第一步、计算机内存一般分为四级存储。(印象里好像是四级)
第二步、在最底下的,往往是游戏的全局基址(决定用户界面以及一些细节等)和一些响应用户操作而对应实施的命令
第三步、该是传递基址了。现在网游的基址往往是动态的。这个是因为底层的基址不会直接传递给上一级内存。它会加上一个偏移量,然后再传递。这个传递就是指针了
第四步、当传递到第四层的时候,就会表现在游戏的用户界面
"----->"表示"指针指向"
基址(存放的内容是一级基址起始地址)——>一级基址(存放的内容是二级基址的起始地址:假定为a)
[一级基址(a) + 偏移量]------>二级基址(存放的内容是三级基址的起始地址:假定为b);
[二级基址(b)+偏移量]-------->三级基址
三级基址-------->游戏界面
自己制作游戏修改器必须要找到一级基址