第二天常量变量整数键盘鼠标操作

keybd_event();
mouse_event();//实现可以手动模拟鼠标键盘的动作
system(“pause”);//暂停窗口函数
getchar();//也可以暂停,但是当有字符串处理或者用户输入的时候此函数不能使用.

经典算法
1.两个数互相交换
1.开辟变量交换方法
int a,b,c;
a = 10;
b = 15;
c = a;
a = b;//可以比喻成日长生活中3个瓶子2个瓶子里面有水自己怎么去交换水.
b = c;
2.不开辟变脸发,加减法
int a =10;
int b = 15;
a = a+b;//10 = 10+15 (a运行万之后是25)
b = a-b;//15 = 25 - 15(b 运行万之后是10)
a = a-b;//25 = 25 - 10(a 运行万之后是15)
/*
现在a是15b是10完成了交换
*/
3.常量

const int num = 100;
num = 110;(错误,const是定义了一个常量,所以不能再编译器里面把他修改.);
/*
注意C语言编译器里面const是个假const他只是可以允许编译器不能直接修改,但是可以通过间接修改的方式修改它
例如
int *p = #//指针间接修改.
*p = 1000;
*/
2.定义常量的2种方式
1.替换方式

define CODE “HelloWorld”//注意这里没有分好.定义常量的时候最好大写.

2.变量锁定方式
const int num = 10;//前边加入const即可.
或者直接const定义一个常量即可.
4.整数
sizeof 运算符(注意他是运算符号,不是函数)
用sizeof测算类型所占的字节
sizeof(char);
sizeof(int);//每个编译器系统都不一样.所以得出的结果也不一样.

1.整数的极限

include

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