⑴对象。
对象是人们要进行研究的任何事物,从最简单的整数到复杂的飞机等均可看作对象,它不仅能表示具体的事物,还能表示抽象的规则、计划或事件。
⑵对象的状态和行为。
对象具有状态,一个对象用数据值来描述它的状态。
对象还有操作,用于改变对象的状态,对象及其操作就是对象的行为。
对象实现了数据和操作的结合,使数据和操作封装于对象的统一体中。
public class PhoneAttribute {
public static void main(String[] args) {
// Phone phonecs = new Phone("前黑后白", 5);
// System.out.println("一个5寸的手机");
// Phone phoneps=new Phone(4288.0,5);
// System.out.println("一台4288元的5寸屏手机");
// Phone phonepc=new Phone(4288.0,"前黑后白");
// System.out.println("一台4288元的前黑后白手机");
// Phone phonescp=new Phone(5,"前黑后白",4288.0);
// System.out.println("一台4288元的前黑后白的5寸屏手机");
Phone fn=new Phone();//创建对象
fn.size=5;
fn.color="前黑后白";
fn.price=4288.0;
System.out.println("一台"+fn.price+"元"+fn.color+fn.size+"寸屏手机");
System.out.println("它的功能:");
fn.call();fn.sendMessage();fn.playGame();
}
}
//手机的属性
class Phone{
public int size;//屏幕尺寸
public String color;//颜色
public double price;//价格
public Phone() {
}
public Phone(String color, int size) {
this.color = color;
this.size=size;
}
public Phone(double price,int size) {
this.price = price;
this.size=size;
}
public Phone(double price,String color) {
this.price = price;
this.color=color;
}
public Phone(int size,String color,double price) {
this.size = size;
this.color=color;
this.price = price;
}
//手机的行为
public void call() {
System.out.println("打电话");
}
public void sendMessage() {
System.out.println("发短信");
}
public void playGame(){
System.out.println("玩游戏");
}
}
这是一个创建对象的实例,代码中以手机为对象,价格,屏幕尺寸,颜色都是手机的本身属性,而手机打电话,发短信,玩游戏就是手机的行为,不能做为属性,虽然现在没有什么手机不能做这些功能.
对象的引用
java把一切看作对象,但真正的操作标识符实质上是引用。
类名 对象引用名称
People people;这就是引用。
People people=new people();
People是类名
people是对象
new 是创建对象操作符。
对象的比较
java语言中有两种方式比较,分别是“==”运算符与equals()方法。
这两中方式有本质区别。
第一种”==”方式
public class Compare{
public static void main(String []args){
String c1=new String("abc");
String c2=new String("abc");
String c3=c1;
//使用"=="运算符比较c2与c3
System.out.println("c2==c3的运算结果为:"+(c2==c3));
使用equals()方法比较c2与c3
System.out.println("c2.equals(c3)的运算结果为:"+(c2.equals)));
}
}
对象的销毁
每个对象都会有生命周期,当对象的生命周期结束,分配给该对象的内存地址会被回收。在其他语言中需要手动回收废弃对象,java会自动回收。