bfs时间复杂度及优化方向

个人对bfs的时间复杂度以前总是不太会分析 总以为时间复杂度就是 O(总的状态数) 对于一些简单的问题(状态数很少的问题)这么近似的确可以 但是随着题目做的多了

有时候 对于状态数 为1e7 1e8 的题目 觉得能1s过 却发现会‘迷之’tle  其实tle是理所应当的 下面说一下对于bfs 时间复杂度的新认识 :

bfs 的复杂度 大体由两点决定 1.状态数2.转移代价(由一种状态到另一种状态的复杂度)

由于一次转移会得到一种状态 so

他的复杂度大致为O(状态数*转移代价)因为对于每个第一次访问到的状态总要进行一次搜索 当然了在状态数*转移代价中不乏很多失败的转移 比如搜索到的状态已经vis过 再或者那个地方是有障碍物的

所以对于tle的题目怎么做呢? 

1.减少状态总数 (uva The Rotation Game 旋转游戏

2.减少失败转移次数(即减少了转移代价)(预处理 uva三只幽灵)

可能还有其他办法 遇到了题目继续更新

  • 0
    点赞
  • 2
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值