ButterKnife注解使用配置

ButterKnife主要是通过注解的方式减少findViewById onClick等的使用。

Studio配置只需要三步


1.添加依赖库





2.Module下的build.gradle中添加配置

 

apply plugin: 'android-apt'
dependencies {
    compile 'com.jakewharton:butterknife:8.5.1'
    apt 'com.jakewharton:butterknife-compiler:8.5.1'
}


3.在项目build.gradle中添加配置

dependencies {
        classpath 'com.android.tools.build:gradle:2.1.2'
        classpath 'com.neenbedankt.gradle.plugins:android-apt:1.8'
    }


之后再Activity或者Fragment中添加 
 ButterKnife.bind(this);
ButterKinfe.bind(this,view);

就可以通过注解的方式使用相应资源或者组件



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C语言是一种广泛使用的编程语言,它具有高效、灵活、可移植性强等特点,被广泛应用于操作系统、嵌入式系统、数据库、编译器等领域的开发。C语言的基本语法包括变量、数据类型、运算符、控制结构(如if语句、循环语句等)、函数、指针等。下面详细介绍C语言的基本概念和语法。 1. 变量和数据类型 在C语言中,变量用于存储数据,数据类型用于定义变量的类型和范围。C语言支持多种数据类型,包括基本数据类型(如int、float、char等)和复合数据类型(如结构体、联合等)。 2. 运算符 C语言中常用的运算符包括算术运算符(如+、、、/等)、关系运算符(如==、!=、、=、<、<=等)、逻辑运算符(如&&、||、!等)。此外,还有位运算符(如&、|、^等)和指针运算符(如、等)。 3. 控制结构 C语言中常用的控制结构包括if语句、循环语句(如for、while等)和switch语句。通过这些控制结构,可以实现程序的分支、循环和多路选择等功能。 4. 函数 函数是C语言中用于封装代码的单元,可以实现代码的复用和模块化。C语言中定义函数使用关键字“void”或返回值类型(如int、float等),并通过“{”和“}”括起来的代码块来实现函数的功能。 5. 指针 指针是C语言中用于存储变量地址的变量。通过指针,可以实现对内存的间接访问和修改。C语言中定义指针使用星号()符号,指向数组、字符串和结构体等数据结构时,还需要注意数组名和字符串常量的特殊性质。 6. 数组和字符串 数组是C语言中用于存储同类型数据的结构,可以通过索引访问和修改数组中的元素。字符串是C语言中用于存储文本数据的特殊类型,通常以字符串常量的形式出现,用双引号("...")括起来,末尾自动添加'\0'字符。 7. 结构体和联合 结构体和联合是C语言中用于存储不同类型数据的复合数据类型。结构体由多个成员组成,每个成员可以是不同的数据类型;联合由多个变量组成,它们共用同一块内存空间。通过结构体和联合,可以实现数据的封装和抽象。 8. 文件操作 C语言中通过文件操作函数(如fopen、fclose、fread、fwrite等)实现对文件的读写操作。文件操作函数通常返回文件指针,用于表示打开的文件。通过文件指针,可以进行文件的定位、读写等操作。 总之,C语言是一种功能强大、灵活高效的编程语言,广泛应用于各种领域。掌握C语言的基本语法和数据结构,可以为编程学习和实践打下坚实的基础。
使用ButterKnife,需要进行以下步骤: 1. 在项目的build.gradle文件中添加ButterKnife的依赖: ```groovy dependencies { implementation 'com.jakewharton:butterknife:10.2.3' annotationProcessor 'com.jakewharton:butterknife-compiler:10.2.3' } ``` 2. 在需要使用ButterKnife的Activity或Fragment中,使用`@BindView`注解来绑定视图元素。 ```java public class MainActivity extends AppCompatActivity { @BindView(R.id.textView) TextView textView; @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_main); ButterKnife.bind(this); // 现在可以直接使用textView了 textView.setText("Hello ButterKnife!"); } } ``` 3. 调用`ButterKnife.bind(this)`方法来完成视图的绑定。这通常是在Activity的`onCreate()`方法中进行。 4. 在需要为视图设置点击事件、长按事件等的地方,使用`@OnClick`、`@OnLongClick`等注解来定义相应的事件处理方法。 ```java public class MainActivity extends AppCompatActivity { @BindView(R.id.button) Button button; @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_main); ButterKnife.bind(this); // 设置点击事件处理方法 button.setOnClickListener(new View.OnClickListener() { @Override public void onClick(View v) { // 处理点击事件 } }); } @OnClick(R.id.button) void onButtonClick() { // 处理点击事件,使用注解方式 } @OnLongClick(R.id.button) boolean onButtonLongClick() { // 处理长按事件,使用注解方式 return true; } } ``` 这样,你就可以使用ButterKnife来简化视图绑定和事件处理的工作了。记得在合适的时机调用`ButterKnife.unbind(this)`方法来解绑视图。

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