节流函数
function funClick(e) {
console.log('点击了', e)
}
const throttled = throttle(funClick)
if (throttled) throttled('节流事件')
/** 节流函数 */
let timer, flag
/**
* 节流原理:在一定时间内,只能触发一次
* @param {Function} func 要执行的回调函数
* @param {Number} wait 延时的时间
* @param {Boolean} immediate 是否立即执行
* @returns {(function(...[*]): void)|*}
*/
function throttle(func, wait = 2000, immediate = true) {
if (immediate && !flag) {
flag = true
// 如果是立即执行,则在wait毫秒内开始时执行
timer = setTimeout(() => {
flag = false
}, wait)
// typeof func === 'function' && func()
return function (...args) {
func.apply(this, args)
}
} else if (!flag) {
flag = true
// 如果是非立即执行,则在wait毫秒内的结束处执行
timer = setTimeout(() => {
flag = false
// typeof func === 'function' && func()
return function (...args) {
func.apply(this, args)
}
}, wait)
}
}
防抖函数
function funClick() {
console.log('执行防抖事件')
}
debounce(funClick)
/** 防抖函数 */
let timeout = null
/**
* 防抖原理:一定时间内,只有最后一次操作,再过wait毫秒后才执行函数
* @param {Function} func 要执行的回调函数
* @param {Number} wait 延时的时间
* @param {Boolean} immediate 是否立即执行
* @returns {(function(...[*]): void)|*}
*/
function debounce(func, wait = 1000, immediate = false) {
if (timeout !== null) clearTimeout(timeout) // 清除定时器
// 立即执行,此类情况一般用不到
if (immediate) {
const callNow = !timeout
timeout = setTimeout(function () {
timeout = null
}, wait)
if (callNow) {
typeof func === 'function' && func()
/* return function (...args) {
func.apply(this, args)
} */
}
} else {
// 设置定时器,当最后一次操作后,timeout不会再被清除,所以在延时wait毫秒后执行func回调方法
timeout = setTimeout(function () {
typeof func === 'function' && func()
/* return function (...args) {
func.apply(this, args)
} */
}, wait)
}
}