Kotlin中使用SharedPreferences

Kotlin中使用SharedPreferences

创建类

object ShareUtil {

    private var sps: SharedPreferences?=null

    private fun getSps(context: Context):SharedPreferences{
        if(sps==null){
            sps=context.getSharedPreferences("default",Context.MODE_PRIVATE)
        }
        return sps!!
    }

    fun putShareString(key:String,value:String?,context:Context){
        if(!value.isNullOrBlank()){
            var editor:SharedPreferences.Editor=getSps(context).edit()
            editor.putString(key,value)
            editor.commit()
        }
    }

    fun getShareString(key:String,context:Context):String?{
        if(!key.isNullOrBlank()){
            var sps:SharedPreferences=getSps(context)
            return sps.getString(key,null)
        }
        return null
    }
}

使用方法

 putShareString("rid",id,getContext())
 getShareString("rid",getContext())
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好的,下面是 Kotlin 使用 SharedPreferences 存储注册登录信息的代码示例: 首先,在注册页面,我们可以使用如下代码将用户输入的用户名和密码保存到 SharedPreferences : ```kotlin // 获取 SharedPreferences 实例 val sharedPreferences = getSharedPreferences("my_preferences", Context.MODE_PRIVATE) // 获取用户名和密码输入框的值 val username = usernameEditText.text.toString() val password = passwordEditText.text.toString() // 使用 SharedPreferences.Editor 将用户名和密码保存到 SharedPreferences val editor = sharedPreferences.edit() editor.putString("username", username) editor.putString("password", password) editor.apply() ``` 接着,在登录页面,我们可以使用如下代码从 SharedPreferences 读取保存的用户名和密码,并与用户输入的用户名和密码进行比较: ```kotlin // 获取 SharedPreferences 实例 val sharedPreferences = getSharedPreferences("my_preferences", Context.MODE_PRIVATE) // 获取用户名和密码输入框的值 val username = usernameEditText.text.toString() val password = passwordEditText.text.toString() // 从 SharedPreferences 获取保存的用户名和密码 val savedUsername = sharedPreferences.getString("username", "") val savedPassword = sharedPreferences.getString("password", "") // 比较用户输入的用户名和密码与保存的用户名和密码是否一致 if (username == savedUsername && password == savedPassword) { // 登录成功 } else { // 登录失败 } ``` 以上代码,我们将 SharedPreferences 的名称指定为 "my_preferences",可以根据实际情况修改。另外,我们使用 SharedPreferences.Editor 的 apply() 方法将修改提交到 SharedPreferences 。apply() 方法是异步的,不会阻塞当前线程,所以比较适合在 UI 线程使用。如果需要同步提交修改,可以使用 commit() 方法,但建议不要在 UI 线程使用

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