN_COLOR = (0, 255, 0)
FOOD_COLOR = (230, 185, 185)
UP = 0
RIGHT = 1
DOWN = 2
LEFT = 3
class GameObject(object, metaclass=ABCMeta):
def __init__(self, x=0, y=0, color=BLACK_COLOR):
self._x = x
self._y = y
self._color = color
@property
def x(self):
return self._x
@property
def y(self):
return self._y
@abstractmethod
def draw(self, screen):
pass
class Wall(GameObject):
def __init__(self, x, y, width, height, color=BLACK_COLOR):
super().__init__(x, y, color)
self._width = width
self._height = height
@property
def width(self):
return self._width
@property
def height(self):
return self._height
def draw(self, screen):
pygame.draw.rect(screen, self._color,
(self._x, self._y, self._width, self._height), 4)
class Food(GameObject):
def __init__(self, x, y, size, color=FOOD_COLOR):
super().__init__(x, y, color)
self._size = size
self._hidden = False
def draw(self, screen):
if not self._hidden:
pygame.draw.circle(screen, self._color,
(self._x + self._size // 2, self._y + self._size // 2),
self._size // 2, 0)
self._hidden = not self._hidden
class SnakeNode(GameObject):
def __init__(self, x, y, size, color=GREEN_COLOR):
super().__init__(x, y, color)
self._size = size
@property
def size(self):
return self._size
def draw(self, screen):
pygame.draw.rect(screen, self._color,
(self._x, self._y, self._size, self._size), 0)
pygame.draw.rect(screen, BLACK_COLOR,
(self._x, self._y, self._size, self._size), 1)
class Snake(GameObject):
def __init__(self):
super().__init__()
self._dir = LEFT
self._nodes = []
self._alive = True
for index in range(5):
node = SnakeNode(290 + index * 20, 290, 20)
self._nodes.append(node)
@property
def dir(self):
return self._dir
@property
def alive(self):
return self._alive
@property
def head(self):
return self._nodes[0]
def change_dir(self, new_dir):
if (self._dir + new_dir) % 2 != 0:
self._dir = new_dir
def move(self):
if self._alive:
snake_dir = self._dir
x, y, size = self.head.x, self.head.y, self.head.size
if snake_dir == UP:
y -= size
elif snake_dir == RIGHT:
x += size
elif snake_dir == DOWN:
y += size
else:
x -= size
new_head = SnakeNode(x, y, size)
self._nodes.insert(0, new_head)
self._nodes.pop()
def collide(self, wall):
"""
撞墙
:param wall: 围墙
"""
head = self.head
if head.x < wall.x or head.x + head.size > wall.x + wall.width \
or head.y < wall.y or head.y + head.size > wall.y + wall.height:
self._alive = False
def eat_food(self, food):
if self.head.x == food.x and self.head.y == food.y:
tail = self._nodes[-1]
self._nodes.append(tail)
return True
return False
def eat_me(self):
pass
def draw(self, screen):
for node in self._nodes:
node.draw(screen)
def show_score(self, screen):
my_font = pygame.font.SysFont('宋体', 40)
score = my_font.render('score: ', False, [255, 0, 0])
screen.blit(score, (460, 30))
if len(self._nodes) - 5 > 0:
new_score = str((len(self._nodes) - 5) * 10)
sco = my_font.render(new_score, False, [255, 0, 0])
screen.blit(sco, (550, 30))
def show_top_score(self, screen):
other_font = pygame.font.SysFont('楷体', 30)
top_score = other_font.render('top score: ', False, [255, 0, 0])
screen.blit(top_score, (460, 50))
tops = []
top = (len(self._nodes) - 5) * 10
tops.append(top)
tops.sort(reverse=True)
his = tops[0]
best = other_font.render(str(his), False, [255, 0, 0])
screen.blit(best, (570, 50))
def main():
def refresh():
"""刷新游戏窗口"""
screen.fill((242, 242, 242))
wall.draw(screen)
food.draw(screen)
snake.draw(screen)
snake.show_score(screen)
snake.show_top_score(screen)
pygame.display.flip()
def handle_key_event(key_event):
"""处理按键事件"""
key = key_event.key
if key == pygame.K_F2:
reset_game()
else:
if snake.alive:
new_dir = snake.dir
if key == pygame.K_w:
new_dir = UP
elif key == pygame.K_d:
new_dir = RIGHT
elif key == pygame.K_s:
new_dir = DOWN
elif key == pygame.K_a:
new_dir = LEFT
if new_dir != snake.dir:
snake.change_dir(new_dir)
def create_food():
row = randint(0, 29)
col = randint(0, 29)
return Food(10 + 20 * col, 10 + 20 * row, 20)
def reset_game():
nonlocal food, snake
food = create_food()
snake = Snake()
wall = Wall(10, 10, 600, 600)
food = create_food()
snake = Snake()
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((620, 620))
pygame.display.set_caption('贪吃蛇')
screen.fill((242, 242, 242))
pygame.display.flip()
clock = pygame.time.Clock()
running = True
while running:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
running = False
elif event.type == pygame.KEYDOWN:
handle_key_event(event)
if snake.alive:
refresh()
clock.tick(10)
if snake.alive:
snake.move()
snake.collide(wall)
if snake.eat_food(food):
food = create_food()
pygame.quit()
if __name__ == '__main__':
main()
Day 15
2018.3.16
学习内容一:文件读写
读写文件就是请求操作系统打开一个文件对象(通常称为文件描述符),然后,通过操作系统提供的接口从这个文件对象中读取数据(读文件),或者把数据写入这个文件对象(写文件)。
import time
# 异常机制 - 处理程序在运行过程中出现的意外状况的手段
# 因为不是所有的问题都能够在写程序调试程序的时候就能发现
# 打开文件 --> 判断大小 --> 分配内存 --> 读取文件 --> 关闭文件
def main():
try:
# 一个点当前路径,两个点上一级路径
with open('../hello.txt', 'r', encoding='utf-8') as fs:
# 第一种方式:全部读取
# content = fs.read()
# print(content)
#
# 第二种方式:一行一行的读取
# for line in fs:
# print(line, end='')
# time.sleep(0.5)
# print(content)
#
#第三种方式: 读取成列表
mylist = fs.readlines()
print(mylist)
except FileNotFoundError as e:
print(e)
print('指定的文件无法打开。')
except IOError:
print('读写文件时出现错误')
print('程序执行结束。')
if __name__ == '__main__':
main()
学习内容二:错误处理
from math import sqrt
def is_prime(n):
assert n > 0
for factor in range(2, int(sqrt(n)) + 1):
if n % factor == 0:
return False
return True if n != 1 else False
def main():
filenames = ['a.txt', 'b.txt', 'c.txt']
fs_list = []
try:
# 把可能出状况(在执行时有风险)的代码放到try代码块保护执行
for filename in filenames:
fs_list.append(open(filename, 'w', encoding='utf-8'))
for number in range(1, 10000):
if is_prime(number):
if number < 100:
fs_list[0].write(str(number) + '\n')
elif number < 1000:
fs_list[1].write(str(number) + '\n')
else:
fs_list[2].write(str(number) + '\n')
except FileNotFoundError:
# except可以写多个分别用于处理不同的异常状况
pass
except IOError:
# 如果try中出现了状况就通过except来捕获错误(异常)进行对应的处理
print('读写文件时出现错误')
else:
# 如果没有出状况那么可以吧无风险的代码放到else中执行
pass
finally:
print('释放文件资源')
# 不管程序正常还是异常最后这里的代码一定会执行
# 所以此处最适合做释放外部资源的操作
for fs in fs_list:
fs.close()
print('操作完成!')
if __name__ == '__main__':
main()