Android中Handler的机制与用法详解

 一、很多初学者对安卓的的Handle的不是很明白,在介绍handle之前,我们首先要了解下面几个概念:

1、 Message
消息,理解为线程间通讯的数据单元。例如后台线程在处理数据完毕后需要更新UI,则可发送一条包含更新信息的Message给UI线程。

2、 Message Queue
消息队列,用来存放通过Handler发布的消息,按照先进先出执行。

3、 Handler
Handler是Message的主要处理者,负责将Message添加到消息队列以及对消息队列中的Message进行处理。

4、 Looper
循环器,扮演Message Queue和Handler之间桥梁的角色,循环取出Message Queue里面的Message,并交付给相应的Handler进行处理。

二、了解了基本概念后,我们来看下面一个例子,有助于我们了解Handle的机制。
我们知道安卓不能在子线程对主线程进行UI操作,但是我们有时候又不想把大量复杂的UI操作逻辑放在主线程,那么Handle就可以帮助我们解决这个问题。
1、首先创建一个类MainActivity
package com.example.helloworld;

import androidx.annotation.NonNull;
import androidx.appcompat.app.AppCompatActivity;

import android.annotation.SuppressLint;
import android.os.Bundle;
import android.os.Handler;
import android.os.Message;
import android.view.View;
import android.widget.TextView;

public class MainActivity extends AppCompatActivity implements View.OnClickListener{

    public static final int UPDATE_TEXT = 1;

    private TextView textView;

    @SuppressLint("HandlerLeak")
    private Handler handler = new Handler() {
        @Override
        public void handleMessage(@NonNull Message msg) {
            switch (msg.what){
                case UPDATE_TEXT:
                    textView.setText("Nice to meet you");
                    break;
                default:
                    break;
            }
        }
    }
    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_main);
    }

    @Override
    public void onClick(View v) {
        switch (v.getId()){
            case R.id.change_text:
                new Thread(new Runnable() {
                    @Override
                    public void run() {
                        Message message = handler.obtainMessage();
                        message.what = UPDATE_TEXT;
                        handler.sendMessage(message);
                    }
                }).start();
                break;
            default:
                break;
        }
    }
}

2、创建对应的activity_main.xml

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    xmlns:app="http://schemas.android.com/apk/res-auto"
    xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="match_parent"
    android:orientation="vertical"
    tools:context=".MainActivity">
    
     <TextView
            android:id="@+id/change_text"
            android:layout_gravity="center"
            android:gravity="center"
            android:layout_width="match_parent"
            android:layout_height="match_parent"
            android:text="HelloWorld"/>
  1. 通过上面的代码我们可以看到 :这里我们是先定义了一个整数常量
    UPDATE_TEXT,用于表示更新TextView这个动作。然后新增一个handle对象,并且重写父类的handleMessage方法,在这里对具体的message进行处理。如果发现message的what值等于UPDATE_TEXT,就改变TextView的内容为"Nice to meet you"。

  2. 下面再来看change_text按钮的点击事件的代码。可以看到,我们并没有直接在子线程中进行UI操作,而是创建了一个Message对象,并将它的what字段指定为UPDATE_TEXT,然后调用Handle的sendMesage方法将这条消息传出去。很快,handle就会收到这条消息,并在handleMessage中进行处理。此时handleMessage的代码就是在主线程运行了。

  3. 看到这里,可能你会有疑问,为什么不直接在click点击事件里直接处理呢?其实上面已经说过了。这里考虑了性能问题:如果这里有大量复杂的逻辑就会占用主线程的时间,所以开启一个新的子线程有利于提高效率。可能你还有一个问题,那为什么不直接在子线程进行相应的逻辑处理呢?这里是因为不支持子线程对主线程进行UI操作,但是handler 是在主线程的,所以可以通过发送消息给handle进行处理。

  4. 那么消息是怎么发送到handle的呢? 下面我们讲一下整个handle处理消息的流程:

在这里插入图片描述
一条消息经过这样一个流程辗转后,也就从子线程进入到了主线程,从不能更新UI变成了可以更新UI。这个异步处理消息的核心也在于此。

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