AutoCAD进行二次开发

本文基于AutoCAD 2006新推出的.NET API为工具,介绍了在.NET平台下对AutoCAD进行二次开发的技术,并与目前常用的VBA、ObjectARX作了对比。同时讨论了如何弥补.NET API某些不足的功能。
    
       当前AutoCAD的二次开发工具主要有:VisualLisp、VBA和ObjectARX等。其中,VisualLisp与VBA较为简单,特别是 VBA,使用方便且开发速度较快,但其功能相比ObjectARX有所不足,尤其是对面向对象的功能支持不好。而ObjectARX基于VC平台,在 C++的支持下,其功能非常强大,可以很好地运用各种面向对象技术,但其缺点是发开速度比较慢,同时对开发人员的能力要求较高。
        .NET是微软新推出的开发平台,具有众多优点。基于.NET平台对AutoCAD进行二次开发,可充分利用.NET的各种优势,在保证功能强大的前提下大大提高开发速度。

一、基于.NET的开发
    (1).NET API简介
    在新推出的AutoCAD 2006中,Autodesk为其开发增加了.NET API。.NET API提供了一系列托管的外包类(Managed Wrapper Class),使开发人员可在.NET框架下,使用任何支持.NET的语言,如VB.NET、C# 和Managed C++等对AutoCAD进行二次开发。其优点是完全面向对象,在拥有与C++相匹配的强大功能的同时,具有方便易用的特点,是较理想的AutoCAD二 次开发工具。
    (2).NET API与传统ObjectARX的主要区别
        .NET API与传统ObjectARX的区别主要源于在.NET环境下开发应用程序与在VC环境下开发应用程序的区别。首先,在VC环境下,程序员需要自己管理 内存的申请和释放,而.NET采用了垃圾回收机制,由.NET框架自行判断内存回收的时机并实行回收,从而解决了令C++程序员头痛的内存泄漏问题。也正 是由于这个特点,在.NET环境下不能象在C++环境下那样利用析构函数释放其他的资源,需要程序员在程序中显式地释放。在.NET API中,主要通过Dispose来函数进行资源的释放。
    其次,ObjectARX中的各种反应器(Reactor)在.NET API中由外包类映射为各种事件(Event),可通过定义这些事件的响应函数来响应AutoCAD的各种操作。同时对于错误信息的处理也从函数返回值改 变为通常异常来处理,使其更好地兼容.NET。由于VB.NET、C#等语言都是完全面向对象的,没有全局函数的概念,所以.NET API将ObjectARX下的全局函数封装为.NET API下的某些对象或对象的属性,如ObjectARX下与用户交互的系列全局函数被封装为CommandLinePrompt类。
    (3)使用.NET API
    下面以C#为例,在Microsoft Visual C# 2005 Express Edition Beta平台上,先新建一个Class Library项目,再将AutoCAD2005安装目录下的acdbmgb.dll与acmgb.dll作为引用添加进项目中。这两个文件包含了. NET API中所有的外包类。
    然后在要使用.NET API的类中添加以下语句以引用.NET API的命名空间。需要添加的语句如下:
        using Autodesk.AutoCAD.ApplicationServices;
        using Autodesk.AutoCAD.DatabaseServices;
        using Autodesk.AutoCAD.Runtime;
        using Autodesk.AutoCAD.Geometry;
    这样就可以利用.NET API进行开发了。以下代码可在AutoCAD注册为一个命令“AddLine”,该命令可在当前工作空间中添加一条起点为(0,0,0),终点(200,200,0)的直线。代码如下:
        [CommandMethod ("AddLine")]
        public static void AddLineCmd()
        {
        Database db = HostApplicationServices.WorkingDatabase;//获得当前工作空间的数据库
        BlockTable bt = (BlockTable)db.BlockTableId.Open(OpenMode.ForRead); //获得块表
        BlockTableRecord btr = (BlockTableRecord)bt[BlockTableRecord.ModelSpace].Open(OpenMode.ForWrite);    //获得模型空间的块表记录
        Line line = new Line(new Point3d(0, 0, 0), new Point3d(200, 200, 0)); //创建一条直线
        try {
        btr.AppendEntity(line);  //将直线添加到模型空间中
        line.Close();//关闭该直线
        }
        finally {
        btr.Close();//关闭块表记录
        bt.Close();//关闭块表
        }
        }
    由此可见,上述语句与在VC下的开发非常类似,其过程都是先得到数据库,然后依次打开块表、块表记录,接着添加实体,最后关闭块表、块表记录。值得注意的 是finally语句,无论try块中的语句是否发生异常,finally块中的语句都会被执行,从而确保关闭块表和块表记录的操作会被执行。
    写完代码后进行编译,编译完成将得到一个dll文件。在AutoCAD 2006中通过“netload”命令即可选择该dll文件进行加载,加载成功后即可以通过“AddLine”命令执行上述代码。遗憾的是目前的.NET API版本还不支持卸载,若要卸载只能关闭AutoCAD。
        (4).NET API的初始化与清除
    在ObjectARX中,“acrxEntryPoint”函数是ARX程序的载入点,程序的初始化和清除均可在该函数中进行。而在.NET API中则首先需要将初始化代码封装在一个类中,同时该类需要压迫实现

        IExtensionApplication接口。该接口包含Initialize与Terminate两个函数。其中Initialize负责加载程序时的初始化操作,Terminate则负责进行卸载程序时的清除操作。代码如下:
namespace ARXExample {
public class MyARX : IExtensionApplication {
……
public void Initialize() {
//初始化操作
}
public void Terminate() {
          //清除操作
}
……

}
同时,为加快加载速度,可在MyARX.cs的文件头加入以下语句:
[assembly: ExtensionApplication (typeof (ARXExample.MyARX) ) ]
[assembly: CommandClass (typeof (ARXExample.MyARX) ) ]
    这样在加载程序时AutoCAD将直接通过MyARX中的Initialize语句进行初始化,同时注册MyARX中的命令。否则,AutoCAD将搜索 dll中所有的类以找到实现IExtensionApplication接口的类进行初始化,如找不到则不进行初始化。同样,通过 CommandClass属性,AutoCAD也会直接到MyARX类中搜索要注册的命令。当程序中包含的类数目较多时,通过 ExtensionApplication和CommandClass这两个属性可显著地加快程序的加载速度。
        (5).NET API与COM交互操作
    在目前的.NET API中,其功能与传统的ObjectARX相比有所不及,有相当的ObjectARX函数目前还没有封装到.NET API中,如GetPoint等。但可以通过COM方式使用ActiveX来弥补.NET API的不足。
增加了COM引用后,程序就可以使用许多VBA中的功能了。以AutoCAD ActiveX中的事件为例,以下代码可以为当前工作空间中所有的图元添加Modified事件:
Database db = HostApplicationServices.WorkingDatabase;
BlockTable bt = (BlockTable)db.BlockTableId.Open(OpenMode.ForRead);
BlockTableRecord btr = (BlockTableRecord)bt[BlockTableRecord.ModelSpace].Open(OpenMode.ForWrite);
try {
AcadObject obj;
//遍历块表记录
foreach (ObjectId objId in btr) {
        //由ObjectId得到ActiveX中的AcadObject对象
            obj = (AcadObject)((AcadDatabase)db.AcadDatabase).ObjectIdToObject(objId.OldId);
        //为obj添加响应Modified事件
            obj.Modified += new IAcadObjectEvents_ModifiedEventHandler(obj_Modified);
        }
}
finally {
        btr.Close();
        bt.Close();
}
其中事件响应函数obj_Modified的表示如下所示:
public static void obj_Modified(AcadObject obj) {
CommandLinePrompts.Message("object modified!" + obj.ObjectID + "/n");
}
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VBA 开发人员手册,作者:解祥成。 目 录 第 1 章、VBA入门.......................................... 3 1 、了解嵌入和全局VBA工程 2、用VBA管理器组织工程 3、处理宏 4、用VBA IDE编辑工程 5、更多的信息 6、回顾AutoCAD VBA 工程术语 7、回顾AutoCAD VBA 命令 第 2 章、理解ActiveX自动操作基础 1、理解AutoCAD对象模型 2、访问对象层次 3、通过集合对象操作 4、理解属性和方法 5、理解父对象 6、定位类型库 7、在数据库中返回第一个图元 8、在方法和属性中使用变体 9、使用其它程序语言 第三章 控制AutoCAD环境 1、打开、保存和关闭图形 2、设定AutoCAD参数 5、重置活动对象 6、设定和返回系统变量 7、精确制图 8、提示用户输入 9、访问AutoCAD命令行 第四章 创建和编辑AutoCAD图元 1、创建对象 2、编辑对象 3、使用图层、颜色和线型 4、添加文本到图形中 第五章 标注与公差 1、标注的概念 2、创建标注 3、编辑标注 4、利用标注样式 5、在模型空间和图纸空间中标注 6、创建引线及注解 7、创建形位公差 第六章 定义菜单和工具栏 1、理解MenuBar和MenuGroups集合 2、加载菜单组 3、改变菜单条 4、创建和编辑下拉菜单和快捷菜单 5、建立并编辑工具栏 7、对菜单项和工具栏项增加状态栏帮助 8、在右键菜单中增加条目 第七章 使用事件 1、了解AutoCAD中的事件 2、编写事件处理器的方法 3、处理应用程序级事件 4、处理文档级事件 5、处理对象级事件 第八章 在三维空间下工作 1、指定三维坐标 2、定义用户坐标系统 3、坐标转换 4、建立三维对象 5、在三维中编辑 6、编辑三维实体 第九章 定义布局及打印 1、了解模型空间和图纸空间 2、了解视口 3、打印图纸 第十章-高级绘图与组织技术 1、使用光栅图像 2、使用块和属性
acdbmgd.dll导出的内容,方便参考,格式如下: 类:Autodesk.AutoCAD.DatabaseServices.TextStyleTableRecord:Autodesk.AutoCAD.DatabaseServices.SymbolTableRecord New() 方法: {dtor}() {dtor}() {dtor}() {dtor}() ApplyPaperOrientationTransform(Viewport) ApplyPartialUndo(DwgFiler,RXClass) Audit(AuditInfo) Cancel() Close() CloseAndPage(Boolean) CopyFrom(RXObject) CreateExtensionDictionary() DisableUndoRecording(Boolean) Dispose() DowngradeOpen() DowngradeToNotify(Boolean) DwgIn(DwgFiler) DwgOut(DwgFiler) DxfIn(DxfFiler) DxfOut(DxfFiler) Erase() Erase(Boolean) HandOverTo(DBObject,Boolean,Boolean) ReleaseExtensionDictionary() RemoveField(ObjectId) ResetScaleDependentProperties() SetObjectIdsInFlux() SetPaperOrientation(Boolean) SwapIdWith(ObjectId,Boolean,Boolean) SwapReferences(IdMapping) UpgradeOpen() ViewportDraw(ViewportDraw) XDataTransformBy(Matrix3d) 函数: Clone() AS System.Object CompareTo(Object) AS System.Int32 CreateObjRef(Type) AS System.Runtime.Remoting.ObjRef DecomposeForSave(DwgVersion) AS Autodesk.AutoCAD.DatabaseServices.DecomposeForSaveReplacementRecord DeepClone(DBObject,IdMapping,Boolean) AS Autodesk.AutoCAD.DatabaseServices.DBObject Equals(Object) AS System.Boolean GetHashCode() AS System.Int32 GetLifetimeService() AS System.Object GetObjectSaveVersion(DwgFiler) AS Autodesk.AutoCAD.DatabaseServices.FullDwgVersion GetObjectSaveVersion(DxfFiler) AS Autodesk.AutoCAD.DatabaseServices.FullDwgVersion GetPersistentReactorIds() AS Autodesk.AutoCAD.DatabaseServices.ObjectIdCollection GetReactors() AS System.Collections.Generic.List`1[[Autodesk.AutoCAD.Runtime.RXObject, acdbmgd, Version=17.1.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=null]] GetRXClass() AS Autodesk.AutoCAD.Runtime.RXClass GetType() AS System.Type GetXDataForApplication(String) AS Autodesk.AutoCAD.DatabaseServices.ResultBuffer HasPersistentReactor(ObjectId) AS System.Boolean InitializeLifetimeService() AS System.Object QueryX(RXClass) AS System.IntPtr RemoveField() AS Autodesk.AutoCAD.DatabaseServices.ObjectId RemoveField(String) AS Autodesk.AutoCAD.DatabaseServices.ObjectId SetAttributes(DrawableTraits) AS System.Int32 SetField(Field) AS Autodesk.AutoCAD.DatabaseServices.ObjectId SetField(String,Field) AS Autodesk.AutoCAD.DatabaseServices.ObjectId SetFromStyle() AS System.Boolean ToString() AS System.String UpgradeFromNotify() AS System.Boolean ViewportDrawLogicalFlags(ViewportDraw) AS System.Int32 WblockClone(RXObject,IdMapping,Boolean) AS Autodesk.AutoCAD.DatabaseServices.DBObject WorldDraw(WorldDraw) AS System.Boolean X(RXClass) AS System.IntPtr 属性: AcadObject AS System.Object 可读不可写 Annotative AS Autodesk.AutoCAD.DatabaseServices.AnnotativeStates 可读可写 AutoDelete AS System.Boolean 可读可写 BigFontFileName AS System.String 可读可写 ClassID AS System.Guid 可读不可写 Database AS Autodesk.AutoCAD.DatabaseServices.Database 可读不可写 Drawable AS Autodesk.AutoCAD.GraphicsInterface.Drawable 可读不可写 DrawableType AS Autodesk.AutoCAD.GraphicsInterface.DrawableType 可读不可写 ExtensionDictionary AS Autodesk.AutoCAD.DatabaseServices.ObjectId 可读不可写 FileName AS System.String 可读可写 FlagBits AS System.Byte 可读可写 Font AS Autodesk.AutoCAD.GraphicsInterface.FontDescriptor 可读可写 Handle AS Autodesk.AutoCAD.DatabaseServices.Handle 可读不可写 HasFields AS System.Boolean 可读不可写 HasSaveVersionOverride AS System.Boolean 可读可写 Id AS Autodesk.AutoCAD.DatabaseServices.ObjectId 可读不可写 IsAProxy AS System.Boolean 可读不可写 IsCancelling AS System.Boolean 可读不可写 IsDependent AS System.Boolean 可读不可写 IsDisposed AS System.Boolean 可读不可写 IsErased AS System.Boolean 可读不可写 IsEraseStatusToggled AS System.Boolean 可读不可写 IsModified AS System.Boolean 可读不可写 IsModifiedGraphics AS System.Boolean 可读不可写 IsModifiedXData AS System.Boolean 可读不可写 IsNewObject AS System.Boolean 可读不可写 IsNotifyEnabled AS System.Boolean 可读不可写 IsNotifying AS System.Boolean 可读不可写 IsObjectIdsInFlux AS System.Boolean 可读不可写 IsPersistent AS System.Boolean 可读不可写 IsReadEnabled AS System.Boolean 可读不可写 IsReallyClosing AS System.Boolean 可读不可写 IsResolved AS System.Boolean 可读不可写 IsShapeFile AS System.Boolean 可读可写 IsTransactionResident AS System.Boolean 可读不可写 IsUndoing AS System.Boolean 可读不可写 IsVertical AS System.Boolean 可读可写 IsWriteEnabled AS System.Boolean 可读不可写 MergeStyle AS Autodesk.AutoCAD.DatabaseServices.DuplicateRecordCloning 可读可写 Name AS System.String 可读可写 ObjectBirthVersion AS Autodesk.AutoCAD.DatabaseServices.FullDwgVersion 可读不可写 ObjectId AS Autodesk.AutoCAD.DatabaseServices.ObjectId 可读不可写 ObliquingAngle AS System.Double 可读可写 OwnerId AS Autodesk.AutoCAD.DatabaseServices.ObjectId 可读可写 PaperOrientation AS Autodesk.AutoCAD.DatabaseServices.PaperOrientationStates 可读不可写 PriorSize AS System.Double 可读可写 TextSize AS System.Double 可读可写 UndoFiler AS Autodesk.AutoCAD.DatabaseServices.DwgFiler 可读不可写 UnmanagedObject AS System.IntPtr 可读不可写 XData AS Autodesk.AutoCAD.DatabaseServices.ResultBuffer 可读可写 XScale AS System.Double 可读可写 -------------------------------- 类:Autodesk.AutoCAD.DatabaseServices.TextVerticalMode:System.Enum 函数: CompareTo(Object) AS System.Int32 Equals(Object) AS System.Boolean GetHashCode() AS System.Int32 GetType() AS System.Type GetTypeCode() AS System.TypeCode ToString() AS System.String ToString(IFormatProvider) AS System.String ToString(String,IFormatProvider) AS System.String ToString(String) AS System.String 字段: TextBase AS TextVerticalMode TextBottom AS TextVerticalMode TextTop AS TextVerticalMode TextVerticalMid AS TextVerticalMode value__ AS Int32
好的,下面是一个简单的例子,演示如何在 VSCode 中使用 ObjectARX 对 AutoCAD 进行二次开发。 首先,我们需要准备工作: 1. 安装 AutoCAD 以及其对应版本的 ObjectARX SDK。 2. 安装 Visual Studio Code,并安装 C++ 扩展。 然后,我们可以按照以下步骤进行开发: 1. 打开 Visual Studio Code,在菜单栏中选择“文件”->“打开文件夹”,选择要进行开发的 ObjectARX 项目所在的文件夹。 2. 在项目文件夹中创建一个新的 C++ 源文件,例如 hello.cpp,然后在其中编写以下代码: ```cpp #include "aced.h" #include "rxregsvc.h" void hello() { acutPrintf(L"Hello World!\n"); } void initApp() { acedRegCmds->addCommand( L"HELLO", L"HELLO", L"HELLO", ACRX_CMD_MODAL, hello ); } void unloadApp() { acedRegCmds->removeGroup(L"HELLO"); } extern "C" AcRx::AppRetCode acrxEntryPoint(AcRx::AppMsgCode msg, void* appId) { switch (msg) { case AcRx::kInitAppMsg: acrxUnlockApplication(appId); acrxRegisterAppMDIAware(appId); initApp(); break; case AcRx::kUnloadAppMsg: unloadApp(); break; } return AcRx::kRetOK; } ``` 这段代码定义了一个名为 "HELLO" 的命令,在 AutoCAD 中执行该命令时会输出 "Hello World!"。 3. 在项目文件夹中创建一个名为 hello.vcxproj 的项目文件,并将以下内容复制到其中: ```xml <Project DefaultTargets="Build" xmlns="http://schemas.microsoft.com/developer/msbuild/2003"> <ItemGroup Label="ProjectConfigurations"> <ProjectConfiguration Include="Debug|Win32"> <Configuration>Debug</Configuration> <Platform>Win32</Platform> </ProjectConfiguration> <ProjectConfiguration Include="Release|Win32"> <Configuration>Release</Configuration> <Platform>Win32</Platform> </ProjectConfiguration> </ItemGroup> <ItemGroup> <ClCompile Include="hello.cpp" /> </ItemGroup> <Import Project="$(VCTargetsPath)\Microsoft.Cpp.Default.props" /> <PropertyGroup> <ConfigurationType>DynamicLibrary</ConfigurationType> <UseOfMfc>false</UseOfMfc> <CharacterSet>Unicode</CharacterSet> <PlatformToolset>v142</PlatformToolset> <WholeProgramOptimization>false</WholeProgramOptimization> <OutDir>$(ProjectDir)$(Configuration)\</OutDir> <IntDir>$(ProjectDir)$(Configuration)\</IntDir> </PropertyGroup> <Import Project="$(VCTargetsPath)\Microsoft.Cpp.props" /> <ImportGroup Label="ExtensionSettings"> </ImportGroup> <ImportGroup Label="PropertySheets"> </ImportGroup> <PropertyGroup Label="UserMacros" /> <PropertyGroup> <_ProjectFileVersion>10.0.30319.1</_ProjectFileVersion> </PropertyGroup> <Import Project="$(VCTargetsPath)\Microsoft.Cpp.targets" /> </Project> ``` 这段代码定义了 VSCode 的 C++ 项目文件,用于编译生成 ObjectARX 动态链接库(DLL)文件。 4. 在 VSCode 的终端中执行以下命令,编译生成 DLL 文件: ```bash "C:\Program Files (x86)\Microsoft Visual Studio\2019\Community\VC\Auxiliary\Build\vcvarsall.bat" x86 msbuild.exe hello.vcxproj /t:Build /p:Configuration=Debug ``` 其中,第一行命令用于设置编译环境,根据实际情况修改路径;第二行命令用于编译生成 DLL 文件,可以根据实际情况修改编译参数。 5. 在 AutoCAD 中加载生成的 DLL 文件,可以使用 NETLOAD 命令加载 DLL 文件,然后在命令行中执行 "HELLO" 命令即可看到输出的 "Hello World!"。 这就是一个简单的例子,演示了如何在 VSCode 中使用 ObjectARX 对 AutoCAD 进行二次开发

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