PTA 7-22 龟兔赛跑

这篇文章详细解释了一段Python代码,用于解决乌龟与兔子赛跑的问题,考虑了兔子的休息策略,展示了如何计算在给定时间T后谁赢得比赛及距离。
摘要由CSDN通过智能技术生成

乌龟与兔子进行赛跑,跑场是一个矩型跑道,跑道边可以随地进行休息。乌龟每分钟可以前进3米,兔子每分钟前进9米;兔子嫌乌龟跑得慢,觉得肯定能跑赢乌龟,于是,每跑10分钟回头看一下乌龟,若发现自己超过乌龟,就在路边休息,每次休息30分钟,否则继续跑10分钟;而乌龟非常努力,一直跑,不休息。假定乌龟与兔子在同一起点同一时刻开始起跑,请问T分钟后乌龟和兔子谁跑得快?

输入格式:

输入在一行中给出比赛时间T(分钟)。

输出格式:

在一行中输出比赛的结果:乌龟赢输出@_@,兔子赢输出^_^,平局则输出-_-;后跟1空格,再输出胜利者跑完的距离。

输入样例:

242

输出样例:

@_@ 726
void main(){
    int T;
    scanf("%d", &T);
    int tortoise = 0, rabbit = 0, run = 0, rest = 0, flag = 0;
    while(T--){
        if(run == 10){
            if(rabbit >= tortoise) flag = 1;
            run = 0;
        }
        tortoise += 3;
        if(!flag){
            rabbit += 9;
            run++;
        }else{
            rest++;
            if(rest == 30){
                flag = 0;
                rest = 0;
            }
        }
    }
    if(tortoise > rabbit) printf("@_@ %d", tortoise);
    else if(tortoise < rabbit) printf("^_^ %d", rabbit);
    else printf("-_- %d", tortoise);
}

思路:简单模拟龟兔赛跑的过程,由于乌龟是一直跑的,所以对于乌龟所走行程很好求得,因此该题主要是处理兔子跑的过程。不妨设一个rest和run,其中rest表示兔子休息的时间,run表示兔子跑的时间,再定义一个触发器flag,flag为1时表示兔子在休息,flag为0时表示兔子在跑,每跑十分钟判断一次,如果乌龟在前面则接着跑,同时将run置0,如果乌龟在后面则将flag置1,同时将run置0。最后需要注意的是,不管有没有胜利者,都要输出胜利者所跑行程,包括平局。

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