Collection接口中的常用方法

Collection中的常用方法

1、add(Object o)

向集合中添加元素

2、clear()

清空集合

3、remove(Object o)

​ 删除集合中某个元素,若新建一个对象,存放的内容是集合中的其中一个元素,也能用该对象来删除集合中这个元素,因为底层代码调用的是equals()方法

4、isEmpty()

判断集合是否为空

源代码:(通过判断集合个数来确定集合是否为空)

public boolean isEmpty() {
        return size == 0;
    }

5、size()

返回集合中元素的个数

6、toArray()

将集合转换成数组

7、contains(Object o)

判断集合中是否包含某个元素

Collection collection = new ArrayList();
//创建String对象,其中s1与s3存储的是asd在常量池的内存地址
String s1 = new String("asd");
String s2 = new String("武中");
String s3 = new String("asd");
String s4 = new String("强者");
collection.add(s1);
collection.add(s2);
collection.add(s4);
// 结果为true
System.out.println(collection.contains(s3));

​ 判断集合是否存在某个元素,对于引用类型必须重写equals方法,因为集合存储的是对象地址,所以底层代码采用equals的方法来进行比较

注意:八种包装类和String类都重写了equals,所以我们可以直接使用

String s1 = "123";

String s2 = "123";

String类型的引用(变量)存储相同的字符串,其引用(变量)所存储的对象地址是一样的(s1 = s2),这和String类型存储在字符串常量池有关

String s1 = new String("123");

String s2 = new String("123");

在堆内存中创建一个对象来存储字符串在字符串常量池中的内存地址,所以s1与s2存储的内存地址是new出来的两个对象在堆中的内存地址,所以s1 != s2

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值