多线程学习

多线程

线程简介

Process 进程 & Thread 线程

程序:程序是指令和数据的有序集合,其本身没有任何运行含义,是一个静态的概念。

进程:是执行程序的一次执行过程,它是一个动态的概念。是系统资源分配的单位。

线程:是cpu调度和执行的单位。

​ 通常在一个进程中可以包含若干个线程,当然一个进程中至少有一个线程,不然没有存在的意义。

注:

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核心概念:
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普通方法调用和多线程

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线程创建(Thread、Runnable、Callable)

创建方式

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Thread

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代码示例:

/**
 * 创建线程方式一:继承Thread类,重写run()方法,调用start开启线程
 * 总结:注意:线程开启不一定立即执行,有cpu调度执行
 */
public class TestThread extends Thread{
    @Override
    public void run() {
        //run方法线程体
        for (int i = 0; i < 200; i++) {
            System.out.println("我在看代码。。。"+i);
        }
    }

    public static void main(String[] args) {
        //main线程,主线程
        //创建一个线程对象
        TestThread testThread =new TestThread();
        //调用start()方法开启线程
        testThread.start();
        for (int i = 0; i < 1000; i++) {
            System.out.println("我在学习多线程。。。"+i);
        }
    }
    
}

实现Runnable

在这里插入图片描述

代码示例:

//实现Runnable接口,重写run方法,执行线程需要丢入runnable接口实现类,调用start方法。
public class TestThread2 implements Runnable{
    @Override
    public void run() {
        //run方法线程体
        for (int i = 0; i < 200; i++) {
            System.out.println("我在看代码。。。"+i);
        }
    }

    public static void main(String[] args) {
        //创建runnable接口的实现类
        TestThread2 testThread2 = new TestThread2();
        //创建线程对象,通过线程对象来开启我们的线程,代理
        new Thread(testThread2).start();
        for (int i = 0; i < 1000; i++) {
            System.out.println("我在学习多线程。。。"+i);
        }
    }
}

小结:

在这里插入图片描述

实现Callable接口(了解即可)

在这里插入图片描述

静态代理模式

线程的底部实现原理。

总结:

  1. 真实对象和代理对象都要实现同一个接口
  2. 代理对象要代理真实对象

好处:

代理对象可以做很多真实对象做不了的事情,真实对象专注做自己的事情。

public class StacticProxy {
    public static void main(String[] args) {

       // new Thread(()-> System.out.println("我要结婚了")).start();  多线程开启
         new WeddingCompany(new You()).HappyMarry();
    }
}

interface Marry{
    void HappyMarry();
}

//真实角色,你去结婚
class You implements Marry{
    @Override
    public void HappyMarry() {
        System.out.println("我要结婚了");
    }
}

//代理角色,帮助你去结婚
class WeddingCompany implements Marry{

    private Marry target;
    public WeddingCompany(Marry target) {
        this.target = target;
    }
    @Override
    public void HappyMarry() {
        before();
        this.target.HappyMarry();
        after();
    }

    private void after() {
        System.out.println("结婚之后,收尾快");
    }

    private void before() {
        System.out.println("结婚之前,布置现场");
    }
}

Lamba表达式

在这里插入图片描述

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实例:

//推导lambda表达式
public class TestLambda {
    //3.静态内部类
    static class Like2 implements ILike{
        @Override
        public void lambda() {
            System.out.println("i like lambda2");
        }
    }

    public static void main(String[] args) {
        ILike like =new Like();
        like.lambda();

        like =new Like2();
        like.lambda();

        //4.局部内部类
        class Like3 implements ILike {
            @Override
            public void lambda() {
                System.out.println("i like lambda3");
            }
        }
        like =new Like3();
        like.lambda();

        //5.匿名内部类,没有类的名称,必须借助接口或者父类
        like=new ILike() {
            @Override
            public void lambda() {
                System.out.println("i like lambda4");
            }
        };
        like.lambda();

        //6.用lamdba简化
        like=()->{
            System.out.println("i like lambda5");
        };
        like.lambda();
    }
}
//1、定义一个函数式接口
interface ILike{
    void lambda();
}

//2.实现类
class Like implements ILike{
    @Override
    public void lambda() {
        System.out.println("i like lambda");
    }
}
//带参数的lamdba
public class TestLambda2 {
  public static void main(String[] args) {

     /*ILove love =new ILove() {
         @Override
         public void lambda(int a) {
             System.out.println("i love you-->"+a);
         }
     };
     love.lambda(2);*/

     //lambda简化(省略返回值类型,括号,花括号)
      ILove love=null;
      love=a -> System.out.println("i love you-->"+a);    //表达式一行
      love.lambda(8);

      love=a -> {
          System.out.println("i love you-->"+a);      //表达式多行
          System.out.println("i love you-->too");
      };
      love.lambda(3);

      /*lambda表达式只有一行代码的情况下才能简化为一行,如果有多行,那么就用代码块包裹
      *前提是接口为函数式接口
      *多个参数类型也可以去掉,要去掉就都去掉,必须加上括号
      * */
  }
}

//1、定义一个函数式接口
interface ILove{
  void lambda(int a);
}

//2.实现类
class Love implements ILove{
  @Override
  public void lambda(int a) {
      System.out.println("i love you");
  }
}

线程状态

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线程方法

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停止线程

在这里插入图片描述

//1.建议线程正常停止-->利用次数,不建议死循环
//2.建议使用标志位-->设置一个标志位
//3.不要使用stop或者destroy等过时或者JDK不建议使用的方法
public class TestStop implements Runnable{

    //1.设置一个标识位
    private  boolean flag = true;

    @Override
    public void run() {
        int i=0;
        while (flag){
            System.out.println("run....Thread"+i++);
        }
    }
    //2.设置一个公开的方法停止线程,转化标志位
    public void  stop(){
        this.flag=false;
    }

    public static void main(String[] args) {
        TestStop testStop =new TestStop();
        new Thread(testStop).start();
        System.out.println("main"+i);
        for (int i = 0; i < 1000; i++) {
            if(i==900){ 
                //调用stop方法转化标志位,让线程停止
                testStop.stop();
                System.out.println("线程该停止了");
            }
        }
    }
}

线程休眠

在这里插入图片描述

//模拟倒计时
public class TestSleep {
    public static void main(String[] args) {
        try {
            tenDown();
        } catch (InterruptedException e) {
            e.printStackTrace();
        }
    }
    public static void tenDown() throws  InterruptedException{
        int num=10;
        while (true){
            Thread.sleep(1000);
            System.out.println(num--);
            if(num<=0){
                break;
            }
        }
    }
}
//打印当前系统时间
public class TestSleep2 {
    public static void main(String[] args) {
        Date startTime =new Date(System.currentTimeMillis());//获取系统当前时间
        while (true){
            try {
                Thread.sleep(1000);
                System.out.println(new SimpleDateFormat("HH:mm:ss").format(startTime));
                startTime =new Date(System.currentTimeMillis());//跟新当前当前时间
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }

        }

    }
}

线程礼让

在这里插入图片描述

//礼让不一定成功
public class TestYield {
    public static void main(String[] args) {
        MyYieLd myYieLd =new MyYieLd();
        new  Thread(myYieLd,"A").start();
        new  Thread(myYieLd,"B").start();
    }
}
class MyYieLd implements Runnable{
    @Override
    public void run() {
        System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"线程开始执行");
        Thread.yield();//礼让
        System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"线程停止执行");
    }
}

join

在这里插入图片描述

//测试join方法//想象为插队
public class TestJoin implements Runnable{

    @Override
    public void run() {
        for (int i = 0; i < 1000; i++) {
            System.out.println("线程vip来了"+i);
        }
    }

    public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
        //启动线程
        TestJoin testJoin =new TestJoin();
        Thread thread =new Thread(testJoin);
        thread.start();

        for (int i = 0; i < 500; i++) {
            if(i==200){
                thread.join();//插队 
            }
            System.out.println("main"+i);
        }
    }
}

线程转态观测

在这里插入图片描述

//观测测试线程的状态
public class TestStatus {
    public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
        Thread thread = new Thread(()->{
            for (int i = 0; i < 5; i++) {
                try {
                    Thread.sleep(1000);
                } catch (InterruptedException e) {
                    e.printStackTrace();
                }
            }
            System.out.println("/");
        });

        //观察状态
        Thread.State state = thread.getState();
        System.out.println(state);//NEW

        //观察启动后
        thread.start();
        state = thread.getState();
        System.out.println(state);//Run

        while(state!=Thread.State.TERMINATED){  //只要 线程不终止,就一直输出状态
            Thread.sleep(100);
            state = thread.getState();//更新线程状态
            System.out.println(state);//输出状态
        }
    }
}

线程优先级

在这里插入图片描述

优先级默认是5

守护线程

在这里插入图片描述

//测试守护线程
public class TestDaemon {
    public static void main(String[] args) {
        God god =new God();
        You you =new You();
        Thread thread =new Thread(god);
        thread.setDaemon(true);//默认是false表示是用户线程,正常的线程都是用户线程

        thread.start();//上帝守护线程启动
        new Thread(you).start();//你 用户线程启动。。。
    }
}
//上帝
class God implements Runnable{
    @Override
    public void run() {
        while (true){
            System.out.println("上帝保佑着你");
        }
    }
}
//你
class  You implements Runnable{
    @Override
    public void run() {
        for (int i = 0; i < 36000; i++) {
            System.out.println("你一生都开心活着");
        }
        System.out.println("=====gooodbye!world======");
    }
}

线程同步

多个线程操作同一个资源,形成条件:队列+锁
在这里插入图片描述

并发

同一个对象被多个线程同时操作

线程不安全举例

举例:不安全的售票

package com.sjmp.Concurrent;
public class UnsafeBuyTicket {
	 public static void main(String[] args) {
        BuyTicket buyTicket = new BuyTicket();

     	new Thread(buyTicket,"苦逼的我").start();
        new Thread(buyTicket,"牛逼的你们").start();
        new Thread(buyTicket,"可恶的黄牛党").start();
    }
}

class BuyTicket implements Runnable{
    private int ticketNum = 10;
    boolean  flag = true;
    @Override
    public void run() {
        while (flag){
            buy();
        }
        System.out.println("售罄");
    }
    //加关键字 synchronized 就可以变成线程安全的
    public void buy(){
        if (ticketNum<=0){
            flag = false;
            return;
        }
        try {
        //            模拟买票延时
            Thread.sleep(100);
        } catch (InterruptedException e) {
            e.printStackTrace();
        }
        //买票
        System.out.println(Thread.currentThread().getName()+" get ticket:"+ticketNum);
        ticketNum--;
    }
}

举例:银行取钱

public class UnsafeBank {
    public static void main(String[] args) {
        //账户
        Account account=new Account(100,"结婚基金");
        Drawing you=new Drawing(account,50,"你");
        Drawing girlFriend=new Drawing(account,100,"女朋友");
        you.start();
        girlFriend.start();
    }
}
//账户
class Account{
    int money;//余额
    String name;//卡名

    public Account(int money, String name) {
        this.money = money;
        this.name = name;
    }
}
//银行:模拟取款
class Drawing extends Thread{
    Account account;//账户
    //取了多少钱;
    int drawingMoney;
    //现在手里又多少钱
    int nowMoney;
    public Drawing(Account account,int drawingMoney,String name){
        super(name);
        this.account=account;
        this.drawingMoney=drawingMoney;

    }
    //取钱

    @Override
    public void run() {
        synchronized (account) {//锁的对象是变化的量,锁需要增删改的对象
            //判断有没有钱
            if (account.money - drawingMoney <= 0) {
                System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "钱不够");
                return;
            }
            //卡内余额
            account.money -= drawingMoney;
            //手里的钱
            nowMoney += drawingMoney;
            System.out.println(account.name + "余额为:" + account.money);
            System.out.println(this.getName() + "手里的钱:" + nowMoney);
        }
    }
}

举例:线程不安全的集合

可参考:ArrayList为什么是线程不安全的:https://blog.csdn.net/qq_42183409/article/details/100586255

public class UnsafeList {
    public static void main(String[] args) {
        ArrayList<String> list=new ArrayList<String>();
        for (int i = 0; i <1000 ; i++) {
            new Thread(()->{
                synchronized (list){
                    list.add(Thread.currentThread().getName());
                }
            }).start();
            try {
                Thread.sleep(30);
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }
        }
        System.out.println(list.size());
    }
}

同步方法

  • 由于我们可以通过关键字 private 关键字来保证数据对象只能被方法访问,所以我们只要针对方法提出一套机制,这套机制就是 synchronized 关键字,它包括两种方法:
    synchronized 方法和 synchronized 块.

同步方法:

public synchronized void method(int args){}
  • synchronized 方法控制 “对象” 的访问,每个对象对应一把锁,每个 synchronized 方法都必须获得调用该方法的对象的锁才能执行,否则线程会阻塞,方法一旦执行,就独占该锁,直到该方法返回才释放,后面被阻塞的线程才能获得这个锁,继续执行。
    缺陷:若将一个大的方法申明为 synchronized 将会影响效率。
    在这里插入图片描述

同步块

同步块:synchronized(Obj){}
Obj 称之为同步监视器

  • Obj 可以是任何对象,但是推荐使用共享资源作为同步监视器
  • 同步方法中无需指定同步监视器,因为同步方法的同步监视器就是 this ,就是这个对象本身,或者是 class
  • 同步监视器的执行过程
    1. 第一个线程访问,锁定同步监视器,执行其中的代码
    2. 第二个线程访问,发现同步监视器被锁定,无法访问
    3. 第一个线程访问完毕,解锁同步监视器
    4. 第二个线程访问,发现同步监视器没有锁,然后锁定并访问

注意:

  • synchronized 同步方法,默认锁的对象是this(类本身)
  • 同步代码块可以锁任何对象,需要锁的对象是:变化的量,就是增删改对象。

举例:线程安全的集合:CopyOnWriteArrayList

//测试JUC安全类型的集合
import java.util.concurrent.CopyOnWriteArrayList;
public class TestJUC {
    public static void main(String[] args) {
        CopyOnWriteArrayList<String> list = new CopyOnWriteArrayList<>();
        for (int i = 0; i < 1000; i++) {
            new Thread(()->{
                list.add(Thread.currentThread().getName());
            }).start();
        }

        try {
            Thread.sleep(3000);
        } catch (InterruptedException e) {
            e.printStackTrace();
        }
        System.out.println(list.size());
    }
}

死锁

  • 多个线程各自占有一些共享资源,并且互相等待其他线程占有的资源才能运行,而导致两个或者多个线程都在等待对方释放资源,都停止执行的情形。某一个同步块同时拥“两个以上对象的锁”时,就可能会发生“死锁”的问题。

产生死锁的四个必要条件:

  1. 互斥条件:一个资源每次只能被一个进程使用。

  2. 请求与保持条件:一个进程因请求资源而阻塞时,对已获得的资源保持不放。

  3. 不剥夺条件:进程已获得的资源,在未使用完之前,不能强行剥夺。

  4. 循环等待条件:若干进程之间形成一种头尾相接的循环等待资源关系。

    上述四个条件,只要破坏其任意一个就可避免死锁的发生。

Lock(锁)

  • 从 JDK 5.0 开始,Java 提供了更强大的线程同步机制——通过显示定义同步锁对象来实现同步。同步锁使用 Lock对象充当

  • java.util.concurrent.locks.Lock 接口是控制多个线程对共享资源进行访问的工具。锁提供了对共享资源的独占访问,每次只能有一个线程对 Lock 对象加锁,线程开始访问共享资源之前应先获得 Lock 对象

  • ReentrantLock (可重复锁)类实现了 Lock ,它拥有与 synchronized 相同的并发性和内存语义,在实现线程安全的控制中,比较常用的是 ReentrantLock ,可以显示加锁、释放锁。
    synchronized 与 Lock 的对比

  • Lock 是显示锁(手动开启和关闭),synchronized 是隐式锁,出了作用域自动释放

  • Lock 只有代码加锁,synchronized 有代码块锁和方法锁

  • 使用 Lock 锁,JVM 将花费较少的时间来调度线程,性能更好。并具有更好的扩展性(提供更多的子类)

  • Lock > 同步代码块(已经进入了方法体,分配了相应资源)>同步方法(在方法体之外)

    import java.util.concurrent.locks.ReentrantLock;
    public class TestLock {
        public static void main(String[] args) {
            Ticket ticket = new Ticket();
            new Thread(ticket).start();
            new Thread(ticket).start();
            new Thread(ticket).start();
    
        }
    
    }
    class Ticket extends Thread{
        private int ticketNums = 10;
        //定义 lock 锁
        private final ReentrantLock lock = new ReentrantLock();
    
        @Override
        public void run() {
            while(true){
                try{
                    lock.lock();//加锁
                    if (ticketNums>0){
                        try {
                            Thread.sleep(1000);
                        } catch (InterruptedException e) {
                            e.printStackTrace();
                        }
                        System.out.println(ticketNums--);
    
                    }else{
                        break;
                    }
                }finally {
                    lock.unlock();//解锁
                }
            }
        }
    }
    

在这里插入图片描述

线程协作

生产者消费者模式 生产者消费者一开始是个问题

线程通信

应用场景:生产者和消费者问题

  • 假设仓库中只能存放一件产品,生产者将生产出来的产品放入仓库,消费者将仓库中产品取走消费。
  • 如果仓库中没有产品,则将生产者将产品放入仓库,否则停止生产并等待,直到仓库中的产品被消费者取走为止。
  • 如果仓库中放有产品,则消费者可以将产品取走消费,否则停止消费,直到仓库中再次放入产品为止。

这是一个线程同步问题,生产者和消费者共享同一个资源,并且生产者和消费者之间相互依赖,互为条件。

  • 对于生产者,没有生产产品之前,要通知消费者等待.而生产了产品之后,又需要马上通知消费者消费

  • 对于消费者,在消费之后,要通知生产者已经结束消费,需要生产新的产品以供消费.

  • 在生产者消费者问题中,仅有synchronized是不够的

    • synchronized 可阻止并发更新同一个共享资源,实现了同步

    • synchronized 不能用来实现不同线程之间的消息传递(通信)

解决线程之间通信问题的几个方法

注意:均是 Object 类的方法,都只能在同步方法或者同步代码块中使用,否则会抛出异常 llegalMonitorStateException
在这里插入图片描述

解决线程之间通信的方式1:管程法

并发写作模型“生产者/消费者模式”–>管程法

  • 生产者:负责生产数据的模块(可能是方法,对象,线程,进程);
  • 消费者:负责处理数据的模块(可能是方法,对象,线程,进程)
  • 缓冲区:消费者不能直接使用生产者的数据,他们之间有个缓冲区
    生产者将生产好的数据放入缓冲区,消费者从缓冲区拿出数据
    在这里插入图片描述
package com.atxins.gaoji;
//测试生产者消费者模型 利用缓冲区解决--->管程法
//生产者、消费者、产品、缓冲区
public class TestPC {
    public static void main(String[] args) {
        SynContainer synContainer= new SynContainer();
        new Productor(synContainer).start();
        new Consumer(synContainer).start();
    }
}
//生产者
class Productor extends  Thread{
    SynContainer container;
    public Productor(SynContainer container) {
        this.container = container;
    }
    //生产
    @Override
    public void run() {
        for (int i = 0; i < 100; i++) {
            container.push(new Chicken(i));
            System.out.println("生产了第"+i+"只鸡");
        }
    }
}
//消费者
class Consumer extends Thread{
    SynContainer container;
    public Consumer(SynContainer container) {
        this.container = container;
    }
    //消费
    @Override
    public void run() {
        for (int i = 0; i < 100; i++) {
            System.out.println("消费了----第"+container.pop().id+"只鸡");
        }
    }

}
//产品
class Chicken{
    int id;  //产品编号
    public Chicken(int id){
        this.id = id;
    }
}
//缓冲区
class SynContainer{
    //需要一个容器大小
    Chicken[] chickens = new Chicken[10];
    //容器计数器
    int count = 0;
    //生产者放入产品
    public synchronized void push(Chicken chicken){
        //如果容器满了,就需要等待消费者消费
        if(count == chickens.length){
            //通知消费者消费,生产等待
            try {
                this.wait();
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }
        }
        //如果没有满,我们就需要丢入产品
        chickens[count] = chicken;
        count++;
        //可以通知消费者消费了
        this.notifyAll();
    }
    //消费者消费产品
    public synchronized Chicken pop(){
        //判断能否消费
        if(count == 0){
            //通等待生产者生产
            try {
                this.wait();
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }
        }

        //如果可以消费。就取出产品
        count--;
        Chicken chicken = chickens[count];
        //可以通知生产者消费了
        this.notifyAll();
        return chicken;
    }
}
解决线程之间通信的方式2:信号灯法

并发协作模型,“生产者/消费者模式”—>信号灯法。

//测试生产者消费者问题2:信号灯法,标志位解决。
public class TestPC2 {
    public static void main(String[] args) {
        TV tv =new TV();
        new Player(tv).start();
        new Watcher(tv).start();
    }
}
//生产者--演员
class Player extends Thread{
    TV tv;
    public Player(TV tv) {
        this.tv = tv;
    }
    @Override
    public void run() {
        for (int i = 0; i < 20; i++) {
            if(i%2==0){
                this.tv.play("快乐大本营");
            }else{
                this.tv.play("天天向上");
            }
        }
    }
}

//消费者--观众
class Watcher extends Thread{
    TV tv;
    public Watcher(TV tv) {
        this.tv = tv;
    }

    @Override
    public void run() {
        for (int i = 0; i < 20; i++) {
            tv.watch();
        }
    }
}
//产品--节目
class TV{
    //演员表演,观众等待  T
    //观众观看,演员等待  F
    String voice;   //表演节目
    boolean flag = true;
    //表演
    public synchronized void play(String voice){
        if(!flag){
            try {
                this.wait();
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }
        }
        System.out.println("演员表演了:"+voice);
        //通知观众观看
        this.notifyAll();   //通知唤醒
        this.voice = voice;
        this.flag = !this.flag;
    }
    //观看
    public synchronized void watch(){
        if(flag){
            try {
                this.wait();
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }
        }
        System.out.println("观看了:"+voice);
        //通知演员表演
        this.notifyAll();
        this.flag = !this.flag;
    }
}

线程池

使用线程池
◆背景:经常创建和销毁、使用量特别大的资源,比如并发情况下的线程,对性能影响很大。
◆思路:提前创建好多个线程,放入线程池中,使用时直接获取,使用完放回池中。
可以避免频繁创建销毁、实现重复利用。类似生活中的公共交通工具。
◆好处:
提高响应速度(减少了创建新线程的时间)
降低资源消耗(重复利用线程池中线程,不需要每次都创建)
便于线程管理…

  • corePoolSize: 核心池的大小
  • maximumPoolSize:最大线程数
  • keepAliveTime: 线程没有务时最多保持多长时间后会终止

◆JDK 5.0起提供了线程池相关API: ExecutorService 和Executors
◆ExecutorService: 真正的线程池接口。常见子类ThreadPoolExecutor

  • void execute(Runnable command) :执行任务/命令,没有返回值,一般用来执Runnable
  • Future submit(Callable task):执行任务,有返回值,一般用来执行Callable
  • void shutdown() :关闭连接池

◆Executors: 工具类、线程池的工厂类,用于创建并返回不同类型的线程池

public class TestPool {
    public static void main(String[] args) {
        //1.创建服务,创建线程池
        ExecutorService service = Executors.newFixedThreadPool(10);  //参数为线程池大小
        //执行
        service.execute(new MyThread());
        service.execute(new MyThread());
        service.execute(new MyThread());
        service.execute(new MyThread());
        //2.关闭连接
        service.shutdown();
    }
}

class MyThread implements Runnable{
    @Override
    public void run() {
        System.out.println(Thread.currentThread().getName());
    }
}
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