iOS设计模式-外观

外观

外观:为系统中的一组接口提供一个统一的接口。外观定义一个高层的接口,让子系统更易于使用。

外观的使用场景

  1. 子系统正逐渐变的复杂。应用模式的过程中演化出许多类。可以使用外观为这些子系统类提供一个较简单的接口。
  2. 可以使用外观对子系统进行分层。每个子系统级别有一个外观作为入口点。让它们通过其外观进行通信,可以简化它们的依赖关系。

外观在Objective-C中的实现

外观模式就是多一层封装以简化对外的接口,外观模式实现难度不大主要是应用场景。下面是一个应用场景举例。
1、在一个模拟搭乘出租车到X地点的程序中,Car和Taximeter分别是车和计价器类,我们要在使用是分别调用两个类的方法完成复杂的功能。
Car.h

@interface Car : NSObject

- (void)releaseBrakes;
- (void)changeGears;
- (void)pressAccelerator;
- (void)pressBrakes;
- (void)releaseAccelerator;

Taximeter.h

@interface Taximeter : NSObject

- (void)start;
- (void)stop;

2、通过外观模式,我们再抽象一层CabDriver.h,这样我们只需要调用CabDriver中的一个方法就可以完成负责的操作了,这样的好处是简化接口、对上层屏蔽复杂实现。

@interface CabDriver : NSObject

- (void)driveToLocation:(Location*)location;
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