junit4学习笔记一

 Junit4测试

 常用注解:

@Test,用来标识测试方法

@Before  @BeforeClass,标识初始化方法。不同点是:@Before 在每个测试方法之前都会运行一次,只需声明成public类型,@BeforeClass在类中只运行一次,必须声明成public static类型。

@After,@AfterClass 标识释放资源的方法 ,@After 在每个测试方法之前都会运行一次,只需声明成public类型,@AfterClass在类中只运行一次,必须声明成public static类型。

@Ignore ,忽略此方法

测试例子:

 

import org.junit.After;  
import org.junit.AfterClass;  
import org.junit.Assert;  
import org.junit.Before;  
import org.junit.BeforeClass;  
import org.junit.Ignore;  
import org.junit.Test;  
   
public class Junit4TestCase {  
   
    @BeforeClass  
    public static void setUpBeforeClass() {  
        System.out.println("Set up before class");  
    }  
   
    @Before  
    public void setUp() throws Exception {  
        System.out.println("Set up");  
    }  
   
    @Test  
    public void testMathPow() {  
        System.out.println("Test Math.pow");  
        Assert.assertEquals(4.0, Math.pow(2.0, 2.0), 0.0);  
    }  
   
    @Test  
    public void testMathMin() {  
        System.out.println("Test Math.min");  
        Assert.assertEquals(2.0, Math.min(2.0, 4.0), 0.0);  
    }  
   
        // 期望此方法抛出NullPointerException异常  
    @Test(expected = NullPointerException.class)  
    public void testException() {  
        System.out.println("Test exception");  
        Object obj = null;  
        obj.toString();  
    }  
   
        // 忽略此测试方法  
    @Ignore  
    @Test  
    public void testMathMax() {  
          Assert.fail("没有实现");  
    }  
        // 使用“假设”来忽略测试方法  
    @Test  
    public void testAssume(){  
        System.out.println("Test assume");  
                // 当假设失败时,则会停止运行,但这并不会意味测试方法失败。  
        Assume.assumeTrue(false);  
        Assert.fail("没有实现");  
    }  
   
    @After  
    public void tearDown() throws Exception {  
        System.out.println("Tear down");  
    }  
   
    @AfterClass  
    public static void tearDownAfterClass() {  
        System.out.println("Tear down After class");  
    }  
   
}  

 输出

 

Set up before class
Set up
Test Math.pow
Tear down
Set up
Test Math.min
Tear down
Set up
Test exception
Tear down
Set up
Test assume
Tear down
Tear down After class

 可以看出执行的顺序为:@BeforeClass -> @Before -> @Test -> @After -> @AfterClass@Ignore会被忽略。

 对于Junit的介绍,博主eggbucket在博文Junit4详解中已经介绍的很详细了,自己还写不出这样的水平,就直接借鉴了,参考http://www.cnblogs.com/eggbucket/archive/2012/02/02/2335697.html

 

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后台采用apache服务器下的cgi处理c语言做微信小程序后台逻辑的脚本映射。PC端的服务器和客户端都是基于c语言写的。采用mysql数据库进行用户数据和聊天记录的存储。.zip C语言是一种广泛使用的编程语言,它具有高效、灵活、可移植性强等特点,被广泛应用于操作系统、嵌入式系统、数据库、编译器等领域的开发。C语言的基本语法包括变量、数据类型、运算符、控制结构(如if语句、循环语句等)、函数、指针等。下面详细介绍C语言的基本概念和语法。 1. 变量和数据类型 在C语言中,变量用于存储数据,数据类型用于定义变量的类型和范围。C语言支持多种数据类型,包括基本数据类型(如int、float、char等)和复合数据类型(如结构体、联合等)。 2. 运算符 C语言中常用的运算符包括算术运算符(如+、、、/等)、关系运算符(如==、!=、、=、<、<=等)、逻辑运算符(如&&、||、!等)。此外,还有位运算符(如&、|、^等)和指针运算符(如、等)。 3. 控制结构 C语言中常用的控制结构包括if语句、循环语句(如for、while等)和switch语句。通过这些控制结构,可以实现程序的分支、循环和多路选择等功能。 4. 函数 函数是C语言中用于封装代码的单元,可以实现代码的复用和模块化。C语言中定义函数使用关键字“void”或返回值类型(如int、float等),并通过“{”和“}”括起来的代码块来实现函数的功能。 5. 指针 指针是C语言中用于存储变量地址的变量。通过指针,可以实现对内存的间接访问和修改。C语言中定义指针使用星号()符号,指向数组、字符串和结构体等数据结构时,还需要注意数组名和字符串常量的特殊性质。 6. 数组和字符串 数组是C语言中用于存储同类型数据的结构,可以通过索引访问和修改数组中的元素。字符串是C语言中用于存储文本数据的特殊类型,通常以字符串常量的形式出现,用双引号("...")括起来,末尾自动添加'\0'字符。 7. 结构体和联合 结构体和联合是C语言中用于存储不同类型数据的复合数据类型。结构体由多个成员组成,每个成员可以是不同的数据类型;联合由多个变量组成,它们共用同一块内存空间。通过结构体和联合,可以实现数据的封装和抽象。 8. 文件操作 C语言中通过文件操作函数(如fopen、fclose、fread、fwrite等)实现对文件的读写操作。文件操作函数通常返回文件指针,用于表示打开的文件。通过文件指针,可以进行文件的定位、读写等操作。 总之,C语言是一种功能强大、灵活高效的编程语言,广泛应用于各种领域。掌握C语言的基本语法和数据结构,可以为编程学习和实践打下坚实的基础。

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